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Hearthstone: "não queremos que seja tudo igual"

A Blizzard revelou que considera ser mais importante a variedade do que o equilíbrio em Heroes of Warcraft.
Mike Holmes 11 Setembro 2013

A versão Beta de Hearthstone: Heroes of Warcraft já está disponível para alguns jogadores, mas durante a Gamescom, Gillen McAllister do Gamereactor Internacional teve a oportunidade de entrevistar Hamilton Chu, o produtor executivo do jogo.

Um dos tópicos abordados refere-se à dificuldade que surge em tentar manter o jogo equilibrado e divertido: "Não é fácil encontrar o equilíbrio. Os designers fizeram um trabalho fantástico com todas as cartas. E não me refiro apenas ao equilíbrio, é preciso considerar que cada carta tenha utilidade, que cada classe seja válida e que cada feitiço ou criatura esteja bem. Tudo desde as estatísticas, às regras, à arte e ao áudio. Tudo tem de estar excelente."

Chu continuou: "Só depois nos preocupamos com o equilíbrio. Mas não só com o equilíbrio, porque não queremos que seja tudo igual, queremos que seja também interessante. É importante que, nesse equilíbrio, um mago ainda pareça um mago. É preciso tomar algumas decisões inteligentes sobre como equilibrar tudo isto."

Hearthstone: Heroes of Warcraft será lançado até ao final do ano em formato free-to-play. Até lá podem ler a antevisão do Gamereactor.

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