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Gamereactor Análises BattleTech
Análises BattleTech

BattleTech

Foi uma longa espera, mas valeu a pena.
Matti Isotalo 10 Maio 2018

Battletech, da Harebrained Schemes, não é um jogo perfeito, mas anda lá perto. É um jogo de estratégica, por turnos, que inclui um sistema interessante de economia de mercenários, mecânicas de combate robustas, e uma campanha cheia de conteúdo. Tudo junto cria o ciclo viciante de "só mais um turno" que os melhores jogos do género conseguem atingir, e neste caso, se forem fãs de Mechs, a motivação é ainda maior.

Vão jogar como um antigo guarda real, alguém que viu a sua dose de batalhas, e que agora foi obrigado a juntar-se a um grupo de mercenários. Podem personalizar o aspeto do vosso Mechwarrior, e mais tarde, até podem modificar vários elementos do próprio grupo de mercenários, tudo através de um leque de opções bastante extenso. A campanha começa de forma algo lenta, mas eventualmente cresce para uma jornada grandiosa, misturando missões cuidadosamente desenhadas, com outros objetivos gerados de forma aleatória. É um jogo que mistura um conflito de grande escala, com alguns elementos mais pessoais, como tomar conta dos Lance-Mates, um grupo de quatro Battle Mechs a vosso cargo. Não é um RPG, mas BattleTech tem vários elementos desse género incorporados na sua estrutura de estratégia. É um jogo que, apesar de todo o espetáculo das batalhas e dos Mechs, não esquece que por trás de tudo isso estão seres humanos a comandar as máquinas gigantes.

É uma vida de mercenário, que é recriada de várias formas no jogo. Não vão apenas enfrentar outros Mechs e armas pesadas, mas também o vosso orçamento. Cada soldado, Mech, peça, e compra, vai sair dos C-Bills (dinheiro do jogo), e gerir esse elemento é uma grande componente da experiência. Uma missão bem sucedida pode ser um pequeno desastre se metade do vosso grupo tiver perdido membros dos Mechs e sistemas de armas que precisem de ser substituídos. Em contrapartida, recolher as peças e os pilotos adversários pode resultar em recursos importantes, essenciais para construírem equipamento superior. Estes elementos criam uma mecânica de risco e recompensa durante as batalhas. Enfrentar um Mech poderoso para assegurar peças de qualidade pode resultar em recursos valiosos, mas por vezes o custo dessa atitude pode sair caro. É aqui que a vossa qualidade enquanto comandantes pode fazer a diferença.

Embora o lado económico do jogo seja importante, o grosso da experiência passa-se no campo de batalha. Como já referimos, BattleTech utiliza um sistema por turnos, com uma abordagem bastante tática ao panorama de combate, mas o jogo é eficaz em explicar como tudo funciona. A interface é simples e eficaz, sem poluir o ecrã de combate, e se o jogador quiser, pode pedir ou dispensar informação extra quando quiser. Sem entrar em grande detalhe, a base do combate resume-se a usar as vantagens dos nossos Mechs para explorar as desvantagens dos adversários, tentado ao máximo que o oposto aconteça. Tudo está equilibrado para todos os tipos de Mechs tenham as suas forças e fraquezas. Um Mech leve, por exemplo, é pouco resistente, mas compensa essa fragilidade ao aparecer primeiro na ordem dos turnos, ao movimentar-se mais rápido, e ao serem mais difíceis de atingir. Depois existem Mechs especialistas, como os catapultas, que mantém certas áreas debaixo de fogo. É um leque variado, com muitas funções diferentes, e que apesar de tudo isso, oferecem um bom equilíbrio.

Os jogadores mais meticulosos podem personalizar os seus Mechs com grande pormenor, incluindo, por exemplo, a quantidade de armadura querem colocar em cada membro do Mech. Outros elementos a ponderar é a direção do ataque, os limites da munição, e a dissipação de calor. O jogo está construído de forma a que exista uma escolha da ferramenta certa para o alvo certo, e não para quem 'atirem' tudo ao inimigo quando chega a vossa vez. Existe muito para aprender e dominar em BattleTech, mas a curva de aprendizagem é lenta, permitindo aprender cada elemento com a calma e a prática necessárias.

BattleTech está longe de ter os melhores gráficos que já vimos, mesmo no género de estratégia, mas é eficaz e está cheio de pormenores. O rasto deixado pelos mísseis, e os efeitos atmosféricos - como escuridão e tempestades -, são exemplos de detalhes gráficos que acrescentam personalidade ao jogo. A câmara também tem grande capacidade de zoom, ao ponto de por vezes ser possível colocá-la ao ombro de um dos Mechs. Uma queixa prende-se com a lentidão de registo de alguns ataques, com atrasos, o que torna algumas das batalhas desnecessariamente longas. Também nos parece que o jogo podia estar melhor optimizado, e que alguns problemas técnicos já deviam estar resolvidos. Dito isto, é provável que estejam várias atualizações a caminho.

Os amantes de Mechs já mereciam um bom jogo de estratégia deste género há imenso tempo, mas pelo menos valeu a pena esperar. A vida de mercenário, associada à gestão do lado económico, a decisões importantes, e gloriosas batalhas táticas com robôs gigantes, mantiveram-nos presos até ao fim da campanha. Sim, existem alguns problemas técnicos, mas nada que vos deva afastar de BattleTech.

9
Excecional em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Campanha robusta. Muitos elementos para personalizar. Batalhas táticas excelentes.
Contras As batalhas maiores podem arrastar-se um pouco. Um ou outro problema técnico.
Nota da rede Média de 8 edições da Gamereactor
8,3 amplitude 7–9
Gamereactor 7
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 7
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Asia 7
Perfil completo 24 artigos publicados
9
Excecional Nota da rede em 8 edições
Dados do jogo
Produtora Harebrained Schemes
Editora Paradox Interactive
Data de lançamento 23 Abril 2018
Género Strategy
Plataformas
Linux Mac PC
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23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.