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Stampede: Racing Royale não fará com que os jogadores se sintam "em desvantagem porque não gastaram dinheiro suficiente"

O diretor de desenvolvimento da Sumo Leamington, Paul Hollywood, conversou conosco sobre o próximo battle royale de corrida.
Alex Hopley Editor UK 12 Julho 2023

Recentemente conversamos com Paul Hollywood, diretor de desenvolvimento de Stampede: Racing Royale, que vem da Sumo Leamington. Em seus termos mais simples, Hollywood descreve o jogo como "Fall Guys meets Mario Kart".

A jogabilidade funciona assim: você começa com 60 jogadores na primeira rodada e, ao final dessa rodada, o grupo de jogadores é reduzido para 40, deixando um terço dos competidores para trás. Na segunda rodada, saltamos de 40 jogadores para 20 na terceira e última rodada.

"Parece uma ideia tão óbvia e simples" Hollywood disse, referindo-se a quando o estúdio mostrou as primeiras construções e as pessoas se perguntaram por que isso não foi feito antes. "Mas às vezes essas ideias simples são perdidas porque são simples."

Hollywood também enfatizou que, mesmo que o Sumo Leamington esteja entrando nos jogos como um espaço de serviço, a equipe não está procurando dar aos jogadores vantagens extras por meio do dinheiro que gastam. "É super emocionante, estamos livres para jogar e isso é super importante", disse. "Não queremos que os nossos jogadores se sintam em desvantagem porque não gastaram dinheiro suficiente. Então, toda a monetização no Stampede Racing Royale é para cosméticos. É sobre se exibir, é sobre expressar sua personalidade dentro do multiverso de Stampede."

Há muitas ideias empolgantes em Stampede: Racing Royale, reunidas pelos anos de experiência em pilotos e títulos free-to-play da equipe. "Estamos aproveitando toda a nossa experiência e conhecimento para criar esta nova experiência de kart online com tantos jogadores." Hollywood disse.

Um playtest está marcado para este verão para Stampede: Racing Royale, e uma versão para PC do jogo virá primeiro, com vários lançamentos de plataforma marcados para o próximo ano. Confira a entrevista na íntegra abaixo:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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