Skip to main content
Notícias

Id Software sobre o futuro de Doom: "Doom ainda tem muita vida e nunca nos faltam ideias"

Não está claro para onde o futuro levará a franquia, mas espere que Doom esteja por aí por um longo tempo mesmo assim.
Ben Lyons Senior Editor 1 Abril 2025

Doom já é uma das franquias de videogame mais célebres e icônicas de todos os tempos. É também aquele que continua a surpreender e prosperar na era moderna dos jogos com excelentes parcelas como Doom (2016), Doom Eternal e, certamente, o próximo Doom: The Dark Ages também.

Com Doom se expandindo em maio com o título prequela medieval, recentemente tivemos a chance de sentar com o produtor executivo de id Software, Marty Stratton, para discutir o que o futuro de Doom reserva após The Dark Ages. A principal coisa a notar? Doom não vai a lugar nenhum tão cedo.

Stratton nos disse: "Estamos totalmente focados na Idade das Trevas. Não é como se tivéssemos, não temos várias equipes trabalhando em vários projetos, então você sabe novamente que Hugo [Martin] fez um trabalho incrível construindo esse universo, a equipe que trabalha em conjunto. Então, há... Sempre há ideias. Há outras ideias de coisas para fazer no período central, é um universo muito, muito rico, mas somos uma equipe pequena que está sempre focada no que precisamos executar para os fãs agora, e esse tem sido o caso literalmente para a Idade das Trevas. Então, vamos ver o que vem a seguir, mas Doom é... você sabe, Doom ainda tem muita vida e nunca nos faltam ideias. Portanto, independentemente do IP ou apenas da ambição criativa, é um ótimo lugar para trabalhar."

Você pode assistir à nossa entrevista completa Doom: The Dark Ages abaixo para obter informações sobre multiplayer, a história, os níveis semelhantes a sandbox e muito mais. Caso contrário, Doom: The Dark Ages está programado para ser lançado no PC, PS5 e Xbox Series X/S em 15 de maio, mesmo como uma chegada no primeiro dia em Game Pass.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.