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Análises Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition

Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition

De "Edição Definitiva" tem muito pouco.
Ricardo C. Esteves 14 Novembro 2021

Grand Theft Auto III é um dos jogos mais influentes de sempre, escrevendo a maioria das regras que estabelecem os jogos em mundo aberto. Isto catapultou a Rockstar para o estatuto de mega-estúdio, e GTA III serviu de base para mais dois títulos na era 128 bits, Vice City e San Andreas. Entretanto os três jogos foram lançados para várias plataformas, inclusive para as mais modernas, mas a Rockstar decidiu retirar essas versões do mercado para relançar uma coleção "definitiva", que custa € 59,99.

Havia grande entusiasmo em torno deste relançamento, já que a Rockstar prometia grandes melhoramentos gráficos e uma jogabilidade modernizada, mas nunca o chegou a mostrar realmente antes do lançamento. Isso levantou algumas suspeitas, mas como a Rockstar funciona sempre à sua própria maneira, penou-se que seria mais uma atitude "à Rockstar". Infelizmente, era mais que isso, e o lançamento desta trilogia revelou ser um verdadeiro desastre. Não só é a qualidade da trilogia em si desapontante, como a versão PC - que alguns jogadores já pagaram - não foi sequer lançada. O Rockstar Launcher esteve offline durante mais de um dia, e quando voltou online, veio sem a presença da trilogia, que continua indisponível aquando da publicação desta análise.

Mas falemos da coleção em si.

Basicamente irão encontrar versões "melhoradas" de Grand Theft Auto III, GTA: Vice City, e GTA: San Andreas. Existem de facto alguns melhoramentos, como os tempos de loading drasticamente melhorados (sobretudo nas novas consolas), texturas de qualidade superior, e um sistema de iluminação moderno. Alguns modelos foram também melhorados, e vários itens que eram somente texturas 2D nos originais, passaram a ser modelos 3D, como correntes, colares, e outros elementos semelhantes.

Infelizmente existem também muito defeitos. A transição de algumas personagens para as novas versões é terrível, os três jogos estão repletos de bugs (como paredes que podem ser atravessadas, e elementos gráficos que se alongam de forma estranha durante as sequências cinemáticas), e os jogos apresentam um desempenho inaceitável em quase todas as plataformas. Por muitos melhoramentos técnicos que tenham, é incompreensível que estes três jogos de PlayStation 2 corram abaixo dos 30 frames por segundo em Switch, PS4, e Xbox One. Em PS5 e Xbox Series X|S chegam aos 60 frames por segundo, mas também existem quebras evidentes de fluidez. Não se admite que estes jogos corram pior do que os próprios GTA V e Red Dead Redemption 2, por exemplo.

E nem vale a pena falar do PC, onde existem modificações não oficiais que fazem um trabalho muito superior de modernização de GTA: San Andreas.

Os três jogos apresentam também bandas sonoras reduzidas, com a ausência de nomes como Blondie, Michael Jackson, e Ozzy Osbourne. Percebemos que a sua ausência se deve à questões de licenciamento, mas independentemente do motivo, é inegável que as bandas sonoras destas versões são inferiores às originais.

Também nos incomoda que a Rockstar tenha decidido retirar por completo as versões originais do mercado. Era possível comprar os três jogos em PC, PS4, Xbox One, iOS, e Android, e essas versões - mesmo sem os melhoramentos - mantinham ao menos a integridade dos originais. Pelo menos ainda é possível descarregar estas versões, caso as tenha adquirido antes do lançamento das versões definitivas.

Quanto à jogabilidade, existem alguns melhoramentos. Agora existem checkpoints e save automáticos, além de ser possível recomeçar as missões. Também pode escolher um sistema de mira mais moderno, o mini-mapa funciona melhor, e a seleção de armas é feita através de um esquema circular. Tudo isto aproxima a jogabilidade dos três jogos a algo como GTA V, embora ainda existem muitas diferenças. Pode esperar uma experiência modernizada, mas não exatamente moderna.

GTA: Trilogy - Definitive Edition inclui alguns melhoramentos, e claro, os três jogos continuam a ser três clássicos fantásticos, mas pedia-se muito mais por parte da Rockstar. O número de bugs presente no jogo, e a terrível conversão de alguns elementos e personagens, é inaceitável - mais ainda quando se coloca o rótulo de "Edição Definitiva" e se cobra 60 euros por três jogos de PS2.

6
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Vários melhoramentos técnicos, como a iluminação. Alguns melhoramentos de qualidade de vida.
Contras Várias músicas estão ausentes. Péssima transição dos modelos das personagens. Está recheado de bugs. Preço exagerado para o que oferece.
Nota da rede Média de 8 edições da Gamereactor
4,3 amplitude 4–6
Gamereactor 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 4
Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
6
Médio Nota da rede em 8 edições
Dados do jogo
Produtora Rockstar, Grove Street Games
Editora Take-Two Interactive
Data de lançamento 10 Novembro 2021
Género Action, RPG
Plataformas
PC PS4 Xbox One Nintendo Switch Android iOS PS5 Xbox Series X
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