<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.pt/rss/rss.php?texttype=0&amp;system=x360" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor PT</title><link>https://www.gamereactor.pt</link><description>Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor PT</title><link>https://www.gamereactor.pt</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Um executivo de alto nível do Xbox deixa a porta aberta para Banjo-Kazooie retornar via um estúdio externo</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/um-executivo-de-alto-nivel-do-xbox-deixa-a-porta-aberta-para-banjo-kazooie-retornar-via-um-estudio-externo-1665963/</link>
<category>XBLA, Xbox 360, Nintendo Switch, Banjo-Kazooie, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Mais um <strong>Xbox Games Showcase</strong> já passou, e mais uma vez, os fãs ficaram desapontados ao saber que desta vez também não haverá um novo Banjo-Kazooie. Isso não significa que a corrida acabou, porque, quando <a href="https://www.gamesradar.com/games/platformer/we-asked-xbox-exec-matt-booty-about-legacy-ip-like-banjo-kazooie-theres-options-to-do-all-kinds-of-things-and-were-certainly-looking-at-those-all-the-time/" target="_blank">a GamesRadar</a> entrevistou recentemente o vice-presidente executivo da Xbox, Matt Booty, ele foi questionado se estúdios independentes poderiam assumir as franquias clássicas da empresa, especialmente Banjo-Kazooie.<br />
<br />
E... Embora ele não tenha exatamente dito sim, também não ouvimos ele dizer não:<br />
<br />
<em>&quot;Estamos na ótima posição de ter nossos estúdios de primeira parte, de publicação de primeira parte, que trabalham com ótimos parceiros, como a Kojima [Productions], e também temos todos os nossos ótimos parceiros terceirizados de toda a indústria. Temos ID@Xbox, que traz muitos parceiros ótimos que estão em uma fase diferente da jornada de desenvolvimento de jogos. É tudo. Então, acho que a resposta é que existem opções para fazer todo tipo de coisa, e certamente estamos olhando para isso o tempo todo.&quot;</em><br />
<br />
Considerando que a administração do Xbox certamente percebeu que Banjo-Kazooie é o jogo <a href="https://www.gamereactor.pt/o-titulo-mais-requisitado-pelos-jogadores-do-xbox-e-um-novo-banjo-kazooie-1650033/" target="_blank" title="O t&iacute;tulo mais requisitado pelos jogadores do Xbox &eacute; um novo Banjo-Kazooie">mais solicitado pelos fãs</a>, podemos certamente torcer para que eles percebam o valor de PR de realmente agir e liberar o urso e o pássaro em uma nova aventura. Eles parecem, pelo menos, abertos à ideia.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 02:22:12 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 11 Jun 2026 08:22:16 +0200</updated>
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</item><item><title>Indivíduo que deu um tapa Grand Theft Auto V dublador Ned Luke foi condenado a quatro anos de prisão</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/individuo-que-deu-um-tapa-grand-theft-auto-v-dublador-ned-luke-foi-condenado-a-quatro-anos-de-prisao-1656723/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X, PS5, Grand Theft Auto V, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A tendência de afastar streamers está se tornando cada vez mais comum, afetando até pessoas que realmente não precisam do estresse da polícia invadindo suas casas por motivos completamente falsos.<br />
<br />
Embora pareça haver uma alma azarada sendo espancada quase mensalmente, um dos maiores exemplos recentes girou em torno de Ned Luke, o homem conhecido por interpretar Michael De Santa em Grand Theft Auto V. O artista estava transmitindo GTA V um dia, quando a polícia invadiu sua casa por causa de uma acusação feita de falsas pretensões, situação que levou a que a pessoa que chamou a agressão agora seja enviada para a prisão por suas ações.<br />
<br />
Sabemos disso porque Luke compartilhou uma carta do Departamento de Justiça do Distrito de Columbia, que menciona especificamente que o réu em questão foi condenado a quatro anos de prisão seguidos por três anos de liberdade supervisionada.<br />
<br />
Luke também comentou sobre essa notícia: <em>&quot;Não deixe o sabonete cair no chuveiro, seu idiota... Não vai dar um tapa em ninguém tão cedo... e eles vão atrás dos que ele dedurou também.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ned_luke/status/2061812221261574418&lt;/social&gt; <br />
<br />
Considerando o desperdício flagrante de recursos das forças de segurança, além do impacto mental e físico que isso tem nas vítimas, não é surpresa que os matadores estejam começando a enfrentar repercussões crescentes por suas ações vingativas. Vamos ter que ficar ligados para saber o que acontece com os outros envolvidos no swatting de Luke.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 03 Jun 2026 10:52:19 +0200</updated>
