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Gamereactor Análises Gerda: A Flame in Winter
Análises Gerda: A Flame in Winter

Gerda: A Flame in Winter

Estamos longe dos famosos campos de batalha como Normandia e Stalingrado, mas esta nova aventura narrativa ainda consegue entregar uma história emocionante ambientada durante a Segunda Guerra Mundial.
Jakob Hansen Atualizado 10 Outubro 2024

Definir seu jogo durante a Segunda Guerra Mundial parece uma escolha bastante segura e sem inspiração - o McDonald's dos cenários históricos, se você quiser. Embora os ingredientes sejam tão populares e atemporais como sempre, grandes sacrifícios e honra e dever inspiradores de atiradores são encontrados em espadas, e jogamos os anos de 1939-45 tantas vezes que começa a perder um pouco de seu impacto. Felizmente, esse não é o caso de Gerda: A Flame in Winter, um novo título do estúdio PortaPlay, com sede em Copenhague, e o primeiro jogo publicado pela Don't Nod, os criadores da série Life is Strange. Como uma aventura narrativa ambientada durante a Segunda Guerra Mundial, o jogo mostra grande coragem ao tentar trazer mais nuances a um conflito que muitas vezes é visto (e em algumas áreas com razão) como completamente preto e branco.

Corajoso é provavelmente também uma das primeiras palavras que eu usaria para descrever a protagonista do jogo, a jovem enfermeira Gerda. Morando na cidade dinamarquesa de Tinglev, perto da fronteira com a Alemanha, ela conseguiu evitar a maioria dos horrores da guerra e até desfruta de uma relação tensa, mas civil, com a ocupação alemã. Tudo isso muda quando seu marido, Anders, é preso por fazer parte de um grupo de resistência local. Gerda, presa no meio de suas várias lealdades, agora deve tentar puxar as cordas certas na tentativa de libertar seu marido, criando uma história intensa, cheia de escolhas significativas e estressantes.

Antes de experimentar o jogo, falei com os desenvolvedores e eles me disseram que uma das principais inspirações foram os jogos do Leste Europeu, como Stalker e Pathologic. Superficialmente, isso parece bastante surpreendente. Gerda: A Flame in Winter não tem as ambições loucas e extensas desse tipo de título e, felizmente, também é muito mais polido, com apenas pequenas falhas durante o meu jogo. No entanto, tendo jogado toda a aventura de seis ou sete horas, certamente posso sentir a inspiração em vários aspectos.

Em primeiro lugar, os desenvolvedores se esforçaram muito para trazer o sabor local para o jogo, e não estou falando apenas do chamado sønderjyske kaffebord, que consiste em 21 bolos diferentes! Canções dinamarquesas crepitam nos vários rádios, e marcos locais, como a igreja, a estação de trem e a pousada, são recriados em grande detalhe. O estilo de arte geral é inspirado nas pinturas impressionistas nórdicas e fica excelente quando você se acostuma. Relâmpagos atmosféricos inspirados nos famosos pintores Skagen combinados com algumas peças de piano sombrias atingem um tom esperançoso no que é uma aventura bastante sombria.

O diário de Gerda contém todo tipo de informação usual, incluindo petiscos históricos.

Como os títulos mencionados anteriormente, Gerda: A Flame in Winter apresenta um elenco pequeno, mas interessante, de personagens. Como o jogo se passa em fevereiro de 1945, com a guerra prestes a terminar após mais de cinco anos de dificuldades, há muito o que aprender sobre as negociações anteriores, por exemplo, da lutadora da resistência Liva ou do polêmico industrial Sr. Vestergaard. Este não é apenas um texto de sabor preenchendo seu diário no jogo. Com alimentos e itens essenciais em falta, tudo é um recurso em Gerda. Até mesmo informações, pois podem ser usadas para pressionar os personagens ou descobrir novas opções de diálogo.

Claro, existem objetos físicos adequados, como band-aids, tecidos, peças de rádio, vale-refeição e muito mais para serem encontrados explorando. Eles podem ser usados para ajudar na dor de um refúgio em dificuldades, mas cuidado com o fato de que o altruísmo sempre tem um preço, e os recursos podem ser melhor gastos mais tarde para subornar um funcionário. É talvez nesse aspecto do gerenciamento de recursos que o jogo mais se assemelha aos títulos do leste europeu. Mesmo seus pontos de habilidade - Compaixão, Insight e Inteligência - não são estatísticas permanentes, mas recursos a serem gastos, enquanto Gerda se esgota mentalmente para manter tudo junto. É uma ótima maneira de a jogabilidade refletir as duras realidades de The Occupation, e o jogo realmente brilha em seu design geral.

Segurar os itens certos pode abrir novas opções de diálogo.

