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Análises Scarf

Scarf

Não é um cachecol, é um dragão cósmico vermelho que pode assumir várias formas.
Ben Lyons 21 Dezembro 2021

Quando se trata do período de férias, adoramos pegar num ou dois jogos onde possamos ficar totalmente perdidos, e ficar a preguiçar sem grande confusão até chegar o fim do calendário. Scarf é o tipo de jogo que encaixa na perfeição nessa categoria. Desenvolvido pela Uprising Studios, Scarf é um jogo de aventura e plataformas, que proporciona uma experiência emocional onde o sentido passa por descobrir o que significa ser um herói. Passando por uma variedade de mundos impressionantes e seguindo uma adorável criatura etérea azul, que se junta a um dragão cósmico vermelho (e que assume normalmente a forma de um cachecol), Scarf surge como o jogo perfeito para as férias de Natal.

A narrativa em si não é transmitida através de diálogos tradicionais, mas antes através das emoções do protagonista e do tipo de objectivos propostos. O que queremos dizer com isto é que se irá apegar ao herói e ao seu companheiro cósmico, conforme tenta ajudá-los a ultrapassar os vários desafios que irão encontrar. O problema com este design, contudo, é que nem sequer sabemos o nome exato do protagonista ou do dragão, e torna-se difícil definir exatamente o que é história.

A história anda normalmente um pouco perdida, mas o mundo não deixa de ser charmoso. Além disso, a simples e acessível torna a experiência em algo muito satisfatório. Espera-se que resolva pequenos problemas e quebra-cabeças, como mover blocos para lugares diferentes para recriar uma imagem, por exemplo, Também irá pular, deslizar e balançar para novas áreas em cada nível. É um tipo de jogabilidade de plataformas muito básico, que nunca leva o jogador a lutar ou a trabalhar com grande esforço. É antes relaxante e agradável.

Isso não quer dizer que Scarf seja uma 'seca', pelo contrário, pode ser muito divertido. Este é um jogo com a quantidade certa de mecânica para ser divertido sem ser demasiado complexo. Terá bastante controlo sob o protagonista e poderá agarrar em certas coisas e correr pelos níveis. A maioria das habilidades são também apresentadas logo ao início e a partir de então Scarf gira principalmente em torno de puzzles, com as habilidades a servirem normalmente de solução.

Quanto aos puzzles em si, podem ser verdadeiros quebra-cabeças ou desafios mais físicos. A variedade é bastante impressionante e existem alguns que nos deixaram perplexos. Felizmente foram interessantes ou desafiantes, mas raramente frustrantes, com soluções relativamente óbvias - depois é uma questão de executar a solução.

Scarf é um jogo charmoso que dura cerca de 5 a 6 horas, o que significa que não dura muito e que provavelmente o manterá motivado a continuar facilmente até à sua conclusão. Gostaríamos que narrativa fosse apresentada de forma um pouco mais óbvia e direta, e alguns podem considerar a ausência de ação como uma falha, mas Scarf era exatamente o tipo de jogo que procurávamos para este período. Se é também esse o seu caso, então é uma boa prenda para oferecer a si próprio.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Experiência de jogo relaxante e charmosa. Puzzles são interessantes sem serem demasiado complexos. Estilo visual atrativo.
Contras Exploração fora da história principal é um pouco aborrecida. Narrativa pode ser algo complicada de acompanhar.
Nota da rede Média de 8 edições da Gamereactor
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Asia 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 8 edições
Dados do jogo
Produtora Uprising Studios
Editora THQ Nordic
Data de lançamento 22 Dezembro 2021
Género Platform
Plataformas
PC
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.