Skip to main content
Notícias

Ex-diretor de Tekken diz à cara da Xbox: a Series S não devia existir

Katsuhiro Harada disse a um painel de programadores em Seul, com um alto responsável da Xbox na assistência, que deseja que a Xbox Series S nunca tivesse sido lançada.
GR Staff Editorial Team 12 Novembro 2026

O ex-diretor de Tekken, Katsuhiro Harada, disse a um painel de programadores em Seul, com um alto responsável da Xbox sentado na assistência, que deseja que a Xbox Series S nunca tivesse sido lançada.

A falar na Console Game Developers Conference, no espaço SKY31 em Seul, o ex-chefe de Tekken, que agora lidera a SNK VS Studio como CEO, disse: «Visto que está efetivamente presente hoje um alto responsável da Xbox, eu queria que hardware como a "Xbox Series S" não fosse lançado (risos)». De seguida, colocou uma pergunta direta ao colega de painel Paweł Sasko, diretor associado de jogos da CD Projekt Red, perguntando-lhe se teria ficado silenciosamente frustrado com a consola de especificações inferiores.

Sasko contra-argumentou, dizendo que as restrições da consola tinham um lado útil: «Ela desafia-nos constantemente e obriga-nos a otimizar o nosso código de forma muito limpa.» Harada ripostou que aquela era uma forma muito polida e elegante de dizer que a Series S simplesmente não é suficientemente boa.

Trabalho extra para um filho ligeiramente mais fraco

As declarações, transmitidas do painel pela Inven Global, enquadram a Series S como o filho do meio desconfortável da linha de consolas da Microsoft. Harada disse que a memória baixa é um problema, mas a questão mais difícil é que a máquina é tão semelhante à Series X enquanto funciona de forma desajeitada abaixo dela. «Com a Xbox, depois de entregares o teu melhor resultado absoluto, parece teres de fazer trabalho extra para um filho ligeiramente mais fraco», disse ele.

Contrastou isso com a adaptação de jogos para a Nintendo Switch 2, onde um programador pode tratar o equipamento como um dispositivo distinto para o público da Nintendo, em vez de um irmão mais fraco de outra consola.

Sasko, por sua vez, argumentou que otimizar intensamente para plataformas de baixas especificações dá frutos em todo o lado, incluindo a PS5, os PCs de gama alta e consolas portáteis como a Steam Deck e a ROG Ally, e que o preço acessível da Series S é a sua maior força. Harada terminou com uma piada, dizendo que o representante da Microsoft na plateia estava a assentir continuamente e que receava que a empresa se sentisse suficientemente tranquilizada para lançar uma sucessora de nova geração chamada «Helix S». A Microsoft não respondeu às declarações, e nenhuma fonte identifica o responsável que assistiu ao painel.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 772 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.