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Um verdadeiro meio atuou como consultor para o Ocultista

Falamos com pentakill studios para aprender mais sobre o outro lado, um pêndulo místico herdado, e evitando uma luta em um jogo de terror.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Atualizado 14 Setembro 2022

Falamos sobre O Ocultista no mês passado, quando aprendemos com exclusividade sobre a adaptação cinematográfica que está sendo trabalhada em Hollywood. Mas e o jogo de horror de sobrevivência em si? Agora que o jogo está prestes a ser exibido no TGS, retomamos nossa entrevista no início deste verão em Gamepolis com o CEO da Pentakill Studios, David Lorenzo, para reunir alguns títulos mais interessantes e até sobrenaturais.

"Poderia ser dito, sim", admite Lorenzo quando comparamos o personagem-titular, Alan, a uma versão assustadora de O Mentalista de Simon Baker. "Para nós, o Ocultista é um cara que é capaz de interagir com o que chamamos de outro lado, a outra realidade, para contato com espíritos, espectros... Um cara cujo modo de vida é realizar rituais baseados em diferentes culturas e religiões, e, sim, poderia ser dito. É uma boa definição".

Agora, é quando fica um pouco de aumento de cabelo:

"Não é [inspirado por Valladolid] pela nossa cidade, mas o real é que um cara de verdade me deu a ideia do ocultista", diz David quando perguntado se tudo isso é baseado em lugares reais, livros ou eventos. "Eu sei que essas coisas são estranhas, mas eu conheci um cara que é capaz de falar com pessoas mortas como um médium, e ele realmente coleta dados dos mortos: nomes, sobrenomes... E acho que foi o que desencadeou o conceito inicial".

"Sim, acho que temos duas coisas importantes", ele finalmente acrescenta em termos de ciclo de jogabilidade. "A primeira coisa é um pêndulo, eu acho que é a coisa diferente [vindo] de outros jogos de terror. Temos cinco mecânicas únicas que cercam o pêndulo, e não queremos lutar contra inimigos, a mecânica é apenas para descobrir mais sobre o jogo. E a segunda coisa, que também está relacionada, é a narrativa. Acho que temos um ótimo e legal, e também um roteiro original por trás do jogo e é isso que queremos que o jogador saiba, para revelar a história por trás".

Jogue na entrevista para mais sobre o equilíbrio entre ação e narrativa, ou sobre por que escolher Unreal Engine 5. Atualmente em processo de assinatura de um editor, o Occultista estará presente como uma demonstração jogável na Tokyo Game Show 2022 e, em seguida, pretende lançar no PS5, Xbox Series e PC no início de 2024.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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