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</item><item><title>"Não há uma quantidade enorme de casos de IA em jogos que realmente me empolgam", diz o ex-diretor de desempenho da Rockstar</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/nao-ha-uma-quantidade-enorme-de-casos-de-ia-em-jogos-que-realmente-me-empolgam-diz-o-ex-diretor-de-desempenho-da-rockstar-1656603/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X, PS5, Grand Theft Auto V, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Como muitos desenvolvedores de jogos e pessoas que trabalham na indústria, o ex-diretor de performance da Rockstar, Gethin Aldous, não vê muitas formas pelas quais a IA pode revolucionar os jogos. No entanto, como alguém que conhece o custo de um estúdio de captura de movimento e a importância de tornar as cutscenes envolventes para os jogadores, ele acredita que existe um caso de uso que pode ser benéfico para desenvolvedores no futuro.<br />
<br />
<em>&quot;Já vi exemplos ótimos de IA capaz de criar animações tridimensionais a partir de vídeos bidimensionais,&quot;</em> Aldous nos contou na Cúpula dos Jogos da Madeira. <em>&quot;Então esse é o divisor de águas aí. Um estúdio de captura de movimento de verdade é bem caro. Você precisa de tetos muito altos, e precisa, sabe, de muito poder de processamento.&quot;</em><br />
<br />
<em>&quot;Não há uma quantidade enorme de casos de IA em jogos que eu realmente me empolga,&quot;</em> Aldous continuou, mas vê grande potencial na criação de mais cutscenes interativas para os jogadores por meio dessa tecnologia. <em>&quot;Talvez isso também nos ajude a integrar cutscenes em uma narrativa ambiental, como se não fosse um corte, para que você possa obter uma resposta mais dinâmica das cenas, e seja mais fácil integrar aos mundos onde você não vê isso&quot;,</em> disse ele.<br />
<br />
Basicamente, Aldous vê a IA nas cutscenes como uma forma de torná-las uma recompensa maior para o jogador, sem que ele sinta que é hora de largar os analógicos e rolar o celular por um tempo. Confira mais opiniões dele sobre IA, assim como dicas de seus próximos projetos, na entrevista completa abaixo:<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 03 Jun 2026 10:21:03 +0200</updated>
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</item><item><title>A série Life is Strange da Amazon adiciona cinco novos membros ao elenco</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/a-serie-life-is-strange-da-amazon-adiciona-cinco-novos-membros-ao-elenco-1656363/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, iOS, Android, Life is Strange, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A série Life is Strange da Amazon Prime Video adicionou cinco novos membros ao elenco. Billy Barratt, Emily Carey, Esther McGregor, Faly Rakotohavana e Mia Isaac também se juntaram ao elenco da versão live-action do sucesso Don't Nod de 2015.<br />
<br />
Segundo <a href="https://variety.com/2026/tv/news/life-is-strange-cast-amazon-prime-video-1236764867/" target="_blank">a Variety</a>, também sabemos quem esses atores vão interpretar na série, e todos eles completam os colegas de classe de Max e Chloe na série. Barratt interpreta Nathan, enquanto Carey interpreta um de seus melhores amigos em Victoria Chase. McGregor interpreta Rachel Amber, a estudante declarada desaparecida que desempenha um papel bastante importante na narrativa.<br />
<br />
Rakotohavana interpreta Warren, um amigo de Max, e Isaac interpretará Kate Marsh, que os fãs também sabem que tem um papel importante na história do jogo. Eles se juntam às protagonistas Maisy Stella e Tatum Grace Hopkins como Chloe e Max, respectivamente, e o logline oficial da série nos diz que estamos praticamente prontos para ver a trama do jogo recontada:<br />
<br />
<em>&quot;Max Caufield é estudante de fotografia, que descobre que pode voltar no tempo enquanto salva a vida de sua melhor amiga de infância, Chloe. Enquanto ela luta para entender essa nova habilidade, a dupla investiga o misterioso desaparecimento de um colega de estudos, descobrindo um lado sombrio da cidade que acabará forçando-os a tomar uma decisão impossível de vida ou morte que os impactará para sempre.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:25:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 03 Jun 2026 09:15:05 +0200</updated>
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</item><item><title>Veterano da BioWare revela que jogos de estratégia para ganhar dinheiro devem ser roubados dos filmes</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/veterano-da-bioware-revela-que-jogos-de-estrategia-para-ganhar-dinheiro-devem-ser-roubados-dos-filmes-1653283/</link>
