Um dos maiores pontos críticos de Final Fantasy VII: Rebirth parecia girar em torno da aparência de seu Performance Mode, já que o modo de jogo FPS mais alto parecia realmente faltar em um sentido visual. Square Enix prometeu que mais correções para o modo estavam em andamento, e parece que estamos começando a ver isso se concretizar.
Como parte de um novo conjunto de notas de patch (que estão em japonês e foram traduzidas por nós via Google), está confirmado que a qualidade gráfica do jogo está sendo aprimorada, e que uma nova opção "nítida" e "suave" está sendo adicionada ao Performance Mode. Isso se soma às promessas de melhorar a taxa de quadros e a estabilidade do jogo, além de algumas outras coisas também. Confira abaixo as notas de patch traduzidas na íntegra:
- Corrigidos erros de digitação e omissões em alguns textos.
- Corrigido um problema com o caractere controlado que ocorreria sob determinadas condições no mapa.
- Corrigido um problema em que as habilidades de Red XIII "Lunatic High" e "Warrior's Inspiration" eram facilmente canceladas durante a batalha.
- Corrigido um problema em que os inimigos paravam sob certas condições durante a batalha.
- Corrigido um problema de progresso que ocorria sob determinadas condições na missão.
- Taxa de quadros melhorada e estabilidade geral do jogo.
- Adicionadas opções "Sharp" e "Soft" às configurações de saída de tela do modo de desempenho.
- Melhor qualidade gráfica.
- A configuração inversa da câmera agora é refletida no modo "deslizar" ao operar um chocobo do céu.
- As configurações da câmera de ré são refletidas na câmera do minijogo alvo.
- Suporte de orientação aprimorado ao escalar as videiras no local "Mithril Mine".
- Adicionadas configurações de dificuldade à tela de personalização dos mini-jogos "Condor Fort" e "Gambit Gears".