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Requisitos de Gears of War: E-Day exigem RTX 5070 Ti para 4K

Confira os requisitos de PC finais para Gears of War: E-Day. Jogo exige RTX 5070 Ti para rodar em 4K a 60 FPS com upscaling ativado.
GR Staff Editorial Team 19 Setembro 2026

A The Coalition publicou os requisitos finais de PC para Gears of War: E-Day antes do seu lançamento em 6 de outubro, e a configuração Ultra demonstra grandes ambições. De acordo com o VideoCardz, atingir a resolução 4K a 60 FPS ou mais nas configurações Ultra exige uma GeForce RTX 5070 Ti ou uma Radeon RX 7900 XT. No entanto, esse objetivo não se refere ao 4K nativo — todas as resoluções listadas, incluindo 1080p, pressupõem que tecnologias de upscaling como DLSS, FSR, TSR ou XeSS estejam ativadas.

As especificações mínimas são bem mais acessíveis. O patamar inicial visa 1080p a 60 FPS no perfil Médio, associado anteriormente a hardwares como a RTX 2060 ou RX 6600, enquanto a configuração recomendada para 1440p no Alto cai para uma RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT ou RX 6700 XT. A predefinição Ultra combina as exigências de GPU com um processador Ryzen 7 7800X3D ou Core i7-14700K, e a The Coalition confirmou que uma GPU com suporte a traçado de raios por hardware é obrigatória em todos os níveis para processar os reflexos, sombras e iluminação global via ray tracing do jogo. O suporte de lançamento inclui DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0, HDR, telas ultrawide e uma ferramenta de benchmark integrada, com o armazenamento reduzido para 115 GB em um SSD obrigatório. As GPUs da Intel desapareceram silenciosamente da tabela, embora o suporte ao XeSS continue listado, o que não confirma o bloqueio das placas Arc.

As especificações chegam junto com o cronograma oficial de lançamento da The Coalition: o pré-download abre em 29 de setembro, o acesso antecipado da Premium Edition começa em 1º de outubro e o lançamento global acontece em 6 de outubro. Trata-se de uma curva de exigência agressiva semelhante à que vimos com as especificações finais de PC para The Blood of Dawnwalker, outro caso recente de um lançamento de grande orçamento que depende fortemente de upscaling para alcançar suas metas de resolução mais altas.

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