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Llama Lane revela o molho secreto para a bem-sucedida indústria de jogos sueca

Conversamos com Lars Håhus durante nosso tempo no DevGAMM.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Abril 2025

Quando se trata de cultura popular, a Suécia é talvez mais conhecida por sua cena musical, lar de inúmeras das maiores bandas e artistas do mundo, bem como produtores que ajudaram a criar e elevar estrelas globais. Mas o fato é que hoje a Suécia é pelo menos tão boa em jogos, com muitos desenvolvedores mundialmente famosos vendendo grandes quantidades de jogos.

Então, qual é o segredo por trás de tudo isso? Durante o DevGAMM, aproveitamos a oportunidade para perguntar a Lars Håhus, chefe da Llama Lane, sobre sua opinião sobre o assunto:

"Estou muito orgulhoso de fazer parte do ecossistema sueco e da cena sueca de desenvolvimento de jogos. Nós nos destacamos há alguns anos. A densidade de talentos na Suécia é realmente... Há tantos desenvolvedores talentosos.

"E de Malmö ao norte, há tantas pessoas que fazem jogos incríveis. Acho que o que vimos na Suécia que nos beneficiou foi que as pessoas que tiveram sucesso em fazer jogos que ganharam dinheiro e realmente ganharam algum dinheiro com isso e se tornaram relativamente ricas, estão investindo de volta na indústria porque querem. Porque eles se preocupam com a indústria."

O amor pelo mundo dos jogos faz com que desenvolvedores e editores reinvistam na indústria, diz ele, e diz que isso leva a uma espiral positiva onde o sucesso leva ao sucesso:

"Mais uma vez, amando jogos e assim por diante, mas eles se preocupam com o ecossistema. Eles se preocupam com o clima de jogo sueco. E então vemos que mais estúdios são fundados.

"Mais jogos estão sendo feitos. A antiguidade das pessoas está basicamente aumentando. Temos cada vez mais desenvolvedores realmente talentosos. E isso realmente cria esse motor de muitos jogos realmente ótimos sendo produzidos na Suécia."

Outra coisa que ele destaca é o fato de que não há financiamento do governo para jogos na Suécia, o que Håhus diz que significa que os desenvolvedores realmente precisam criar os jogos que as pessoas realmente querem jogar e comprar:

"O que vimos na Suécia é essa coisa de afundar ou nadar. Você precisa ter uma mentalidade comercial ao criar seus jogos para chegar a um ponto em que esteja realmente gerando receita e depois possa retribuir à comunidade."

Confira a entrevista muito interessante na íntegra abaixo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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