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Split Fiction, o chefe do estúdio It Takes Two confirma que nunca fará um jogo de serviço ao vivo

"Eu não acredito neles", disse o fundador da Hazelight, Josef Fares.
Alex Hopley Editor UK 14 Fevereiro 2025

Josef Fares - co-fundador da It Takes Two e da desenvolvedora de Split Fiction Hazelight - é conhecido como um cara bastante franco na indústria de jogos. Ele não é do tipo que mantém suas cartas perto do peito e recentemente falou contra fazer um jogo de serviço ao vivo.

"Não os teremos, não acredito neles", disse ele à Eurogamer em uma entrevista recente. "Acho que [o serviço ao vivo] não é o caminho certo a seguir. Espero que mais e mais [desenvolvedores] se concentrem em sua paixão e no que acreditam. No final do dia, vemos claramente - e a Hazelight é a prova viva - que quando você confia em sua visão e segue em frente, ainda pode alcançar um grande público. É nisso que quero que as pessoas se concentrem."

"Eu tenho um entendimento de que os editores têm muitas, você sabe, preocupações com a 'questão do dinheiro'. Mas, acho que também você tem que entender que estamos trabalhando com uma obra de arte aqui, então você tem que respeitar a criatividade também. Eles têm que se encontrar no meio. Você também não pode estar muito focado na criatividade. Você não pode simplesmente dizer 'me dê US $ 100 milhões, eu quero fazer o que eu quero fazer'. Mas, tem que haver um equilíbrio. Não pode ser apenas para o lado financeiro. Então, não, isso não vai acontecer com um jogo Hazelight, nunca. Eu garanto."

Então, aí está. Vimos muita resistência contra o serviço ao vivo como um conceito nos últimos anos, pois enquanto alguns sucessos o tornam grande como Marvel Rivals mais recentemente, muitos jogos experimentarão pequenas explosões de sucesso, apenas para cair no esquecimento, destinado a ser encerrado nos anos ou mesmo meses após o lançamento. É provável que alguns estúdios continuem a impulsionar seus esforços de serviço ao vivo, mas é interessante ver como outros decidiram contra o conceito inteiramente.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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