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Gamereactor Análises Little Big Planet 3
Análises Little Big Planet 3

LittleBigPlanet 3

Sackboy chega à PlayStation 4 com novos amigos e algumas boas ideias, mas sem o encanto de outros dias.
Matti Isotalo Testado em PS3/PS4 18 Novembro 2014

Sackboy estreia-se na PlayStation 4, não pela mão da Media Molecule - produtora que criou LittleBigPlanet -, mas com a Sumo Digital. O resultado é um jogo que não faz muito por elevar a série para outros patamares nem apresenta a criatividade de outrora. As novas personagens são divertidas, o jogo tem momentos engraçados e o criador de níveis está mais forte que nunca, mas LittleBigPlanet 3 perdeu definitivamente algum do seu encanto.

Nesta nova aventura Sackboy está de visita ao mundo de Bunkum, que há muito sofre de falta de ideias e diversão, algo que o pequeno herói (juntamente com novos amigos) pretende resolver. A campanha está construída de forma a que possam aprender as novas mecânicas do jogo enquanto se divertem, e até vão desbloqueando os três novos amigos de Sackboy de forma progressiva. O jogo tenta contar um pouco mais de uma história e introduz inclusivamente vozes às personagens. O novo narrador é o ator Miguel Guilherme, que é acompanhado pelos colegas João Lagarto, Cláudia Cadima, André Gago, Fernando Luís e Jorge Mourato.

Os três novos amigos (e personagens jogáveis) que acompanham Sackboy são Swoop, Oddsock e Toogle, cada um com a sua particularidade, incluindo Sackboy, que agora carrega uma arma de sopro e sucção. Quanto a Toogle, pode assumir dois tamanhos diferentes - reduzido e massivo. Desta forma consegue passar por pequenas brechas, empurrar grandes objetos ou acionar botões que exijam grande peso.

Swoop parece um pássaro e a sua habilidade envolve naturalmente a sua capacidade para voar, o que lhe permite aceder a plataformas inacessíveis aos companheiros. Swoop consegue ainda transportar os seus parceiros, se necessário. Por último existe Oddsock, que se assemelha a um cão e consegue saltar de parede em parede, além de ser bastante rápido.

Cada uma das quatro personagens é divertida, e o jogo consegue apresentá-los devidamente nos níveis em que os vão encontrar, já que foram desenhados para experimentarem com as suas habilidades. Aliás, praticamente todos os níveis permitem aprender ou testar algo novo, e isso é parte do problema.

O design dos níveis de LittleBigPlanet 3 parece-nos inferior ao que vimos no passado. Além de não existir grande coesão, falta alguma imaginação e criatividade, algo que era abundante nos LBP anteriores. Compreendemos o objetivo de apresentar novas ideias e mecânicas aos jogadores, mas pedia-se ainda assim maior coerência entre os níveis da campanha.

Felizmente, se não gostarem dos níveis que o jogo inclui de raiz, podem criar os vossos próprios níveis com o editor, que foi reforçado em LBP 3. Considerando que o jogo é compatível com os milhares de níveis que foram criados pelos jogadores nos antecessores, ao menos terão conteúdo que nunca mais acaba para experimentarem. Existe no entanto uma questão - os níveis só são compatíveis com as personagens para os quais foram desenhados. Ou seja, para acederem aos níveis anteriores terão de jogar obrigatoriamente com Sackboy. Não fazia muito sentido voar pelos níveis com Swoop, por exemplo, a não ser que tenham sido desenhados de propósito para esta personagem

O editor que a Media Molecule criou no passado é bastante bom, mas a Sumo Digital conseguiu uma proeza - não só alargou consideravelmente o leque de opções, como introduziu várias explicações que irão ajudar os jogadores a dominarem (ou pelo menos aprenderem o básico) do que é possível fazer com o editor. O novo Popit Academy é uma dessas excelentes formas de aprenderem a utilizar algumas das novas ferramentas, com 12 níveis desenhados para jogarem e criarem em simultâneo. Como aconteceu no passado, acreditamos que o melhor de LittleBigPlanet 3 será criado pelos jogadores, e não pelos produtores.

Outra grande novidade é a profundidade dos níveis. Enquanto no passado só eram suportadas três camadas de profundidade, o novo jogo suporta até 16 (!) camadas diferentes. Isto aumenta consideravelmente o número de possibilidades, embora também possa ser confuso se o criador não tiver atenção a essa hipótese.

LittleBigPlanet 3 é um jogo divertido, com algumas ideias geniais e arrojadas por parte da nova produtora Sumo Digital, mas falta-lhe algo. Além de se não parecer tão imaginativo como os anteriores, os 'bugs' que assolaram a experiência (mesmo com a atualização), deixam transparecer um trabalho de aperfeiçoamento menos eficaz. E se por um lado é bom que o jogo seja compatível com os níveis anteriores, o facto de se manter preso ao passado também o impede de avançar realmente para o futuro. É uma sequela com mais altos que baixos, mas ainda não é nova geração de LittleBigPlanet que esperávamos.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Novas personagens acrescentam possibilidades. Editor de níveis é fantástico. Localização portuguesa e dobragem do ator Miguel Guilherme.
Contras Perdeu-se parte do encanto e da criatividade. Experiência é pouco coesa.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
7,2 amplitude 7–8
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Portugal 7
Perfil completo 24 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora Sumo Digital
Editora Sony
Data de lançamento 25 Novembro 2014
Testado em PS3/PS4
Género Platform
Plataformas
PS4 PS3
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.