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Análises Convergence: A League of Legends Story

Convergence: A League of Legends Story

Ekko tenta parar um plano para incitar a guerra entre Piltover e Zaun neste divertido jogo de plataforma de ação.
Samuel Lakin 6 Junho 2023

O mais recente dos projetos recentes de jogos indie Riot Games', Double Stallion's Convergence: A League of Legends Story é um passeio explosivo de alta octanagem pela expansiva cidade sob Zaun. Lutando para controlar os perigosos cristais Syntixi fabricados pela família Poingdestre Chembaron, Ekko alista muitos aliados improváveis e fica cara a cara com alguns inimigos familiares no que acaba sendo um conto cativante, divertido e instigante.

Para manter Zaun seguro Ekko tem que sujar um pouco as mãos - ou melhor, o morcego de espada. Convergence's combate é elegante, rápido e utiliza totalmente ambos os ambientes de roaming para encontros surpresa e níveis especificamente projetados para ação de plataforma maníaca e acrobática enquanto você tenta freneticamente derrotar gangues de inimigos. Os combos são fluidos e dinâmicos, e as habilidades Ekko's são bastante fáceis de entender, além de encadear muito bem para conseguir algumas quedas enormes. Mais tarde no jogo, no entanto, o combate se torna um pouco fácil demais e um pouco repetitivo demais, e é neste ponto que o jogo introduz alguns tipos de inimigos que pulam 'desafiadores' e vão direto para 'desagradáveis', causando dano quase garantido à sua piscina de saúde limitada.

As batalhas contra chefes do jogo, por outro lado, são um destaque infalível. Como fã de League of Legends' extensa lore, é ótimo ver personagens retirados de Summoner's Rift e de volta aos seus habitats naturais. Ver como as pessoas comuns em Piltover e Zaun reagem a esses personagens e suas histórias é fascinante, e só entusiasma meu desejo de interpretá-los na fenda. Os movimentos dos personagens do jogo, assim como com Ekko, são implementados de forma criativa e as batalhas contra chefes em geral servem como ótimas ferramentas para lidar com Ekko's arsenal cada vez maior de gadgets.

Traversal em Convergence deve ter roubado a arma Ekko's de sua nitidez, porque é uma faca de dois gumes. No geral, os ambientes do jogo são bem projetados, com elementos de plataforma suficientes para manter viagens simples e exploração interessantes. Muitos dos métodos de viagem eram semelhantes a um Titanfall 2D, e traziam consigo a mesma suavidade e prazer de conectar habilidades. Dito isso, algumas áreas do jogo são irritantemente - se não totalmente mal - projetadas. Viagens simples em níveis desafiadores muitas vezes se mostram mais difíceis do que o combate, e não tão agradáveis. Um movimento ruim singular muitas vezes pode ver Ekko preso em um loop temporal, morrendo para o ambiente se ele não retroceder, mas incapaz de retroceder o suficiente para estar seguro, o que é uma experiência extremamente frustrante e mata o ímpeto de um nível. Além disso, áreas adicionais - uma vez concluídas - não têm uma maneira fácil de sair, o que significa que os finalistas que procuram voltar e coletar quaisquer baús escondidos que possam ter perdido têm que percorrer todo o caminho até o final do nível, a fim de retornar ao mapa principal.

Falando em colecionáveis, é seguro dizer que o pedido poderia ser estruturado um pouco melhor. Mais tarde no jogo, os jogadores provavelmente descobriram os gadgets e o estilo de jogo específico de seus Ekko, e por isso estão procurando por figuras escondidas e recompensas cosméticas, então correr atrás de peito apenas para receber um componente de gadget (inútil) não parece ótimo, mas faz com que a eventual descoberta de colecionáveis pareça mais impactante e gratificante.

Pode ser uma coisa estranha de se pegar, mas o design de som é um dos muitos pequenos detalhes neste jogo que o tornam tão bom e parece um projeto com alguma paixão por trás. Os sons das habilidades Ekko's são densos, mecânicos e pesados de modo a torná-los reconhecíveis em situações de combate agitadas, e os usos polvilhados de som direcional ao longo do jogo são toques encantadores. Além disso, o jogo tem uma ótima trilha sonora, com música de fundo sendo apropriada sem ser intrusiva, e motivos que fazem a transição suave da segurança para o perigo e constroem poderosamente.

Convergence's narrativa é provavelmente o ponto alto de toda a experiência. Com uma série de rostos novos e familiares, o jogo consegue fazer com que cada personagem se destaque, mesmo que apenas para uma função específica, e dá uma visão real de Ekko como um personagem e não apenas um kit de habilidades. A história do jogo é, às vezes, bastante séria, perigosa e sombria, mas vista pelos olhos de Ekko - assim como Zaun - não é tão ruim. Uma mistura perfeita de drama e comédia cria alguns momentos verdadeiramente engraçados e verdadeiramente comoventes (meu favorito está no Capítulo Três) e eleva o jogo de um simples jogo de plataforma para uma experiência verdadeiramente divertida. Com algumas reviravoltas bem escritas e uma exploração decente dos sistemas de justiça moral preto e branco versus cinza, é uma jornada extremamente divertida de jogar.

Em suma, Convergence: A League of Legends Story é um jogo de plataforma realmente sólido e uma história ainda melhor. Há alguns pequenos aborrecimentos por toda parte, e o jogo atinge o pico rapidamente com uma seção intermediária lenta, mas a recompensa final certamente faz com que valha a pena sentar em sua totalidade, pois deixa você com uma compreensão maior do mundo de Piltover e Zaun, e pode até deixá-lo desafiando sua bússola moral.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Bom design de som. Narrativa envolvente. Grandes batalhas contra chefes.
Contras Loops de morte transversal. Combate repetitivo.
Nota da rede Média de 18 edições da Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
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Perfil completo 345 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 18 edições
Dados do jogo
Produtora Double Stallion
Editora Riot Forge
Data de lançamento 22 Maio 2023
Género Platform, Adventure
Plataformas
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.