Skip to main content
Gamereactor Especiais
Especiais

GOTY 2021: TOP 5 Melhor Direção de Jogo

Cinco jogos que cumpriram com distinção o seu propósito inicial.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 27 Dezembro 2021

2021 foi um ano de vários adiamentos, em grade parte ainda por causa do COVID-19, mas mesmo assim ainda tivemos muitos lançamentos interessantes. Alguns jogos distinguiram-se mesmo na sua direção e design, cumprindo com distinção aquilo a que se propuseram, exibindo também grande originalidade, criatividade, e afinamento. Em baixo pode encontrar os cinco melhores que se distinguiram nesta categoria.

Psychonauts 2
Plataformas: PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S
"Os mundos mentais recorrentes que irá visitar estão repletos de criatividade, e representam de forma genial as lutas internas de cada personagem. Ficámos impressionados com a diversidade de cada mundo, e com a quantidade de estilos de jogo que a Double Fine conseguiu encaixar em Psychonauts 2. Num nível estávamos a preparar pratos para um trio de juízes estilo fantoches, enquanto que noutro estávamos a rebolar dento de uma bola de bowling, num mundo ocupado por germes semelhantes a seres humanos. Pelo caminho, vários mini-jogos, como uma corrida ao longo de um monitor de batimentos cardíacos dentro de um casino. É um jogo com grande variedade e criatividade."
Ler análise completa

Deathloop
Plataformas: PC, PS5
"Para fazer a narrativa funcionar a Arkane criou um sistema em quatro níveis; Karl's Bay, Fristad Rock, The Complex, e Updaam, todos eles com versões diferentes para manhã, meio-dia, tarde, e noite. Ou seja, na prática acabam por ser 16 níveis diferentes, já que a hora do dia altera eventos, posicionamentos, armas, e acessos. Como referimos, terá de repetir e experimentar com cada loop, aprendendo informações como as senhas que desbloqueiam cofres, mas as armas e os acessórios funcionam de forma diferente. Pode salvar o que encontra para o loop seguinte, mas apenas com a utilização de um recurso chamado Residium."
Ler análise completa

Returnal
Plataformas: PS5
"Melhor ainda, essa história está intensamente ligada à jogabilidade. Selene, exploradora espacial, despenhou-se num planeta chamado Atropos, e cedo percebe que está presa num 'loop' de ciclos que se reiniciam sempre que morre. Durante a aventura irá encontrar mensagens deixadas por versões anteriores de si própria, aumentando ainda mais o mistério do que se passa em Atropos. Mais estranho ainda, eventualmente descobre uma casa do século XX também presa no planeta, uma casa que pode explorar na primeira pessoa, e que irá aprofundar o mistério."
Ler análise completa

It Takes Two
Plataformas: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
"É uma aventura altamente criativa e variada, em que irá descer por rios perigosos, explorar o espaço, e ajudar esquilos terroristas, tudo dentro do contexto da casa do casal e arredores. A verdade é que não queremos partilhar muitos pormenores sobre as peripécias que irá encontrar ao longo da aventura, porque descobrí-las é parte da experiência. E melhor ainda, é descobri-las na companhia de alguém que gosta, seja um familiar, amante, ou amigo"
Ler análise completa

Unpacking
Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch
"Unpacking apresentou-se como um jogo com um conceito curioso, pedindo aos jogadores para desempacotarem os seus pertences ao mudarem-se para novas casas. O processo de desempacotar e arrumar todos estes objetos é relaxante e envolvente, mas melhor ainda é a forma como o jogo consegue contar uma história através deste processo - algo que só seria possível assim num formato de videojogo.
Análise não disponível

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.