Por causa desses elementos de gerenciamento de recursos, o jogo está sendo comercializado como um RPG-Lite, um gênero que também é aludido na escolha de uma perspectiva aérea, como visto em clássicos do CRPG, como Fallout. Isso se reflete nas várias verificações de habilidade que você deve realizar durante o diálogo crucial ou ao realizar ações arriscadas. A chance de sucesso é baseada em parte na sorte e em parte em suas várias relações com nacionalidades (alemãs e dinamarquesas), facções (Ocupação e Resistência), bem como os personagens individuais com as variáveis relevantes sempre claramente indicadas.

De certa forma, esta é a única mecânica de jogo real no jogo, já que o desenvolvedor decidiu não incluir quebra-cabeças, Quick Time Events ou sequências de ação de qualquer tipo. Em vez disso, a mecânica principal - verificações de habilidade e opções de diálogo - é habilmente expandida para abranger diferentes gêneros, como furtividade ou ação. Por exemplo, durante uma sequência particularmente emocionante no início do jogo, tive que me esgueirar por um prédio escuro com cada teste de habilidade fracassado adicionando um medidor de detecção. Eu realmente aplaudo esse design, pois ele cria entusiasmo sem transformar Gerda em uma heroína de ação ou mentora do tipo Sherlock Holmes.

Uma reclamação menor é que a mecânica de RPG subjacente às vezes é muito na sua cara. Às vezes, parece que você está jogando uma planilha, com números constantemente subindo e descendo com base em cada pequena escolha de diálogo que você está fazendo. Pessoalmente, acho que é um pouco demais, mas entendo o que eles estão buscando, tentando fazer com que cada pequena decisão seja importante.

E para ser honesto, na maioria das vezes, eles realmente fazem. Se você está cansado de jogos que não respondem realmente às suas escolhas, Gerda: A Flame in Winter será o seu caminho. Para onde você escolhe ir durante a história, quem você ajudará ao longo do caminho; Tudo isso influencia eventos posteriores, e o desenvolvedor faz um excelente trabalho ao amarrar tudo em um final emocionante. Certa vez, usei um pequeno broche com a insígnia nazista para ter acesso mais fácil à sede local da Gestapo, apenas para ser repreendido mais tarde, quando a história se espalhou por toda a pequena cidade. Mais tarde, embolsei um pouco de chocolate (para os famintos e os pobres, é claro) e acabei ofendendo minha amiga quando ela me ofereceu outro pedaço apenas para encontrar a caixa vazia.

Pequenos detalhes como esses realmente fazem o mundo parecer vivo. E, claro, quando você toma decisões maiores, elas geralmente são extremamente difíceis. Você rouba um pouco de penicilina para uma criança judia indefesa e doente, ou a usa para negociar com um soldado que pode ajudar seu marido preso? Seja qual for a sua escolha, não há resposta certa, e é simplesmente impossível salvar ou ajudar a todos que refletem a realidade brutal do mundo do jogo.

As escolhas difíceis refletem a dura realidade da ocupação.

Se você leu até aqui, provavelmente não ficará surpreso ao saber que gostei Gerda: A Flame in Winter. Muito. É um daqueles títulos em que cada elemento - seja no design do mundo, na jogabilidade ou nos gráficos - parece pensado e não apenas incluído para atrair um determinado grupo demográfico.

Dito isto, não é um jogo perfeito. Mais alguns momentos de exploração silenciosa ou mais diálogos que não necessariamente giravam em torno da guerra ou dos confrontos entre os dinamarqueses e os alemães, teriam proporcionado um alívio muito necessário, semelhante às seções mais alegres de The Walking Dead. E, mais crucialmente, teria adicionado uma ou duas horas a um jogo que parece um pouco curto, considerando o quanto está acontecendo. Além disso, havia algumas áreas da apresentação que eu não gostei muito, como alguns elementos do HUD e retratos de personagens que não estavam à altura do estilo de arte geral. Essas são pequenas manchas em um jogo excelente em geral, e para qualquer pessoa interessada em aventuras narrativas ou na Segunda Guerra Mundial, esta é uma grande recomendação.

9
Excecional em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Excelente história com muita agência de jogadores. Uso inteligente da mecânica de RPG. Visuais e sons muito atmosféricos. Muito valor de repetição. Bem pesquisado e muito conteúdo para os aficionados por história.
Contras Algumas partes da apresentação, como fontes e caixas de diálogo, não são tão elegantes. A história poderia ser feita com apenas um pouco de preenchimento.
Nota da rede Média de 15 edições da Gamereactor
9,0
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Perfil completo 186 artigos publicados
9
Excecional Nota da rede em 15 edições
Dados do jogo
Género Adventure
Produtora PortaPlay, Bird Island
Editora Dontnod
Data de lançamento 31 Agosto 2022
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1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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