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Análises The Walking Dead: Saints & Sinners

The Walking Dead: Saints & Sinners

Uma agradável surpresa para fãs de The Walking Dead e realidade virtual.
Kalle Max Hofmann 4 Fevereiro 2020

The Walking Dead já teve direito a várias adaptações a videojogo, incluindo uma pequena incursão pela realidade virtual com The Walking Dead: Onslaught, mas este é o primeiro jogo 'a sério' desenhado para VR. O jogo ficou disponível para vários dispositivos de PC, mas também está planeado para o PSVR, com lançamento previsto para a primavera.

Estávamos curiosos para ver o que iria sair deste Saints & Sinners, e ficámos agradavelmente surpreendidos logo no tutorial. É evidente que o estúdio dedicou tempo a desenhar e a afinar mecânicas de jogo que funcionassem bem com controladores de movimento. O jogo permite grande interação com itens e o corpo do próprio jogador, incluindo carregadores de munições, mochilas, armas, e outros itens semelhantes. Até é possível curar certas partes do corpo com movimentos bastante realistas e intuitivos. Também ficámos agradados com as mecânicas de tiroteios, com grande atenção ao detalhe por parte do estúdio. Por exemplo, é possível agarrar a arma com as duas mãos para melhor estabilidade, e as balas do revólver têm de ser carregadas uma a uma. Até as armas brancas foram recriadas com grande cuidado, e pode agarrá-las com a lâmina virada para cima ou para baixo, por exemplo.

Estas não são as únicas ações do jogo. Também existe movimento, agachamento, escalação, e até um sistema de comunicações para se manter em contacto com outras personagens. Em termos de jogos, The Walking Dead é mais reconhecido pelo estilo visual da Telltale Games, que parece quase banda desenhada. Este Saints & Sinners utiliza um estilo semelhante, e por nos lembrar tanto dos jogos da Telltale, ficámos à espera que nos permitisse tomar decisões importantes. E sim, permite, ao longo de uma campanha de história que pode durar entre 12 a 15 horas.

Embora utilize um aspeto quase cartoonesco, Saints & Sinners não é nenhuma brincadeira em termos de violência e gore. O detalhe dos zombies, dos cadáveres, e de restos mortais como tripas, é impressionante. Mesmo com este aspeto mais ligeiro, Saints & Sinners é um jogo que requer um bom estômago para cenas de terror e violência. Essa abordagem é reforçada pelo excelente peso e reação dos objetos. Acaba por ser um pouco estranho ver um objeto parado por algo que encontrou pelo caminho, quando as nossas mãos continuam a fazer o movimento, mas é uma questão de hábito.

O facto do comportamento das armas ser tão realista dá realmente outra imersão ao jogo. Não só é necessário usar o que estiver à mão, como uma navalha ou uma chave-de-fendas, mas também existe a hipótese da arma ficar presa ao zombie atingido. Como quando o nosso taco com picos fico encravado num crânio de um inimigo, o que nos atrapalhou um pouco, aumentando a tensão da situação. A interação do jogador com o cenário e os inimigos é deveras impressionante, e até situações de desespero, como colocar a mão na testa de um zombie para o empurrar, são possíveis de executar.

Em termos de contexto e história, Saints & Sinners decorre em Nova Orleães, e o jogador é referido como "O Turista", já que é um visitante. Como o jogador chega como um estranho, acaba por ser tolerado pela maioria das fações, e pode realizar uma série de tarefas para elas. Por vezes até irá encontrar algumas dilemas complicados, durante o seu caminho até ao Repositório, que aparentemente é uma reserva militar ainda ativa. O jogo está dividido numa série de mapas não muito grandes, mas suficientes para incluírem algumas estradas e edifícios para explorar. Vasculhar lojas e casas abandonadas à procura de recursos (também existe um sistema de criação de itens), apenas equipado com uma lanterna, é realmente algo de assustador, sobretudo em realidade virtual. Com cuidado e atenção, pode servir-se do barulho que os zombies fazem para os evitar e passar despercebido.

A acrescentar à tensão há o facto de não existir qualquer checkpoint. Saints & Sinners utiliza um sistema parecido com Dark Souls, ou até Zombi U, no sentido em que o jogador é enviado de volta para a área central depois de morrer. Depois disso tem uma hipótese de recuperar o seu equipamento numa mochila caída no local da sua morte, mas se voltar a morrer antes de alcançar a mochila, ela será perdida para sempre. O jogo tem também um contador de dias, e quantos mais dias passarem, maior será o número de zombies e em pior estado estarão os recursos.

É surpreendente o grau de detalhe desta experiência de sobrevivência, que começa com as decisões que tem de tomar relativamente a outras personagens. Alguém foi mordido? Então o melhor mesmo é esmagar-lhe o cérebro logo ali, por muito que isso custe, já que a sua transformação em zombie é inevitável. Como referimos em cima, o tempo também afeta a qualidade de vários itens, sobretudo comida, que vai apodrecendo. Isto significa que, embora possa melhorar a energia da personagem, pode afetar a sua saúde.

Existem vários elementos aqui que nos lembram de jogos como State of Decay e Dying Light, jogos de zombies em que a sobrevivência é uma grande parte da experiência. O facto de ser em realidade virtual, com controladores de movimento, e com peso real nas ações, dá-lhe um outro grau de imersão que os outros jogo não conseguem atingir. É um mundo surpreendentemente detalhado, com armadilhas, segredos, secções furtivas, sequências de ação, dilemas, e muito mais.

Mapas um pouco maiores, personagens mais cativantes, e uma história mais conseguida, teriam acrescentado ainda mais valor a The Walking Dead: Saints & Sinners. Uma excelente proposta do género para quem tiver um dispositivo de realidade virtual para PC, restando ver como estará a versão de PSVR quando sair mais tarde.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Atmosfera resulta bem em realidade virtual. Mecânicas de jogo bem afinadas. Bom valor.
Contras Mapas relativamente pequenos. Um ou outro problema técnico.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Perfil completo 14 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora Skybound Entertainment, Skydance Interactive
Editora Skybound Games
Data de lançamento 22 Janeiro 2020
Género Action
Plataformas
PC PS4 PS5
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.