Skip to main content
Notícias

Roteirista de Commando culpa Sylvester Stallone pelo ato final excessivo do filme

Durante o auge da rivalidade Arnold vs Sly, muitos dólares foram desperdiçados.
Marcus Persson 26 Junho 2023

Há muitos filmes de ação inesquecíveis dos anos 80 e um deles é, sem dúvida, Commando. O filme onde Arnold Schwarzenegger como o duro John Matrix enfrentou um pequeno exército de vilões armados até os dentes com todos os tipos de armas e one-liners letais. Mas esse nem sempre foi o plano e o roteiro de Commando parecia bem diferente desde o início, especialmente seu ato final.

Em entrevista à Radio Times, o roteirista do filme, Steven E. de Souza (que também escreveu The Running Man, Die Hard e Judge Dredd) disse que a rivalidade entre Sylvester Stallone e Arnold Schwarzenegger foi uma das razões pelas quais Commando tomou uma guinada tão exagerada no final. Era tudo sobre vencer Sylvester e Rambo II.

"Na época, era Rambo versus Commando e esses dois tinham uma rivalidade há muito tempo, mas Arnold previu que as pessoas ainda estariam falando sobre este filme porque ele não se levava a sério e era autoconsciente. E Rambo se levava muito a sério."

Souza também falou sobre como o diretor Mark L. Lester queimou grande parte do orçamento do filme na cena final. Como resultado, outras sequências planejadas foram cortadas.

"Eu culpo Sylvester Stallone por estragar o final... Mark L. Lester tinha visto um pico furtivo de Rambo II e ele disse que Stallone mata um milhão de caras, então temos que matar mais caras... Então, o que aconteceu foi que Mark foi superorçado colocando essa cena gigante onde esse exército privado é dizimado. O tiroteio aleatório de centenas de caras não estava no roteiro. Então eles queimaram o orçamento e depois disseram que não temos dinheiro para filmar o que você escreveu."

No final, foi o segundo filme de Rambo que venceu a batalha de ação com US$ 300,4 milhões nas bilheterias, enquanto Commando só conseguiu arrecadar US$ 57,5 milhões.

Qual dos dois filmes você prefere?

Perfil completo 2.483 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.