<category>PC, PS3, Xbox 360, Mac, Dragon Age: Origins, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O veterano da BioWare, Mark Darrah, que trabalhou intensamente com a série Dragon Age, acredita que, para evitar que todos os jogos AAA se tornem live-service, desenvolvedores e publishers deveriam roubar uma ideia lucrativa da indústria cinematográfica. Em especial, os jogos devem adotar o conceito de product placement.<br />
<br />
<em>&quot;O placement de produto é uma parte muito pequena dos videogames atualmente, comparado a filmes e televisão,&quot;</em> Darrah explica em um vídeo no canal dele no YouTube (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/dragon-age/dragon-age-and-bioware-veteran-says-games-could-learn-a-thing-or-two-from-how-the-movie-business-makes-money/" target="_blank">GamesRadar+</a>). Ele acredita que isso poderia estabelecer relações entre empresas de jogos e produtos mais amplos, potencialmente levando a fortes fontes de receita sem depender apenas de cobrar a mais do jogador por cosméticos ou DLCs.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Oyf7ErwlNUY&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;Acho que a dependência excessiva de microtransações está exagerando certos gêneros e impedindo que outros prosperem. Então, vale a pena pensar? Acho que sim. Será que eu tenho um ótimo modelo? Eu não. Ainda não. Mas é algo que a indústria deveria considerar porque nem tudo pode ser um serviço ao vivo, como esperamos ter provado de forma bastante definitiva no último ano e meio. E se nossa monetização vem principalmente de serviços ao vivo, corremos o risco de acabar em um mundo onde não existam jogos AAA que não sejam serviços ao vivo&quot;,</em> disse Darrah.<br />
<br />
Pode parecer que ainda estamos recebendo muitos jogos AAA live-service sendo empurrados, mas fracassos recentes provavelmente mostraram para muitos grandes publishers que não podem simplesmente ganhar milhões jogando várias palavras-chave juntos e lançando como o mais novo hero shooter do mês. O posicionamento de produto parece uma forma de ganhar uma boa grana, mas já vemos acordos com jogos e produtos, geralmente fora do segmento de jogos.<br />
<br />
O que você acha do plano da Darrah?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 14:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 10:32:40 +0200</updated>
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</item><item><title>As classificações de Call of Duty Black Ops e Black Ops 2 despertam esperanças de remasterização</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/as-classificacoes-de-call-of-duty-black-ops-e-black-ops-2-despertam-esperancas-de-remasterizacao-1653363/</link>
<category>PC, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Mac, Call of Duty: Black Ops, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Depois de nos dar uma nova visão de Modern Warfare, parece que Call of Duty pode estar revisitando outra grande gravadora dentro de sua franquia, já que surgiram rumores de que os dois primeiros jogos Black Ops receberão nova atenção. Call of Duty: Black Ops lançado pela primeira vez em 2010, com uma sequência chegando em 2012. Agora, bem mais de uma década depois, parece que pode ser hora de um remaster.<br />
<br />
A especulação foi motivada tanto pelas avaliações <a href="https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?32d28bfe8475e0c01fc9b0808ba13254a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0" target="_blank">de recebimento de Call of Duty: Black Ops </a> quanto <a href="https://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?ace3aa11bb99a3b37785383720212871a6c813a6a053e8e5ec12581d53453bb0" target="_blank">de Call of Duty: Black Ops 2</a> do conselho de classificação sul-coreano GRAC. As próprias audiências não nos dão muita informação, além dos resumos da trama e do fato de serem destinados a um público maduro. No entanto, as audiências que aparecem agora têm despertado interesse dos fãs, pois parece que tudo foi meio do nada.<br />
<br />
Pelo que podemos perceber, as teorias estão divididas em dois grupos. Acredita-se que os jogos vão receber remasterizações, que provavelmente cobrem apenas as campanhas icônicas e os modos zumbis, para que não haja conflito com nenhum multiplayer principal. O outro acha que podemos estar apenas recebendo alguns ports novos da Nintendo para jogos antigos de Call of Duty, e que os dois primeiros títulos de Black Ops vão dar início nesse sentido.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 13:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 01 Jun 2026 10:48:28 +0200</updated>
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</item><item><title>O título mais requisitado pelos jogadores do Xbox é um novo Banjo-Kazooie</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/o-titulo-mais-requisitado-pelos-jogadores-do-xbox-e-um-novo-banjo-kazooie-1650033/</link>
