Skip to main content
Análises Gears of War 4

Gears of War 4

Nova produtora, nova geração, novo protagonista. Como se portou afinal o quarto capítulo de Gears?
Bengt Lemne 7 Outubro 2016

Existia algo especial em Gears of War. Algo que se foi perdendo rapidamente após o segundo jogo, e quando Judgment chegou, a indústria de videojogos já não parecia muito interessada em saber o que Gears tinha para dizer. A travessia do deserto a que a série foi sujeita pareceu-nos necessária para jogo e fãs recarregarem baterias, e agora vários anos depois, voltamos a Gears of War com o quarto capítulo numérico da saga.

Muito mudou desde os tempos do primeiro jogo (novo produtor, novo estúdio, novas personagens...), mas Gears of War 4 não foge às raízes da série, pelo contrário, reforça a violência sangrenta que caracterizou a ação sob coberturas da série. Aqui vão receber o pacote completo: uma campanha de estória com opção cooperativa, um modo multijogador cooperativo chamado Horde onde vão enfrentar vagas de inimigos, e o modo competitivo de cinco contra cinco. Gears of War sempre foi um jogo muito virado para a ação cooperativa, e o quarto capítulo mantém esse foco, seja online ou offline.

A campanha arranca com algumas recordações de guerras passadas, apresentando a estória, o universo, e as mecânicas de jogo em forma de tutorial. É uma abertura muito sólida, que sofre depois com alguns actos sem interesse. Na nossa opinião, a campanha de Gears of War 4 só se tornou realmente interessante a partir do terceiro acto (são cinco). Vão começar a aventura como um forasteiro que tenta lutar contra o poder do regime, mas isto é Gears of War, e eventualmente os Locust vão entrar em cena.

O elenco de personagens é algo fraco, e isso ainda se torna mais evidente porque Marcus Fenix nos acompanha durante algum tempo. Fez-nos lembrar aquele Die Hard onde Bruce Willis tenta passar o manto a um novo ator, mas Gears of War 4 tem tanto sucesso nessa função como esse filme. Em comparação com Marcus, o novo protagonista (o seu filho) parece um novato que só ali está para pontapear portas (um número absurdo de portas para dizer a verdade. A nova personagem Kait foi a que mais nos marcou, mas existem outros membros do elenco que só lá estão para atirar algumas piadas ou observações óbvias.

Gears of War 4 é um jogo recheado de clichés, tal como os antecessores, e isso até tem resultado para a série, mas Gears of War 4 comete o erro de aborrecer o jogador com demasiada estória e demasiados diálogos. Quando conhecemos Marcus, parece que nos despeja uma hora de discurso rabujento em apenas cinco minutos. Nem sempre nos importamos com uma estória rebuscada e algumas personagens secas, mas Gears of War 4 podia ter sido um pouco mais subtil.

Outro elemento muito importante na experiência de Gears of War são as armas, e nenhuma é tão icónica como a Lancer. A arma de eleição de Gears está de volta e em dois formatos - clássico e moderno. Ainda assim, existe muitas outras opções de qualidade, e inimigos para desbastar. Quanto à jogabilidade propriamente dita, é Gears clássico (disparar às cegas, passar de cobertura em cobertura, recarregar rápido), mas com mais opções no combate corpo-a-corpo. Agora podem puxar um inimigo para trás da cobertura e matá-lo com uma faca, ou ir a correr direitos a uma cobertura, saltar por cima, e pontapear um inimigo deixando-o atordoado.

Quando referimos que a campanha demora um pouco a arrancar, não estamos a falar apenas da qualidade da estória. Nos primeiros atos vão combater sobretudo robôs, e embora o seu comportamento não seja muito diferente dos Locust, são menos satisfatórios de eliminar. É só quando o verdadeiro inimigo de Gears of War reaparece que a campanha começa a arrancar.

Gears of War também se destacou originalmente pela tremenda qualidade gráfica do jogo, e Gears of War 4 não desilude. Existem alguns defeitos visuais aqui e ali, mas de forma geral, é um jogo lindo. O extremo uso de um motor de física, particularmente em secções com imenso vento, também criam alguns momentos estranhos e engraçados, mas pela maior parte estamos a falar de um jogo polido. Em alguns locais a atenção ao detalhe é tremenda, por isso é ainda mais lamentável que alguns dos primeiros cenários não pareçam muito inspirados - algo que vai melhorando ao longo da campanha. Também merece ser elogiado o trabalho posto na criação da interface e dos menus - é de topo.

Tal como aconteceu com os antecessores, a campanha de Gears of War 4 não vos deve ocupar mais do que dezena de horas. É o tipo de jogo que podem terminar com um amigo durante um fim de semana dedicado, embora possam demorar mais algum tempo jogado a solo. O ritmo da ação e da campanha é bom, com altos e baixos que marcam bem toda a aventura, à semelhança do que se fez no passado. Gostámos que a The Coalition tenha criado novos inimigos e comportamentos que por vezes obrigam o jogador a mover-se, para que não acampe numa cobertura. A ação é um bom equilíbrio entre pressionar, flanquear, e recuar.

De forma geral estamos contentes com a campanha de Gears of War 4, embora não tenha deslumbrado, mas há mais para ver neste pacote. Um clássico de Gears of War é o modo Horde, onde vão enfrentar ondas de inimigos controlados pela inteligência artificial. Aqui vale tudo, de robôs a Locusts, e o desafio vai subindo gradualmente. Para equilibrar a situação existe a hipótese de comprar equipamento, barreiras, e armas automáticas para proteger a área, com pontos que ganham enquanto jogam. Embora sejam áreas fechadas, o espaço em si é amplo, e terão de pensar bem onde vão colocar os acessórios que compra. Além de ser divertido, o modo Horde inclui um sistema de progresso muito rico, que permite adquirir habilidades e vantagens conforme evoluem as cinco classes. É uma excelente alternativa, sobretudo se gostam de jogar cooperativamente.

Muitos jogadores vão também gastar algumas horas com o modo online competitivo, que inclui seis tipos de jogo, de onde se destacam Team Deathmatch, Warzone, e King of the Hill. Algumas novidades são promissoras, como Arms Race, onde modo onde são obrigados a trocar de arma a cada três mortes. Independentemente do tipo de jogo, o modo online de Gears of War 4 tende a ser emocionante e intenso, mais do que qualquer outro modo. Quando jogámos, o número de jogadores era ainda bastante restrito, e não podemos garantir que tudo está a funcionar como devia, mas também não temos razões para suspeitar que vá correr mal.

Gears of War 4 é um jogo que faz muita coisa boa, mesmo que falhe em alguns aspetos. É o tipo "bom jogo", um jogo que vai divertir, que justifica o preço, mas que não consegue estar entre os melhores. Gostámos da forma como a campanha terminou, e começamos a sentir uma ligação às personagens, logo queremos ver mais delas no futuro. Depois de Gears of War 3, e sobretudo Judgement, é um regresso à boa forma para a série.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Algumas sequências de ação tremendas. As armas são excelente. Bosses de qualidade. Grafismo de luxo. Muito conteúdo.
Contras As novas personagens não perduram, com a exceção de Kait. A campanha demora demasiado a arrancar. Diálogos forçados.
Nota da rede Média de 7 edições da Gamereactor
8,0
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Perfil completo 1.915 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 7 edições
Dados do jogo
Produtora The Coalition
Editora Microsoft Studios
Data de lançamento 10 Outubro 2016
Género Action
Plataformas
Xbox One PC
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.