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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl recebeu dois novos patches na semana passada

Muitos bugs foram removidos e ajustes foram feitos no jogo, então explorar a zona de exclusão é muito mais divertido agora.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Dezembro 2024

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl foi recebido com críticas consistentemente boas quando foi lançado há quase duas semanas, mas muitos apontaram que ele tem seus problemas com bugs e algumas deficiências técnicas.

Já na semana passada foi lançado um patch substancial (1.0.1) que corrigiu muitos dos problemas, mas o GSC Game World ucraniano não vai desleixar e já lançou um segundo patch (1.0.2). Na lista de patches, podemos ler sobre o que foi alterado e corrigido, embora queiramos sinalizar spoilers leves:

  • Corrigido um problema em que a segunda onda não aparecia durante a missão "No Limite", bloqueando a progressão.
  • Corrigido o problema em que poderia ser encontrado morto durante a missão "Um Pequeno Incidente", bloqueando a progressão.
  • O problema corrigido era que um jogador poderia ficar preso após instalar o fusível na área da Ilha Selvagem se conseguisse o primeiro durante a missão "Just Like the Good Old Days", bloqueando a progressão.
  • O problema corrigido era quando um jogador não conseguia completar com sucesso a missão "All That is Left" enquanto explorava a região da Fábrica de Produtos Químicos.
  • Corrigido um problema em que os inimigos da missão podiam aparecer em áreas inacessíveis para um jogador durante a missão "Lá embaixo", bloqueando a progressão.
  • Corrigido um problema em que Scar poderia estar ausente durante a missão "Visões da Verdade".
  • Mais alguns erros EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION foram corrigidos.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl já está disponível para PC e Xbox Series S/X, e também está incluído no Game Pass. Menos de dois dias após seu lançamento, foi confirmado que vendeu um milhão, o que nem inclui aqueles que jogam através do serviço de assinatura da Microsoft.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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