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Gamereactor Análises Dark Souls II
Análises Dark Souls II

Dark Souls II: Crown of the Sunken King

Já conquistámos o primeiro DLC de Dark Souls II e partilhamos as nossas impressões da aventura.
Philip Lauritz Poulsen Testado em Multi 28 Julho 2014

Até à data jogámos Dark Souls II durante 198 horas - divididas entre seis personagens - e acabámos o jogo quatro vezes. Mesmo assim, sentimos que ainda existe algo para fazer, que ainda não podemos encostar o jogo. Esse sentimento foi reforçado agora, com a chegada do primeiro DLC do jogo, Crown of the Sunken King. Para quem é um fã da saga da From Software, o surgimento de toda uma nova área e desafios equivale a uma espécie de Natal antecipado.

Crown of the Sunken King é a primeira de três partes que compõem a trilogia DLC de Lost Crowns e a ação decorre numa caverna subterrânea massiva. Contem com muitas paredes rochosas e várias engenhocas estranhas que podem ser erguidas e formadas por meio de pilares. Isto permite criar pontes e elevadores para que o jogador possa chegar ao seu destino - uma pirâmide no meio da gruta. Dentro dessa pirâmide vão encontrar um novo grupo de desafios, na forma de armadilhas e de um novo tipo de inimigo que pode levar os mais impacientes a arrancar cabelos em frustração.

De forma geral, o conteúdo do DLC tem uma vista agradável e é particularmente impressionante junto da primeira fogueira que vão encontrar. Terão uma visão panorâmica que permite ver praticamente o nível todo junto a um penhasco. Em termos técnicos não é deslumbrante, mas é inegável que existe uma beleza peculiar neste mundo de Dark Souls II e de Crown of the Sunken King. É também um raro momento de reflexão e paz, enquanto contemplam os desafios que vos esperam.

Este novo conteúdo foi formado a pensar nos jogadores mais experientes de Dark Souls, por isso esperem um grau de dificuldade elevado, mesmo considerando os padrões da série. O número de adversários pareceu ser maior e uma boa porção dos combates acontece em pontes apertadas ou junto de penhascos. Um passo em falso e é morte certa. Terão de adaptar o vosso estilo de jogo, já que o contexto do cenário influencia e muito o combate, mesmo frente aos oponentes mais fáceis. E já agora, uma pequena dica: a maioria destes inimigos ataca com veneno ou gazes que danificam o equipamento, por isso equipem-se com itens que possam contrariar este tipo de condições.

Estes inimigos, apesar de apresentarem desafios consideráveis, são apenas o aperitivo para os bosses. Preferimos não entrar em detalhes para não estragar a surpresa, mas algo que nos pareceu evidente é que os bosses melhoraram bastante na forma como lidam com mais jogadores. A introdução de alguns companheiros, ao contrário do que acontece com o jogo principal, não significa a vitória imediata.

Este cuidado, de desenhar os bosses com a jogabilidade cooperativa em mente, agrada-nos, mas também levanta alguns problemas para quem joga a solo. Embora não sejam impossíveis com um único jogador, a vossa classe ou estilo de jogo vai afetar e muito as vossas hipóteses contra estes inimigos imponentes. Pelo sim, pelo não, aconselhamos-vos a trazerem alguns amigos, ou se isso não for possível, companheiros controlados pela inteligência artificial.

Ainda em termos de cooperativo, os produtores introduziram uma função nova muito interessante. Mesmo quem não tem o DLC pode ser convidado para participar numa sessão cooperativa, embora tenham de utilizar umas estranhas estátuas que podem ser encontradas à porta da nova área. É uma forma de facilitar o acesso dos jogadores que compraram o DLC a ajuda exterior, enquanto que os que não têm o DLC podem receber uma amostra do que vão encontrar em Crown of the Sunken King.

Demoramos cerca de sete horas para terminar o DLC, embora este número possa variar bastante dependendo das mortes do jogador. Ficámos surpreendidos por ver um foco maior nas opções cooperativas, algo de que Dark Souls II precisava. Se são fãs da saga e têm Dark Souls II, é facílimo recomendar Crown of the Sunken King. A nova área é interessante, as vistas são lindas e os inimigos são desafiantes. Agora resta-nos esperar pelo segundo capítulo da trilogia, que deve chegar em agosto.

9
Excecional em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Larga montra de desafios esperam o jogador. Atenção especial aos fãs. Modo cooperativo inteligente e equilibrado.
Contras Alguns momentos, dependendo da vossa classe, são quase impossíveis a solo.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
9,0
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Portugal 9
Perfil completo 25 artigos publicados
9
Excecional Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora From Software
Editora Bandai Namco
Data de lançamento 13 Março 2014
Testado em Multi
Género Action, RPG
Plataformas
PS3 Xbox 360 PC Xbox One PS4
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