Skull Island: Rise of Kong pode ser apenas o jogo para bater Lord of the Rings: Gollum como o pior título lançado este ano. Mas, mesmo que possa ser divertido rir dos gráficos datados, jogabilidade terrível e muito mais, aparentemente os desenvolvedores mal tiveram tempo de fazê-lo.
Um novo relatório do The Verge afirma que os desenvolvedores da IguanaBee receberam cerca de 12 meses para fazer Skull Island: Rise of Kong do zero. "O processo de desenvolvimento deste jogo foi iniciado em junho do ano passado e estava previsto para terminar em 2 de junho deste ano. Então, um ano de processo de desenvolvimento", disse um dev que preferiu manter o anonimato.
Aparentemente, a editora GameMill é conhecida por exigir um curto prazo em seus jogos licenciados. "Era muito comum não recebermos todas as informações sobre o projeto", disse um ex-desenvolvedor da IguanaBee.
Problemas de agendamento também foram acompanhados por problemas de financiamento, o que significava que membros experientes da equipe seriam dispensados devido à editora supostamente não dar dinheiro suficiente para um projeto para mantê-los por perto. Tudo parece incrivelmente confuso, assim como o jogo que foi lançado.
Você já teve a chance de jogar Skull Island: Rise of Kong?
