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Gamereactor Análises Super Mario Run
Análises Super Mario Run

Super Mario Run

Salvar princesas? Agora não, obrigado, estamos ocupados a apanhar moedas verdes.
David Caballero 17 Dezembro 2016

Finalmente, podemos correr, saltar, e dar piruetas com Super Mario nas plataformas móveis. Mas sobretudo correr. Isto não significa que por vezes não parem em Super Mario Run, nem que seja para calcularem os próximos saltos. Para isso e para reflectirmos no primeiro jogo de Super Mario criado de raiz para iOS e Android (embora de momento só esteja disponível para iOS).

O mais importante primeiro - a jogabilidade. Este é basicamente um jogo de Super Mario em 2D como sempre o conhecemos, mas ajustado às particularidades da consola da Nintendo. A adaptação foi fantástica, embora sejamos honestos, não é exatamente o mesmo que jogar um Super Mario de consolas. Aqui não terão o mesmo tipo de controlo, mas considerando as limitações inerentes ao formato móvel em termos de controlos para jogos deste género, a alternativa que a Nintendo criou é impressionante. O tempo de resposta é excelente, a física e a inércia são idênticas ao que conhecemos, e todas as reações estão ao nível de um jogo Mario. Acima de tudo, será bastante acessível, sejam peritos de Super Mario ou jogadores curiosos.

Outro segredo para o sucesso deste Super Mario Run está nos desafios que apresenta ao jogador. Não é uma questão de dificuldade, que implique resgatar a princesa de níveis sucessivamente mais difíceis, nada disso. O verdadeiro desafio não é chegar à bandeira final de cada nível, mas antes fazê-lo depois de termos encontrado todas as moedas, sem perder vidas, e com uma sequência fluída e perfeita de acrobacias e reflexos impressionantes.

O toque de génio de Super Mario Run está no design dos níveis, e sobretudo na posição das cinco moedas de várias cores que cada nível esconde. Depois de encontrarem todas as moedas de uma cor vão desbloquear o mesmo nível com moedas diferentes e em locais diferentes. É um processo que vai aumentado gradualmente de dificuldade, até atingirem o patamar mais alto na forma das moedas verdes. Parece-nos uma excelente forma de aumentar o valor de repetição do jogo, e um formato que se enquadra muito bem na natureza móvel de Super Mario Run, de certa forma compensado a exploração reduzida ou a implementação de plataformas mais complexas.

Super Mario Run inclui seis mundos, cada um com quatro níveis para explorarem e respetivos níveis de moedas supracitados. Também há que considerar as personagens desbloqueáveis, que não oferecem apenas mudanças estéticas. As suas habilidades e características (como o salto flutuante de Peach) também foram transportados para o jogo. Em alternativa podem participar em modos extra, onde vão competir com os 'fantasmas' de outros jogadores, ou explorar o reino num formato estilo Animal Crossing, onde vão descobrir os colecionáveis que já recolheram. Todo este conteúdo inclui um preço de € 9.99, que nos parece justo, e até podem experimentar os três primeiros níveis gratuitamente antes de se comprometerem a pagar. Uma palavra ainda para a excelente qualidade técnica, os deliciosos toques visuais e sonoros do mundo de Super Mario, e a localização em português.

Também existem naturalmente algumas falhas. Se jogaram New Super Mario Bros. U, vão reparar que muitos materiais (como músicas e efeitos gráficos) foram reciclados para este jogo. Outra queixa está relacionada com o design dos níveis. Embora seja bom de forma geral, são raros os níveis realmente memoráveis ou brilhantes, algo abaixo do que nos lembramos de outros jogos de Super Mario. Os jogadores devem ainda considerar que o valor do jogo depende também muito do quanto querem repetir níveis e apanhar tudo. Se o vosso objetivo passa meramente por 'completar' a aventura, vão fazê-lo com grande rapidez.

Super Mario Run é uma boa adaptação da fórmula de Super Mario ao formato móvel, que cumpre bem os seus objetivos principais. Dito isto, não é brilhante, e falta-lhe algum arrojo no design dos níveis ou até a aposta em ideias mais interessantes. Ainda assim, se são fãs de Super Mario, têm bons motivos para sorrir com este primeiro criado de raiz para as plataformas móveis.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Excelente adaptação da fórmula Mario. Dois ou três níveis brilhantes. Bom valor de repetição. Preço justo.
Contras Recicla demasiados materiais, e vai ser uma experiência superficial para quem está habituado a outros jogos Mario. Não tem muitas ideias brilhantes ou originais.
Nota da rede Média de 8 edições da Gamereactor
7,8 amplitude 7–8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 8 edições
Dados do jogo
Produtora Nintendo
Editora Nintendo
Data de lançamento 14 Dezembro 2016
Género Platform
Plataformas
iOS Apple
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.