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MultiVersus não fará você gastar incontáveis horas para terminar um passe de batalha

Grandes mudanças foram feitas na forma como você obtém seus cosméticos e Gleamium.
Alex Hopley Editor UK 24 Maio 2024

MultiVersus ' lançamento completo está a apenas alguns dias de distância agora, e algumas grandes mudanças serão aparentes para aqueles que jogaram o beta. Não só no combate do jogo, mas também no seu sistema de progressão.

Conversando com o designer Ian Rapoport, perguntamos se os jogadores se sentiriam pressionados a vencer o passe de batalha do jogo. Na era do serviço ao vivo, muitas vezes pode parecer que os jogadores são incentivados a passar o máximo de tempo possível em um jogo, caso contrário, eles correm o risco de perder cosméticos para sempre.

"Fizemos muitos ajustes com a progressão", disse Rapoport. "Queremos ter certeza de que as coisas que você pode estar recebendo no futuro terão maneiras alternativas de obtê-las. Mesmo com Gleamium, que no beta aberto era uma coisa muito restritiva e só era acessível através da compra real, agora temos maneiras de obtê-lo através do passe de batalha ou através de eventos, então há mais caminhos para meio que correr atrás das recompensas que você está buscando como jogador e ser capaz de obtê-las através da jogabilidade."

Assim, você não precisará abrir sua carteira ou passar quase tantas horas lutando para obter seu Gleamium, pela aparência das coisas. Ainda assim, o jogo terá um sistema de passe de batalha, mas espero que seja melhorado em comparação com a maneira antiga do beta aberto. Confira abaixo nossa entrevista completa para saber mais:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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