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Neva co-fundador do estúdio revela como ser pai ajudou a fazer o jogo

Assim como uma criança, seu lobo Neva será muito difícil de controlar às vezes.
Alex Hopley Editor UK 20 Dezembro 2024

Sentados na BIG Conference em Bilbao, conversamos com alguns desenvolvedores incríveis, um dos quais é Roger Mendoza, cofundador do Nomada Studio, os criadores de Gris e vencedor do Game Award 2024 Neva.

Antes da cerimônia, conversamos com Mendoza sobre como ele moldou a experiência de Neva, e ele revelou que ser pai ajudou muito a perceber o potencial do jogo. "Comecei o jogo quando não era pai", disse ele. "Agora terminei o jogo e sou pai. E bem, meus filhos ainda são pequenos, mas a parte que me vejo mais refletida é que o lobo faz o que quer. Ele não ouve você. Você tem que correr atrás dele."

"Então isso é super legal, porque sinto que estou me conectando com o jogo em um nível diferente. E acho que o jogo teve sucesso nisso, e o fato de que, por exemplo, você começa a proteger o lobo, o lobo acaba protegendo você, o que é algo que espero que aconteça com meu filho. Então eu acho que toda essa coisa de paternidade funciona bem e acho que as pessoas se conectaram com isso, honestamente."

Para saber mais sobre como Neva surgiu, incluindo o significado por trás da área de outono do jogo, confira nossa entrevista completa abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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