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Análises Koira

Koira

O Studio Tolima oferece uma aventura emocionalmente complexa desenhada à mão.
Ben Lyons Atualizado 28 Março 2025

Os videogames são projetados para serem uma forma de entretenimento, mas também podem contar histórias emocionantes e encantadoras. O pessoal da Studio Tolima procurou explorar isso em sua última aventura indie, Koira, uma história curta e artística que segue um espírito da floresta que se depara com um cachorrinho perdido e se torna a figura guardiã desta criatura adorável e pura, guiando-a para a segurança através de um mundo nas garras dos horrores induzidos pela humanidade. É um conto que explora o impacto ambiental e a crueldade da natureza humana e tudo por meio de trabalhos de arte desenhados à mão e estruturação de jogabilidade muito básica.

Olhando para a narrativa para começar, Studio Tolima faz um trabalho maravilhoso em evocar a emoção do jogador com esta história. É um pouco Disney ou Pixar por natureza, com complexidades limitadas, mas um aperto firme nos principais fios que puxam as cordas do nosso coração. Se alguma coisa, DreamWorks 'The Wild Robot é provavelmente um dos melhores exemplos recentes dessa história, pois vê um protagonista incomum orientando e protegendo uma criatura indefesa, formando um forte vínculo ao longo do caminho, que é testado quando algumas das tendências profundamente enraizadas do protagonista se arrastam, levando o personagem a uma jornada para mudar e melhorar a si mesmo. Novamente, não é explorar criativamente novos territórios, mas a ideia funciona, e efetivamente nisso.

De acordo com a jogabilidade, acho isso mais desigual. Koira não é um jogo com muita profundidade mecânica, na verdade, uma grande parte dele simplesmente gira em torno de se mover por paisagens coloridas e interagir com extras opcionais. Pense em Abzu, The Cub ou mesmo Planet of Lana, três outros jogos que tendem a trocar a complexidade mecânica por um toque ambiental e artístico. Há momentos que adicionam uma pequena quantidade de resolução de quebra-cabeças à equação, normalmente envolvendo a interação com o mundo de maneiras muito pequenas e básicas para gerar notas musicais que podem ser usadas para ressoar com estátuas de espíritos, mas esses quebra-cabeças geralmente são muito diretos e você frequentemente passa por eles sem pensar.

A outra área que Studio Tolima expande o elemento de jogabilidade é através da furtividade. Há momentos em que você precisa se esconder em arbustos para fugir de humanos e cães de guarda, talvez até distraindo-os jogando um pedaço de pau em um sino de vento, tudo para continuar progredindo. Embora esses momentos funcionem fundamentalmente, deve-se dizer que Koira tem pedaços de furtividade instantânea, e esses momentos são, sem dúvida, alguns dos períodos mais fracos do jogo.

A jogabilidade e a profundidade mecânica parecem um meio para um fim neste projeto, uma maneira de elevar um pouco o enredo e a narrativa para manter os fãs alertas. Não é a parte mais memorável da experiência em nenhum sentido, e muitas vezes eu desejo mais neste departamento, já que, francamente, as chances opcionais de construir um boneco de neve ou brincar de esconde-esconde com o filhote não são suficientes.

Mas aqui está a coisa, a jogabilidade limitada funciona em conjunto com a história sem diálogo (e até mesmo sem texto) para criar uma experiência emocional e leve que você deseja continuar destruindo. O ritmo é forte e, assim que você fica muito confortável e começa a se sentir seguro e feliz, o terror ou a tragédia acontecem para agitar as coisas. Passa de quase meditativo e calmante a assustador e de tirar o fôlego, e esse equilíbrio funciona bem a favor do jogo e leva a uma experiência memorável e apertada de três horas.

Caso contrário, o elemento forte adicional que Koira tem a seu favor está em sua direção audiovisual, já que a aventura é impressionante, vibrante e amorosamente animada. A estética desenhada à mão funciona a favor do jogo e a trilha sonora e as complexidades de áudio apenas aumentam a emoção de maneira adequada.

No final do dia, Koira alcança exatamente o que se propõe a realizar. Studio Tolima criou uma história emocionalmente complexa e memorável que se destaca por sua direção narrativa e audiovisual. Falta um pouco do ponto de vista da jogabilidade, servindo mecânicas que parecem usadas em excesso ou simplesmente não atraem o jogador, mas, por outro lado, para uma história curta de duas a quatro horas, Koira faz o suficiente para deixar uma impressão duradoura.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Linda apresentação audiovisual. História emocionante e emocionante. Conto memorável.
Contras A jogabilidade carece de complexidade e profundidade.
Nota da rede Média de 20 edições da Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 20 edições
Dados do jogo
Produtora Studio Tolima
Editora Don't Nod
Data de lançamento 31 Março 2025
Género Adventure
Plataformas
PC PS5
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.