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Análises Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Sami, Grit, Sonja e os outros estão de volta para enfrentar o desafio de suas vidas, que agora parece e soa fantástico.
David Caballero 19 Abril 2023

Advance Wars é o epítome da contradição nos videogames. Parece extremamente fofo, seus diálogos são quase infantis e é apresentado de uma maneira colorida e amigável, pois segura sua mão passo a passo nas primeiras missões. Por outro lado, é, no entanto, um jogo sobre guerra, que fala frívolamente sobre invasões, matar pessoas e terrorismo. Além disso, pode ser extremamente difícil às vezes e pode parecer incrivelmente teimoso com seus sistemas.

Mas cara, eu sou igual. Há coisas que eu odeio sobre isso, mas também me conquistou completamente mais uma vez e acabei colocando quase 60 horas nele para esta revisão.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp para o Nintendo Switch é a compilação e remake pela WayForward das duas primeiras entradas na série de combate tático Intelligent Systems', que foi lançada no início dos anos 2000 no Game Boy Advance . Isso significa muito audiovisualmente falando: novos gráficos 3D, novas animações e sequências de desenhos animados, música refeita, dublagem ou a possibilidade, pela primeira vez, de jogar contra outros Commanding Officers humanos online.

Considerado um dos melhores do gênero historicamente, a carne do jogo consiste em dezenas de mapas que você tem que resolver como quebra-cabeças estratégicos, seja como parte das duas campanhas de missão de vinte e poucos anos, ou como desafios desbloqueáveis autônomos no War Room. Depois, há o modo Versus e até mesmo a opção de criar e compartilhar seus próprios mapas personalizados no Design Room.

Aqueles que não estão familiarizados com a série devem saber que esta é uma estratégia terrestre, marítima e aérea baseada em turnos em um mapa quadriculado, incluindo diferentes tipos de unidades, terrenos, condições e a arma ocasional de destruição em massa operada pelo inimigo invasor. É, de certa forma, semelhante à própria mecânica de combate Fire Emblem da IntSys, embora aqui você esteja confiando em armas de fogo em vez de espada e feitiçaria, e com personagens não sendo amarrados a todas as unidades, mas vindo como o Commanding Officers dos diferentes exércitos, o que ao mesmo tempo impulsiona a narrativa e apimenta as coisas com habilidades especiais (o chamado CO Powers).

Para superar o tom um tanto estranho dessa guerra e como o elenco de personagens de desenhos animados fala sobre isso, você tem que pensar que isso é como amigos assumindo uma rodada do jogo de tabuleiro Battleship, ou jogando guerra com um monte de soldados de brinquedo. Na verdade, no remake você pode ver como os mapas são realmente construídos em uma base de papelão ou dentro de uma caixa de madeira. Dessa forma, as unidades e animações semelhantes a brinquedos acabam fazendo o truque.

Falando nisso, eu meio que perdi os originais de pixel-art no início, mas o retrabalho do WayForward acabou crescendo em mim, com suas unidades bonitas, nítidas e distinguíveis. Os novos gráficos conseguem transmitir o mesmo espírito, mantendo o estilo, a simplicidade e a clareza necessária dos originais. E, claro, os personagens redesenhados vêem sua personalidade atualizada com as sequências no estilo anime e a dublagem recém-gravada para muitas de suas linhas, aumentando os valores de produção como um remake. Uma pena, porém, que as animações CO Power não possam ser ignoradas, pois podem ficar realmente irritantes depois de algum tempo. (Dica profissional: você pode pular o diálogo pressionando Plus).

A experiência inerente é, então, praticamente a mesma, melhorias de QV à parte, mesmo que haja algumas missões adicionais. Os novatos do gênero devem definitivamente escolher a nova dificuldade Casual, já que a alternativa Classic aumentará muito rapidamente e poderá ficar nervosa. As missões mais difíceis podem ser emocionantes e lendárias uma vez concluídas, mas também uma dor na bunda quando você não acerta as coisas depois de algumas horas. Sim: alguns dos mapas mais épicos podem durar várias horas, o que significa que você pode realmente completá-los gradualmente ao longo dos dias.

Estrategistas especializados acharão essa dificuldade uma trapaça ou irritante, já que alguns dos desafios dependem de tentativa e erro e não oferecem muito em termos de flexibilidade e abordagens diferentes e improvisadas. Os perfeccionistas podem querer Yield depois de alguns turnos (dias de jogo) para acertar cada movimento após um reinício, e tudo bem, mas quando você sente que dominou o jogo e isso o destrói porque você tem que seguir um caminho estritamente rígido e muito específico, não se sente tão bem.

Para o bem ou para o mal, o remake também mantém alguns dos comportamentos absurdos da IA dos originais, que você pode escolher que precisarão explorar se quiserem vencer as missões mais difíceis, sem mencionar ganhar uma medalha S. Se você não perceber que Armoured Personnel Carriers são bucha de canhão, como bloquear o Artillery do inimigo ou quais decisões seus Infantry tomarão primeiro, alguns dos desafios serão simplesmente impossíveis.

Isso acontece principalmente no primeiro Advance Wars' último terceiro, mas a campanha do segundo jogo (Black Hole Rising) também tem seus momentos muito desafiadores com sua escala maior e designs de mapas mais focados, alguns deles inventivos e fantásticos, exigindo que você seja pelo menos bom com muito mais ferramentas e CO à sua disposição.

E, no entanto, é uma proposta absolutamente viciante que permite alguns retornos épicos e reviravoltas muito, muito satisfatórias. Quando você está 15-20 dias em uma longa missão e finalmente passar pelo gargalo do inimigo e, eventualmente, se sentir poderoso o suficiente para vencê-lo, você vai sacudir seu punho suado em comemoração. Isso mais do que compensou as partes mais lentas ou irritantes em minhas campanhas - como você pode ver, eu simplesmente não conseguia largar o jogo, o que diz muito sobre algo que eu já havia jogado há 20 anos.

Então, no final do dia, o charme e a singularidade de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp reside nessa mesma contradição. Você só precisa desse acabamento alegre para tornar a mensagem e o desafio mais suportáveis, e a WayForward fez um ótimo trabalho na restauração de um clássico cartunesco tático para torná-lo incrivelmente adequado ao Nintendo Switch como plataforma, tanto na TV quanto no portátil.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Bom trabalho de restauração. Valor fantástico. Modo online. Música funky. Viciante e charmoso.
Contras O tom pode parecer estranho. Algumas missões são extremamente quadradas. As animações de CO Powers não podem ser ignoradas. Alguns comportamentos de IA desatualizados.
Nota da rede Média de 15 edições da Gamereactor
7,9 amplitude 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 15 edições
Dados do jogo
Produtora Intelligent Systems, WayForward
Editora Nintendo
Data de lançamento 20 Abril 2023
Género Strategy
Plataformas
Nintendo Switch
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.