5 cenários de fantasia que merecem seus próprios videogames
Todos nós conhecemos Harry Potter e Game of Thrones, mas quais são alguns mundos de fantasia menos conhecidos que poderiam render uma ótima série de videogames?
Fantasia é um gênero amplo e de grande alcance. Já vimos isso gerar inúmeros mundos convidativos e intrigantes em livros, séries e videogames, e embora certamente não estejamos em uma seca de fantasia, parece que há cenários que poderiam ser explorados mais a fundo para criar ótimos videogames. Hoje, vamos abordar alguns cenários e mundos de fantasia que poderiam e devem ser explorados com um controle nas mãos. Para o que vale, embora algumas das entradas desta lista possam ser familiares para você, não vamos seguir o mainstream absoluto de Harry Potter, Game of Thrones e similares.
A Primeira Lei
Joe Abercrombie criou alguns cenários de fantasia profundamente imersivos ao longo de sua carreira autoral, mas nenhum se destaca tanto quanto o das trilogias The First Law e Age of Madness. Há algumas histórias independentes ambientadas no mundo também, que dão a impressão de que é um mundo vivo e respirante. Magia é poderosa, mas tem um conjunto bem rígido de regras no mundo de The First Law, o que significa que provavelmente não estaríamos jogando como magos (a menos que estivéssemos dispostos a comer pessoas, o que pode ser uma mecânica única por si só). Há muitas batalhas sangrentas e lamacentas nos livros que seriam ótimas cenas cinematográficas em um jogo, e personagens marcantes com quem poderíamos interagir ao longo das nossas aventuras. Para abordar um jogo nesse mundo, talvez tenhamos que esperar até que Abercrombie conclua uma nova trilogia dentro dele, para que então uma equipe de desenvolvedores possa adotar uma abordagem semelhante à de The Witcher, onde o jogo ou jogos funcionam como uma continuação fanfic das obras originais. Ou então, nos dê um RPG sombrio ambientado no norte, lutando contra cabeças chatas em batalhas brutais.
A Crônica da Noite
Estou usando o nome da série de livros de onde esses cenários vêm, caso você não tenha notado, mas se estamos sendo pedantes, gostaria de ver um jogo, ou talvez até uma trilogia de jogos, seguindo a história de Mia Corvere enfrentando os governantes da República Itreiana, buscando vingança por sua família. Um mundo onde você mal encontra escuridão de verdade seria interessante de explorar do ponto de vista da arte e do design. Especialmente considerando que Nevernight, de Jay Kristoff, parece uma série implorando por um jogo de ação furtiva. O uso da magia na obra de Kristoff também é único, focando principalmente em criaturas sombrias, manipulação de sangue e carne. Há muito potencial no mundo para fazer um jogo que pareceria diferente da maioria das outras histórias de fantasia.
As Crônicas dos Senhores da Guerra
Bernard Cornwell é um autor conhecido principalmente por suas obras de ficção histórica, que já foram adaptadas para a TV com nomes como Sharpe e The Last Kingdom. As Crônicas dos Senhores da Guerra misturam um pouco de ficção histórica, já que tecnicamente se passa na Grã-Bretanha, mas entrelaça fantasia com sua influência arturiana. Já vimos um mundo arturiano ou um inspirado na Grã-Bretanha arturiana em muitos jogos antes, sendo Tainted Grail: The Fall of Avalon o exemplo mais recente e conhecido. Mas, a trilogia de Cornwell, olhando para as histórias de Merlin, Arthur e Lancelot, parece única o suficiente para justificar uma adaptação própria em formato de videogame. As histórias têm forte influência das lendas originais galesas, em vez das obras inspiradas em Malory que provavelmente conhecemos melhor. Conflitos entre antigas fés druídicas e a religião cristã podem despertar formas interessantes de interagir com o mundo, e já temos um protagonista para colocar no jogo através do próprio Derfel Cadarn da série, alguém próximo a Arthur e Merlin, que nos dará maneiras fáceis de interagir com ambas as figuras lendárias.
A Companhia Negra
Esse aqui é meio trapaça, pois em 2024 a Arc Dream Publishing anunciou que está trabalhando em um RPG baseado em The Black Company, mas honestamente é um choque que tenha levado 40 anos para a série de fantasia de Glenn Cook ter seu próprio videogame. Talvez o mundo de The Black Company não seja tão importante quanto a própria banda homônima, mas há tanto potencial na saga da Black Company que é difícil entender como essa série de fantasia foi ignorada pela mídia em geral por tanto tempo. Fantasia e ação militar se misturam em um cenário sombrio que tem muito potencial, seja acompanhando a Companhia Negra durante seu tempo no Império da Senhora, ou sua jornada de volta para Khatovar. Espero que possamos ouvir algo substancial em breve sobre o jogo Arc Dream Publishing, só para provar o quão bem-sucedido esse cenário deve ser fora dos livros.
Esctarp/Mundo das Bruxas
Witch World é uma série meio estranha. É colaborativo, iniciado pelo escritor Andre Norton em 1963 e depois se deslocando dos anos 1980 até a morte de Norton em 2005, teve muitas influências e explorou várias regiões diferentes no universo alternativo que é o Mundo das Bruxas. Ao contrário do nosso mundo, em Estcarp e nos outros continentes do Mundo das Bruxas, a magia superou a ciência, e ainda assim só pode ser praticada por mulheres. Imagino que uma certa parte da internet teria um ataque de nervos se esse jogo fosse feito, mas seria uma pena não ver Witch World receber mais atenção da mídia mais ampla, nem que fosse para ver mais interpretações de como o continente mágico de Estcarp poderia ser fora das páginas dos romances.




