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Jogos em 2015: Qual será o próximo adiamento?

Este ano assistimos a vários adiamentos para o próximo ano, de títulos de elevado perfil. Fomos olhar para o calendário para ver quais os jogos que correm perigo de se tornarem as próximas vítimas.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 27 Julho 2014

Far Cry 4 - 18 de novembro 18 - Risco: 15%

Battlefield: Hardline foi o mais recente jogo a ser adiado para 2015, com a EA a "chutar" a sua grande aposta natalícia no género da ação para uma data não especificada no próximo ano.

Já vimos jogos como Batman: Arkham Knight, The Witcher 3: Wild Hunt, Dying Light, Quantum Break e The Order: 1886 a serem adiados para 2015. E mesmo que o final de 2014 apresente alguns títulos fortes, não conseguimos deixar de pensar que este poderia ter sido o Natal mais forte de todos os tempos.

Foi por isso que decidimos dedicar-nos um pouco à especulação e listar alguns jogos que poderão ser os próximos a embarcar no comboio para 2015. De seguida, atribuímos uma percentagem completamente relativa e altamente subjetiva para indicar o risco de um adiamento (de acordo com a nossa opinião). Esperemos que isso não aconteça a nenhum deles, mas vamos a isto.

Poderá Far Cry 4 ser "o próximo Watch Dogs"? É difícil dizer. Por um lado, está a ser construído com uma fórmula já comprovada, mas por outro, é um jogo ambicioso e são estes que têm mais tendência a escorregar. A nossa principal preocupação está no curto espaço de tempo entre anúncio e lançamento. A demo que jogámos na E3 foi muito breve e não nos deu uma ideia concreta do estado do jogo em termos de desenvolvimento.

Dragon Age: Inquisition - 18 de novembro - Risco: 10%

A Bioware adiou recentemente o lançamento de Dragon Age: Inquisition em um mês para afinar alguns pormenores. Mas na verdade, esta decisão pode ter sido um efeito secundário do adiamento de Battlefield: Hardline, já que a EA pode ter sentido que precisava de um lançamento forte mais perto da lucrativa época natalícia. Ainda assim, mexer em datas de lançamento raramente é sinal de que tudo está bem. Duvidamos muito que este jogo possa escorregar mais, mas só vamos ter a certeza no dia 18 de novembro.

Borderlands: The Pre-Sequel - 17 de outubro - Risco: 10%

Borderlands: The Pre-Sequel tem como objetivo preencher o espaço entre Borderlands 2 e o inevitável Borderlands 3, que deverá ser lançado nas consolas de nova geração daqui a alguns anos. Esta deverá ser a última época natalícia indicada para lançar um jogo de alto perfil para PS3 e Xbox 360, mas conseguimos ver o lançamento a ser adiado para adicionar versões de PS4 e Xbox One.

Evolve - 21 de outubro - Risco: 10%

Um dos jogos mais antecipados de 2014 é o título multijogador assimétrico da Turtle Rock, Evolve. Os detalhes da beta ainda não foram divulgados, o que causa alguma preocupação, já que é essencial testar os servidores e a infraestrutura antes do lançamento. Não duvidamos que a Turtle Rock esteja pronta em termos de conteúdo - 12 mapas, 3 monstros e 12 caçadores - mas ainda falta a questão de assegurarem uma experiência online isenta de problemas.

Destiny - 9 de setembro - Risco: 5%

Para sermos sinceros, a beta acalmou o nosso receio de um possível atraso. O jogo tem um desempenho excelente, mas Destiny é altamente ambicioso e é possível que falhe a data de setembro de modo a assegurar um lançamento sem problemas.

Little Big Planet 3 - Novembro - Risco: 10%

Little Big Planet 3 é um jogo importante, já que é um dos poucos grandes lançamentos da Sony para a PS4. A Sumo Digital é conhecida por cumprir as datas estabelecidas, mas este deve ser o maior projeto em que já estiveram envolvidos, e mesmo tendo em conta o apoio do departamento Xdev da Sony, é possível que este jogo escorregue.

Assassin's Creed: Unity - 28 de outubro - Risco: 5%

A Ubisoft tem conseguido lançar os seus títulos principais da série Assassin's Creed com uma precisão imaculada no final de outubro ou início de novembro ao longo dos últimos cinco anos, e não há razão para pensar que este ano seja diferente. A única possível fonte de problemas são as muitas alterações que estão a fazer ao jogo como resultado da dedicação exclusiva à nova geração.

Middle-Earth: Shadow of Mordor - 7 de outubro - Risco: 10%

Não temos qualquer indicação de que Shadow of Mordor irá ser adiado, mas a grande ambição do sistema Nemesis é algo que podemos ver a prejudicar a data de lançamento. Mas a acontecer um adiamento, deverá ser um curto que coloque o jogo mais perto do lançamento do terceiro filme da série O Hobbit.

The Elder Scrolls Online PS4/Xbox One - Dezembro - Risco: 60%

Não ouvimos falar do jogo desde que foi anunciado o adiamento de seis meses das versões de consolas de nova geração, em junho. O jogo poderá ser lançado em dezembro, mas pensamos que por enquanto o foco principal permanece na versão de PC. Sem qualquer publicidade ao jogo nem notícias em relação a uma beta, não conseguimos deixar de pensar que este vai cair para 2015.

Sunset Overdrive - 28 de outubro - Risco: 5%

O shooter colorido da Insomniac Games parece estar "trancado" para outubro. Mas por vezes, até mesmos estes grandes lançamentos deparam-se com problemas inesperados que obrigam a mudar as coisas. É o primeiro jogo da Insomniac na nova geração após uma geração extremamente produtiva na PS3 e na Xbox 360, e sempre que se muda de plataforma existe um elemento de risco. Dito isto, a versão que jogámos na E3 parecia bastante sólida.

Super Smash Bros. for Wii U - Final do ano - Risco: 10%

A Nintendo tem vindo a adiar uma quantidade anormal de jogos durante a era Wii U e já foi uma desilusão quando Super Smash Bros. for Wii U começou por ser apontado para um lançamento no final do ano. É o grande lançamento da Nintendo na Wii U, por isso seria necessário um pequeno desastre para o empurrar para 2015, mas conseguimos prever um lançamento em dezembro no Japão, seguido de um lançamento ocidental em janeiro/fevereiro, caso seja necessário mais tempo. A certa altura Sakurai vai ter de parar de adicionar conteúdo ao jogo...

Esperemos que todos estes jogos consigam cumprir as suas datas estabelecidas... mas chegámos a um ponto onde os adiamentos são tão comuns que quase ficamos surpreendidos quando um lançamento de alto perfil chega na data original definida na altura do seu anúncio.

Nota: alguns estúdios - como a Blizzard - estão naturalmente excluídos desta lista porque os seus jogos são lançados "quando estiverem prontos". E apenas levámos em consideração os jogos com lançamento especificado para 2014 neste artigo altamente especulativo.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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