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Far Cry 6 será mais focado no mundo que no protagonista

E inclui uma mecânica para guardar a arma, permitindo navegar o mundo sem levantar suspeitas.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 Agosto 2021

Com o lançamento de Far Cry 6 a poucos messes, tivemos a oportunidade de conversar com o diretor do mundo de jogo, Ben Hall, que nos explicou a abordagem do estúdio ao novo mundo que criaram, Yara. Esta ilha inspirada em Cuba será a verdadeira estrela de Far Cry 6, como nos explicou o diretor.

"Quisemos realmente concentrarmo-nos no mundo aberto, e em garantir que oferece a ideia de que se está a comandar a si próprio. Enquanto personagem, Dani Rojas, serão um habitante nativo de Yara, mas não quisemos criar um mundo que girasse em torno do jogador. Foi muito importante assegurar que existem outras pessoas e outras coisas a acontecer neste mundo."

Uma das novidades que a equipa acrescentou é a mecânica para guardar a arma, o que permite ao jogador navegar o mundo sem ser detectado, desde que não esteja numa área restrita. Muito vai depois acontecer de forma independente da interação de Dani Rojas, e vai caber ao jogador decidir se irá ou não intervir de alguma forma. Se decidir ajudar um grupo em apuros, pode receber informações importantes, mas também convém ter a certeza de que consegue lidar com a situação antes de se envolver.

Far Cry 6 será lançado a 7 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One, e Xbox Series X|S. Para mais informações sobre o jogo espreite a nossa entrevista completa com Ben Hall.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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