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Estúdio Bespoke Pixel de David Polfeldt "interessado em criar uma obra-prima"

Equipe compacta, mas de "classe mundial", já com 10 semanas de produção de seu primeiro jogo AAA. Assista à entrevista exclusiva do Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 Outubro 2024

Como ex-diretor administrativo da Massive Entertainment e uma figura-chave por trás de títulos como The Division , Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora e o motor Snowdrop, David Polfeldt é um veterano da indústria de jogos AAA. No entanto, a operação de seu antigo estúdio em Malmö tornou-se um pouco massiva demais - trocadilho intencional - para sua preferência pessoal. Em março de 2022, Polfeldt deixou a empresa e seu proprietário, Ubisoft, sem intenção inicial de reprisar um papel semelhante.

Avançando para um encontro recente em Málaga em Gamelab Nexus , onde o Gamereactor alcançou Polfeldt, e é uma história totalmente diferente. O desenvolvedor sueco não apenas estabeleceu um novo estúdio em Barcelona - Bespoke Pixel, fundado em fevereiro de 2024 e liderado pelo próprio Polfeldt - mas agora está há dez semanas na produção de seu primeiro jogo, que, apesar do pequeno tamanho da equipe, pretende ser "classe mundial, triplo-A".

"Bem, pode ser uma longa história, mas a história mais curta é que prometi a mim mesmo nunca mais dirigir um estúdio", confessa Polfeldt na entrevista completa em vídeo acima. "É muita responsabilidade e muita pressão, e fiquei muito feliz com o que fiz na Massive, mas também senti que 'este é provavelmente o meu máximo e não tenho ideia do que quero fazer a seguir'. E por dois anos, eu não dirigi um estúdio. Mas então essa oportunidade apareceu no horizonte e parecia cada vez mais interessante. E decidi que, se vou fazer isso, precisa ser uma aventura também. Não apenas um trabalho. Portanto, aventura não significa em Malmö, porque fiz 17 anos de indústria de videogames em Malmö e adorei, mas não é mais uma aventura para mim. E então começamos a procurar lugares com melhor clima e, no final, analisamos cerca de 10 cidades, incluindo Barcelona, mas, para ser honesto, Barcelona ficou no topo em quase todas as categorias".

Bespoke Pixel já entra em produção AAA com uma pequena equipe de classe mundial em Barcelona

O clima, mas acima de tudo o conjunto de talentos de classe mundial disponíveis para contratação, com uma aparente falta de estúdios altamente ambiciosos, selou o acordo. Polfeldt "intencionalmente colocou toda a liderança e toda a tomada de decisões no estúdio em Barcelona", ele nos diz, "para que não haja força externa com a qual você esteja acostumado, como editoras ou partes interessadas ou quem quer que seja".

Além da autonomia e independência, a ideia é permanecer compacto - até um pouco elitista na hora de contratar - e, ao mesmo tempo, buscar o desenvolvimento de jogos de alta qualidade. A Bespoke Pixel consiste em apenas nove funcionários por enquanto, com um limite de vinte pessoas e um potencial ponto ideal em torno de dezesseis. "Podemos acabar com 40 anos, você sabe", ele admite, "mas nenhum interesse em mil". Então, no que eles estão trabalhando?

"Vou colocar minha cabeça no tipo de guilhotina da vergonha", brinca Polfeldt, "e correndo o risco de fazer papel de bobo, estou interessado agora em criar uma obra-prima. Porque eu fiz muitas coisas em videogames por 30 anos e a maior parte eu fiz bem o suficiente para me sentir satisfeito. Mas esta é a chance de realmente criar a obra-prima e acertar muitas coisas desde o início, e estamos atraindo pessoas que estão na mesma mentalidade agora, onde sentem 'Acho que sou muito bom, mas quero ir muito, muito ao nível extremo do meu próprio ofício'. Portanto, é um pouco de elite".

Para o Bespoke Pixel oferecer acabamento AAA e valores de produção com uma equipe de menos de 50 anos, não é uma questão de confiar na IA "ou nesse tipo de bobagem", é tudo uma questão de eficiência, conexão com a equipe, sinergias e visão compartilhada, como o chefe do estúdio explica na entrevista completa.

"A visão embaçada custa muito tempo, muito desperdício, muita energia. Portanto, estamos incrivelmente afiados na visão - a equipe já sabe o que estamos fazendo. Sabemos como queremos fazê-lo"

Reproduza o vídeo completo para saber mais sobre o processo de recrutamento muito seletivo da Bespoke Pixel (apenas 4% dos candidatos são contratados), bem como os pensamentos de Polfeldt sobre Massive e Ubisoft, desenvolvimento triplo A versus duplo A, trabalho no local versus remotamente e até mesmo insights sobre Star Wars, Avatar e The Division.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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