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Análises Enotria: The Last Song

Enotria: The Last Song

Este ARPG desafiador troca os mundos sombrios tradicionais do subgênero por uma alternativa mais ensolarada e animada.
Ben Lyons Atualizado 24 septiembre 2024

Uma das maiores modas no mundo dos jogos nos últimos anos tem sido, sem dúvida, a tendência dos RPGs de ação. Eu culpo a FromSoftware por esse movimento crescente, onde parece que todo título tem que se conformar a esse mesmo estilo de combate brutal e implacável e estrutura e configuração narrativa pobres. Sim, você pode inferir que não sou um grande fã desse estilo de videogame, então provavelmente está se perguntando por que decidi voltar minha atenção para Jyamma Games ' Enotria: The Last Song.

Simplificando, é porque este jogo realmente se destaca de alguns dos outros que vimos neste gênero. Não é baseado em um mundo sombrio cheio de abominações e pesadelos. É um projeto que mergulha no reino fantástico do folclore e do mito italiano, e sim, isso significa que podemos descompactar uma história que nos leva por paisagens mediterrâneas de tirar o fôlego e ensolaradas, tudo para derrubar inimigos e chefes que farão você querer jogar seu controle pela janela depois que eles o mataram pela enésima vez. É um ARPG, e isso significa que tem vícios que assolam praticamente todos os títulos desse subgênero (não que os fanáticos da FromSoftware admitam isso), é AA, que basicamente afirma que há um pouco de instabilidade como você esperaria de um projeto dessa ambição e escala, mas também parece bastante único e fresco, de uma forma que Spiders ' Steelrising fez quando estreou no ano passado.

Então, a premissa. Enotria: The Last Song vê os jogadores assumirem o papel do Maskless One, um ser encarregado de explorar o mundo e matar os vários Authors poderosos que usaram sua imensa habilidade mágica para agarrar e prender toda a terra em um jogo eterno conhecido como Canovaccio. O que isso significa para quem não fala ARPG? Você assume um personagem sem nome e progride por uma extensa terra quase linear, lutando contra inimigos regulares e descansando em postos de controle semelhantes a fogueiras, tudo em uma jornada para ficar cara a cara com chefes mortais para derrubá-los um ou dois pinos. Se você jogou Dark Souls, Bloodborne, Steelrising, Lies of P, Remnant, Star Wars Jedi, Nioh, Lords of the Fallen ou perto de qualquer outro título Soulslike, você estará instantaneamente familiarizado com Enotria e o que ele está procurando trazer para a mesa.

Ao longo da história, você acumulará uma moeda equivalente a Souls que pode ser usada para atualizar os atributos principais do seu personagem, seja saúde, poder de ataque, poder elemental, resistência ou, em vez disso, seu Masks adquirido (que são efetivamente maneiras de mudar sua classe) ou armas. Se você morrer, qualquer uma dessas moedas que você ainda tiver será deixada em seu cadáver mutilado, o que significa que você deve retornar a ela e readquiri-la antes de ser morto novamente e perdê-la para sempre. Você viajará por um mundo que poderia se assemelhar a uma rica cidade costeira italiana ou, em vez disso, uma capela mais retorcida e coberta de vegetação, como apenas dois exemplos, você se envolverá em um combate que consiste principalmente em usar defesas e esquivas perfeitamente cronometradas e incrivelmente apertadas até ver uma abertura para lançar um ataque de retorno antes de repetir o processo várias vezes, E, além disso, você pegará itens e consumíveis com nomes absurdos que o jogo nunca leva um momento para explicar a você. Então, sim, Enotria: The Last Song enfrenta absolutamente os mesmos problemas e frustrações que muitas vezes me fazem evitar o gênero ARPG e Soulslike como um todo.

Mas, ao mesmo tempo, este jogo tem alguns momentos que realmente se destacam. O design dos níveis é absolutamente excelente e a maneira como Jyamma usou raios de luz e estrutura arquitetônica significa que haverá ocasiões frequentes em que você apenas fará uma pausa e apreciará os arredores. O design do inimigo é variado e constantemente mantém você alerta, com a maioria das ameaças comuns regulares realmente parecendo superáveis e derrotáveis. O sistema de carregamento e personalização parece bastante intuitivo e fácil de pegar e entender - claro, é rígido e parece que não tem um certo grau de flexibilidade, mas não me faz querer bater minha cabeça contra uma parede tentando descobrir suas peculiaridades. Ah, e há uma história no coração deste jogo que entretém e atrai você. De uma maneira tradicional Soulslike, muitas vezes se perde e às vezes é esquecido, mas quando é dado tempo para se destacar e brilhar, muitas vezes o faz com louvor.

Elogios definitivamente precisam ser dados a Jyamma Games por seu esforço muito ambicioso com este jogo. Tem momentos grandiosos e impressionantes, e é por causa deles que eu quero continuar voltando a um gênero que eu acho tão difícil de amar. Há três regiões temáticas únicas para explorar, centenas de inimigos para lutar, dezenas de chefes principais e uma seleção de opcionais brutais para inicializar, há masmorras de menor escala escondidas nos cantos e recantos do caminho principal, e tudo isso significa que o que parece ser uma experiência bastante apertada é na verdade aquela que o manterá entretido por dezenas e dezenas de horas. Então, crédito onde o crédito é devido.

Mas isso não muda o fato de que existem projetos Soulslike estabelecidos por aí, aqueles que podemos olhar como um parâmetro para medir e comparar, e quando você começa a fazer isso, Enotria: The Last Song começa a vacilar. A variedade de armas e o combate carecem de complexidade, o mundo, embora bonito de se ver, carece do mesmo nível de admiração e sigilo que encontramos em outras alternativas, os chefes não o surpreendem da mesma maneira que vimos em outros lugares. E sim, há a instabilidade. Há ficar preso em partes do ambiente durante uma batalha acalorada, há ter sua câmera basicamente se contorcendo quando pressionada contra o limite do nível, há o feedback ruim que nunca avisa que o inimigo aleatório que você encontrou no final de um corredor é muuuuito mais forte do que você, algo que você não percebe até que ele o atinja uma vez e o envie para uma sepultura prematura. Há um punhado de coisas que Enotria: The Last Song faz muito, muito bem, mas também tanto que erra o alvo, e é por essas razões que acho este jogo um pouco confuso.

Se você está procurando por um Soulslike desafiador que troque o design ambiental tradicional escuro e distorcido por algo mais otimista e ensolarado, então Enotria: The Last Song é definitivamente algo que vale a pena conferir. Mas se for uma jogabilidade mais apertada e complexa combinada com peculiaridades menos frustrantes que você procura, então existem alternativas melhores de jogadores mais estabelecidos no espaço.

6
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Ambiente encantador e fresco e estrutura cênica. Premissa convincente. Uma oferta verdadeiramente ampla e profunda.
Contras Não se sai muito melhor do que as alternativas mais estabelecidas. Muitas peculiaridades frustrantes. Muita instabilidade AA.
Nota da rede Média de 18 edições da Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
6
Médio Nota da rede em 18 edições
Dados do jogo
Produtora Jyamma Games
Editora Jyamma Games
Data de lançamento 20 Agosto 2024
Género Action, RPG
Plataformas
PS4 PS5 PC Xbox Series X
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.