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Análises Kirby: Triple Deluxe

Kirby: Triple Deluxe

Kirby nunca gozou da mesma popularidade que Super Mario, Link ou Samus.
Testado em Nintendo 3DS 28 Abril 2014

Mas desde a estreia em 1992, que a Nintendo continua a enviar o pequeno ser cor-de-rosa em novas aventuras. Enquanto Mario e companhia experimentaram outros géneros, como RPG, desportos e até consultórios médicos, Kirby sempre se manteve fiel às suas raízes de plataformas.

Dito isto, é verdade que têm existido várias experimentações com os controlos ao longo dos anos, bem como algumas aparições noutros jogos. Mas os títulos com Kirby no nome têm-se mantido fieis às origens. O resultado? Nem todas as aventuras de Kirby têm conseguido manter o interesse dos jogadores.

De certa forma foi desapontante ver Triple Deluxe manter a fórmula habitual. As mecânicas base eram muito familiares e a dificuldade parecia inexistente, o que nos chegou a causar algum aborrecimento. Felizmente, esta aventura tinha algo mais a oferecer além desse impacto inicial. Eventualmente percebemos, encantados, que os dois primeiros níveis eram apenas uma lembrança do passado, não o núcleo da experiência.

Depois desse início, os níveis começam a ser formados por duas camadas. Percursos paralelos, um junto ao ecrã, outro mais afastado no horizonte, entre os quais podem alternar. É um truque que já tinha sido utilizado noutros títulos, como Mutant Mudds, mas que é igualmente brilhante aqui e que torna cada nível num prazer para explorar.

Kirby também teve direito a aprender alguns truques novos, como a habilidade Hypernova, que faz com que Kirby brilhe como se fosse um arco-íris (parecido com o que acontece com Mario quando apanha uma estrela de invencibilidade). Para o Kirby isto implica maior poder de sucção, permitindo-lhe sugar inimigos de tamanho considerável, que de outra forma não consegue sugar. Esta habilidade até lhe permite sugar parte dos cenários, desbloqueando novas rotas, e resolver alguns puzzles. Na prática, Kirby transforma-se numa espécie de super-aspirador.

A estrutura, a lembrar um conto de fadas, foi claramente retirada do último grande jogo do herói cor-de-rosa, Kirby's Adventure para a Wii. Como acontecia aí, cada nível contém um determinado número de Sun Stones, que ao serem recolhidas em determinado número, permitem desbloquear a batalha de Boss desse mundo. Derrotando esse inimigo permitir-vos-á progredirem para o mundo seguinte. Encontrar todas as Sun Stones torna-se num objetivo secundário apelativo, mas o mesmo não pode ser dito das 250 representações de personagens de outros jogos da série. São em número excessivo e torna-se cansativo.

Foi com maior agrado que percebemos que a dificuldade geral da série foi elevada. Não muito, não é nenhum Dark Souls, mas o suficiente para tornar a aventura mais interessante. As batalhas com os Bosses, em particular, apresentam desafios criativos. Embora a curva da dificuldade oscile um pouco perto do fim, é bom participar numa aventura de Kirby onde a derrota é uma possibilidade real.

A Nintendo 3DS continua a reunir excelentes exclusivos e apesar de não estar entre as figuras mais notáveis da Nintendo, Kirby merece a vossa atenção neste jogo. O design dos níveis é extremamente sólido, os desafios são interessantes e as habilidades do Kirby vão divertir-vos caso decidam juntar-se a ele. E nós aconselhamos-vos a fazê-lo.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Experiência clássica reforçada com elementos novos de jogabilidade. Boas batalhas de bosses.
Contras Nem todos os colecionáveis são interessantes de descobrir. Familiaridade inicial.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
8,3 amplitude 8–9
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Portugal 8
8
Bom Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora HAL Laboratory
Editora Nintendo
Data de lançamento 15 Maio 2014
Testado em Nintendo 3DS
Género Platform
Plataformas
Nintendo 3DS
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.