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Análises Retropolis 2: Never Say Goodbye

Retropolis 2: Never Say Goodbye

Um ano após os eventos da primeira Retropolis, é hora do detetive Philips Log embarcar em um novo mistério.
Conny Andersson Atualizado 26 Junho 2024

Havia algo incrivelmente encantador nas aventuras point-and-click das quais obtivemos nossa parcela, especialmente nos anos 90. É um gênero que pode não ter morrido completamente (vimos algumas aventuras desse tipo nos últimos anos), mas pelo menos foi um pouco esquecido. O título VR Retropolis 2 pode ser melhor descrito como um jogo, mas em primeira pessoa e em VR. Revisitamos o Log do detetive Philip do primeiro jogo de 2021 e como não joguei, tive que assistir alguns vídeos e ler sobre o enredo do jogo para estar pronto para essa sequência.

A amante de Philip, Jenny, desaparece misteriosamente e um personagem que se chama O Mago afirma tê-la em seu cativeiro. Temos um jogo que é dividido em quatro episódios onde Philips é então jogado em um mistério que tanto em termos de história, mas acima de tudo em termos de jogabilidade é uma reminiscência dos títulos de apontar e clicar do passado. Você vê o jogo de uma perspectiva em primeira pessoa, mas não pode vagar livremente, em vez disso, usando os longos braços do robô para examinar objetos no ambiente. "Robô?", você pode perguntar. E sim, os habitantes da cidade de Retropolis são todos do tipo mecânico, somos tratados com uma espécie de estilo noir futurista com cores vivas e um estilo visual encantador que também é desenhado à mão. Toda a atmosfera do jogo realmente respira algo especial e eu gosto do design escolhido, mesmo que o ambiente muitas vezes possa parecer um pouco deserto.

Em cada um desses ambientes, muitas vezes há uma série de objetos que precisam ser pegos e colocados em algum lugar para seguir em frente. Às vezes é bastante complicado, mas ao mesmo tempo muito claro quando você tem sucesso e muitas vezes você entende rapidamente o que colocar onde. Você também tem um pequeno baú onde você pode colocar os objetos para que você não tenha que carregá-los por aí. Então é principalmente sobre explorar a cena em si e, em seguida, colocar objetos ou resolver algum tipo de quebra-cabeça para avançar na trama e chegar a novos lugares.

Retropolis 2 é bastante simples em muitos aspectos, que é o ponto. Os desenvolvedores querem oferecer uma experiência de jogo relaxante e acessível que deve ser jogada sentada e sem ter que se mover muito. Para mim, isso é ótimo, mas eu realmente sinto falta de poder andar pelos lugares que você visita. Você está meio que sempre trancado no lugar e só pode se virar, mas não se mover ou se aproximar das coisas, mas você apenas estende os braços em direção às coisas que se iluminam se puderem ser integradas. A interação real com as coisas é boa, mas bastante esparsa e se torna um pouco simples demais e despojada quando o padrão de movimento é bloqueado em sua posição. Eu entendo o ponto de fazer um jogo onde você apenas clica e gira, mas como eu disse, torna-se um pouco simples demais.

Embora alguns dos visuais sejam despojados com grandes áreas pretas e fontes de luz que só mostram o que precisa ser mostrado, o estilo visual é suficiente para tornar tudo muito charmoso. Eu gosto de tudo, desde as animações sobre os personagens robôs até o design da maioria dos locais. No entanto, as cutscenes curtas que você vê como pequenos filmes me sacodem da realidade virtual quando você as vê como um filme 2D. Mas, no geral, o design é algo que melhora muito essa experiência de jogo e há muitos detalhes divertidos em tudo, desde sinais até os diálogos às vezes peculiares. A dublagem é consistentemente boa e a música muitas vezes melhora o clima e parece muito apropriada para a aventura.

Os quatro episódios que compõem a história têm pouco mais de uma hora cada - dependendo da rapidez com que você resolve quebra-cabeças, é claro, e você também pode acessar facilmente um passo a passo em forma de texto através do menu. Alguns quebra-cabeças não parecem totalmente óbvios ou lógicos, mas se você quiser uma ajudinha sem obter toda a solução, é uma boa ferramenta para poder espiar um pouco e evitar a frustração de ficar preso por muito tempo em um quebra-cabeça.

Há muito o que gostar sobre Retropolis 2: Never Say Goodbye e olhando para uma análise do primeiro jogo é claro que muito foi desenvolvido a partir dele. Eu gosto do charme peculiar do jogo e os quebra-cabeças são algo que eu sempre gosto pessoalmente. Como tantas vezes, isso funciona muito bem em RV.

No entanto, o jogo em si parece um pouco despojado demais e realmente não faz muita novidade para o formato em si, além de ser uma lembrança nostálgica do próprio gênero que falei na introdução. No entanto, é uma aventura divertida em todo o caminho e oferece algumas horas de bom entretenimento e quebra-cabeças razoavelmente complicados embalados com um design legal.

6
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Estilo visual encantador, quebra-cabeças razoavelmente inteligentes, parece um clássico apontar e clicar
Contras Você não pode se mover livremente, um pouco simples demais em alguns aspectos, não faz nada de especial para o formato VR
Nota da rede Média de 19 edições da Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
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