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Notícias

Blizzard explica habilidade raciais das raças aliadas de Visions of N'Zoth

Os Vulpera terão a capacidade de deixar uma Hearthstone em qualquer lugar.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 10 Janeiro 2020

Uma das maiores novidades de Vision's of N'Zoth é a introdução de duas novas raças aliadas, nomeadamente os Mechagnomes para Alliance e os Vulpera para a Horde. Ambas terão várias características próprias, incluindo habilidades raciais, detalhadas por Jeremy Feasel, o designer sénior de jogo.

"Também estamos muito entusiasmados com o que as ruas raças vão trazer em termos de jogabilidade e fantasia, sobretudo as habilidades raciais. Como os Vulpera são uma espécie nómada que estão à procura de casa, têm de se desenrascar com o que encontram. Assim criámos a habilidade Make Camp, que é uma espécie de segunda Hearthstone que pode ser colocada em qualquer lugar no mundo, e não apenas num Inn. Isso será particularmente bom para quem está a 'farmar', já que podem lá deixar o seu Vulpera estacionado. Quanto aos Mechagnome, terão acesso a um 'dedo-esqueleto', que se ajusta a qualquer fechadura. Isto significa que podem abrir qualquer fechadura dentro do seu nível."

Para ver a primeira parte da entrevista a Morgan Day e Jeremy Feasel, clique aqui.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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