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Homefront: The Revolution foi lançado demasiado cedo

A Deep Silver reconhece que se precipitou.
Sammy Cooper 23 Novembro 2016

Homefront: The Revolution foi um dos lançamentos medíocres de 2016, um jogo razoável que acabou agastado com problemas técnicas e algumas mecânicas mal desenvolvidas. A resposta da imprensa e dos jogadores foi naturalmente negativa, e parece-nos óbvio que o jogo teria beneficiado de mais meses de desenvolvimento. Paul Nicholls, da Deep Silver, concorda.

Numa entrevista recente, Paul Nicholls reconheceu que a qualidade dos jogos é cada vez mais importante para o seu sucesso, e afirma que a equipa aprendeu com os erros. Segundo Paul, o jogo foi lançado demasiado cedo, não só porque necessitava de mais tempo de produção, mas também devido ao período em que chegou (maio).

O jogo já foi entretanto remendado com várias atualizações, e Paul Nicholls afirma que o feedback dos jogadores tem sido bem mais positivo. Esperemos então que a Deepsilver tenha realmente aprendido a lição.

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