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ESL: "Counter-Strike 2 ainda não está no auge"

Rodrigo García: "Vimos um grande pico de jogadores querendo tentar algo novo (...), mas esperamos que o jogo seja tão polido quanto o Global Offensive".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 Dezembro 2023

Quando estávamos recentemente cobrindo o Gaming Fest na cidade de Arucas na bela ilha de Gran Canaria também tivemos a oportunidade de participar de um monte de painéis da indústria e edugaming, e conversar com seus respectivos palestrantes. Rodrigo García é diretor de mercados de crescimento e projetos internacionais do grupo ESL FaceIt, e além dos tópicos discutidos durante sua palestra (incluindo a chamada bolha dos esports e a próxima Copa do Mundo de Esports), abordamos vários jogos competitivos como EAFC 24, Dota 2 ou o ainda recente Counter-Strike 2, na entrevista abaixo.

"Sim, quero dizer que o CSGO está em cena há não sei quantos anos, e estava muito consolidado", lembra García quando questionado sobre a mudança para o CS2 como um ponto de virada tanto para a comunidade quanto para os organizadores do torneio. "O entusiasmo para o jogo foi muito bom, toda a dinâmica funcionou... Era, você sabe, como um vinho maduro se você meio que compará-lo, certo?

"Agora com CS2", ele continua no vídeo como CS:GO não é mais, "era uma tensão entre a comunidade querendo que o jogo fosse lançado agora - estávamos todos ansiosos para jogá-lo - mas ao mesmo tempo o desenvolvedor demorando para realmente fazer isso acontecer. E então o que descobrimos agora foi que o jogo foi lançado. Mas então, ao mesmo tempo, paradoxalmente a comunidade não estava satisfeita porque havia coisas que não estavam funcionando corretamente Certo?"

"Então você não pode ter os dois", conclui sobre a mudança da Valve. "Você não pode tê-lo muito rapidamente e que realmente funcione. Então, como você disse, nós [ESL FaceIt Group] realizamos o primeiro torneio massivo na Austrália usando Counter-Strike 2. Tecnicamente falando, havia alguns obstáculos que precisávamos superar. O jogo em si ainda não está no auge, então vai levar um pouco mais de tempo para polir as arestas. E depois levá-lo a um estágio em que está... Vimos um pico enorme de jogadores querendo tentar algo novo, mas só porque era, você sabe, algo novo. Veremos como essa tendência se estabiliza ao longo do tempo. Mas sim, estamos apenas esperando que o jogo seja tão polido quanto Global Offensive, que já se foi", desabafa o diretor.

Quase três meses após o CS2, como você se sente sobre a mudança da Valve e o status atual do jogo? Deixe um comentário abaixo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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