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Análises Harvest Moon: A New Beginning

Harvest Moon: A New Beginning

A introdução deixa bem claro que Harvest Moon: A New Beginning não pretende surpreender, pelos menos ao nível da história.
Wiebke Westphal Testado em Nintendo 3DS 24 Setembro 2013

Vão começar a vossa nova vida como um rapaz ou uma rapariga na pequena vila Echo, encarregues de melhorar e cuidar da quinta que acabaram de herdar. Até aqui, nada de novo.

Harvest Moon: A New Beggining arranca com um ritmo incrivelmente lento, tão lento que podem não aguentar até ao fim do equivalente do primeiro mês no jogo. E a ausência de uma história minimamente interessante é apenas parcialmente responsável.

O tutorial inicial estende-se durante os primeiros 31 dias no jogo, onde vão aprender o essencial para sobreviverem à vida na quinta. E enquanto os novatos vão apreciar alguma da ajuda, os veteranos da série vão aborrecer-se com as sequências de explicação intermináveis - que não podem ser ignoradas ou passadas. E sem surpresa, o conceito principal não mudou.

A vossa vida de agricultor vai resumir-se sobretudo à plantação (frutas, vegetais e plantas), ao cuidado de animais (vacas e ovelhas) e à venda dos produtos para ganharem dinheiro. Enquanto esperam que tudo se torne num negócio rentável, também podem explorar os arredores da vila à procura de colmeias, peixe, nozes e outros itens para venderem.

Em comparação com a pequena vila (composta por apenas três pessoas), a quinta parece um local cheio de vida. Em parte isso deve-se ao insetos, que ao contrário do que acontecia em Harvest Moon: The Tale of Two Towns, já não fogem. Em vez disso ficam a saltar de um lado para o outro à espera de serem enjaulados. Por causa disso é mais fácil ganhar dinheiro neste jogo.

Mas o que vamos fazer com esse dinheiro todo numa vila onde só existem três pessoas para interagir? A resposta é algo surpreendente: podem investir no alargamento e na personalização da área da quinta. Assim que é desbloqueada esta nova característica, Harvest Moon: A New Beggining começa finalmente a ganhar ritmo. Esta versão gira toda em torno da personalização. Assim, uma das primeiras coisas que vão fazer no jogo é mudar o aspeto da personagem. Não existem muitas opções, mas sempre é melhor que a total ausência dos últimos jogos.

Mas a verdadeira motivação para permanecer no jogo é outra: as Blueprints. Pela primeira vez é possível personalizar toda a vila. Ao construírem novas casas vão aumentar a vila e consequentemente criar a oportunidade para que novas pessoas cheguem e assumam outras profissões. O primeiro prédio que construímos foi a casa de uma vendedora de jornais, a Tina, que colocamos no canto superior esquerdo do ecrã. Como nos pareceu pouco provável que frequentássemos a casa de Tina, não a construímos muito próximo da quinta. Mas se querem tentar conquistar o seu coração, quando mais perto, melhor. A escolha é vossa.

Até é possível realojar cada edifício e até as cercas como quiserem. Na verdade este sistema é uma forma fantástica de motivar o jogador a angariar dinheiro e pelo menos o tutorial tem o benefício de nos deixar com alguns trocos nos bolsos, já que ser o arquiteto da cidade tem os seus custos.

Cada tipo de estrutura que podem construir está ligada às interações com os habitantes da vila, o que nos parece mais uma decisão acertada da produtora. Ao oferecerem-lhes presentes e ganharem a sua amizade (interesseiros!), vão receber Blueprints e outras recompensas em troca. Por exemplo, ao conhecermos Iorha, a rapariga que está a treinar para ser ferreira, conseguimos melhorar as nossas ferramentas. É uma forma engraçada de manter o jogador interessado na vida dos habitantes da vila.

Já graficamente, o jogo não é particularmente exemplar. Falta algum detalhe ao cenário, por exemplo, mas os animais e os habitantes retém o design encantador a que a série nos habituou. A banda sonora segue o mesmo registo, não se destacando particularmente, mas também não vai chatear ninguém.

O tutorial extremamente aborrecido pode oferecer algumas informações úteis aos novatos, mas teria sido agradável a inclusão de uma opção que permitisse aos veteranos ultrapassar rapidamente essa fase. De qualquer forma, quando o jogo começa a revelar os novos elementos da jogabilidade e a liberdade adicional que acrescenta à série, torna-se bastante divertido acompanhar o crescimento da vila e a relação com os residentes. Harvest Moon: A New Beginning é de facto um novo começo para a série em muitos aspetos, já que acrescenta uma camada refrescante a uma jogabilidade que começa a ser deveras familiar.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Opções de personalização das personagens. Design encantador. Construção de estruturas.
Contras Arranca incrivelmente lento. É repetitivo.
Nota da rede Média de 5 edições da Gamereactor
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Portugal 7
Perfil completo 2 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 5 edições
Dados do jogo
Produtora Marvelous Interactive
Editora Natsume
Data de lançamento 31 Outubro 2013
Testado em Nintendo 3DS
Género Puzzle, Adventure
Plataformas
Nintendo 3DS
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.