<category>Xbox 360, Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quase duas semanas atrás, a Microsoft lançou algo que chamam <strong>de Xbox Player Voice</strong>, uma espécie de caixa digital de sugestões que permite compartilhar suas opiniões sobre vários temas. Você pode então votar nas suas próprias ideias e nas de outros para ajudar a Microsoft a entender o que a comunidade Xbox quer.<br />
<br />
De longe, o recurso mais solicitado são exclusivos do Xbox, algo que já <a href="https://www.gamereactor.pt/a-microsoft-pergunta-aos-fas-do-xbox-o-que-eles-querem-e-recebe-um-sonoro-exclusivos-como-resposta-1642963/" target="_blank" title="A Microsoft pergunta aos f&atilde;s do Xbox o que eles querem, e recebe um sonoro &quot;EXCLUSIVOS&quot; como resposta">abordamos antes</a>. Depois disso, vêm várias outras coisas, mas se olharmos para os jogos, o que os fãs mais querem? Você pode pensar que Gears of War, Halo ou talvez um retorno de Forza Motorsport seriam os mais atraentes, mas não.<br />
<br />
Em vez disso, o único jogo que mais <a href="https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/forum/fcafaf3d-8949-f111-bec7-0022482aa91b" target="_blank">fãs votou</a> é um novo Banjo-Kazooie. A série está em hiato desde 2008, apesar de inúmeros rumores, e agora as pessoas claramente acham que já passou da hora de fazer algo a respeito.<br />
<br />
E você? Qual seria o seu jogo dos sonhos da Xbox Game Studios?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 28 May 2026 02:50:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 28 May 2026 08:24:53 +0200</updated>
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</item><item><title>A Arkane Studios quase fez um jogo de Blade Runner antes de criar Dishonored </title>
<link>https://www.gamereactor.pt/a-arkane-studios-quase-fez-um-jogo-de-blade-runner-antes-de-criar-dishonored-1648093/</link>
<category>PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, Dishonored, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Antes de fazer o Dishonored, a Arkane Studios poderia ter escolhido entre duas propriedades intelectuais icônicas para desenvolver jogos. Primeiro veio um novo título de Thief, já que a Bethesda tinha a propriedade intelectual e queria aproveitá-la. Mas havia outra grande franquia que poderia ter recebido o tratamento Arkane em Blade Runner.<br />
<br />
Em um novo vídeo longo de Raphael Colantonio e Harvey Smith, duas das mentes criativas chave que juntaram Dishonored, a dupla revela que receberam o equivalente felino de &quot;dois sacos de erva-do-gato&quot; antes de fazerem Dishonored. Ambos eram grandes fãs de Thief e Blade Runner, mas Colantonio explicou que Thief parecia uma oferta muito mais tangível. <em>&quot;Tivemos uma proposta incrível para Thief,&quot;</em> Smith disse.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU&lt;/social&gt; <br />
<br />
Para Blade Runner, eles trabalharam com um animador especialista em combate em primeira pessoa e fizeram algumas demos curtas de coisas como lutas de replicantes para o jogo, que nunca viram a luz do dia. Inicialmente, Thief parecia ser a oferta, mas a dona da Arkane, Bethesda, pulou dizendo que também poderia ser Bladerunner, mas Colantonio sabia que o estúdio simplesmente não poderia trabalhar em ambos os projetos.<br />
<br />
Acabou sendo uma divisão, com Smith sendo visto como o especialista em Bladerunner e Colantonio como o maior fã de Thief. Isso tornou o trabalho meio que uma competição, e ambos os desenvolvedores ficaram felizes por nunca terem ganhado. Em vez disso, Dishonored nasceu. Talvez uma mistura dos dois IPs? Provavelmente não, mas sims imersivos são ainda melhores para isso.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 26 May 2026 14:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 26 May 2026 10:20:12 +0200</updated>
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</item><item><title>O CEO da Take-Two revela a mudança de $50 milhões para Borderlands que salvou o jogo</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/o-ceo-da-take-two-revela-a-mudanca-de-50-milhoes-para-borderlands-que-salvou-o-jogo-1642433/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Mac, Borderlands, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands é uma das franquias mais visualmente definidas que vimos na era moderna dos games. Basta olhar para os personagens e o mundo para saber que você vai enfrentar muito saque e tiroteio. No entanto, em certo momento, o estilo artístico de Borderlands era muito semelhante ao de outros jogos da época, o que forçou Take-Two a sofrer um grande impacto financeiro.<br />
<br />
<em>&quot;Nós erramos e o estilo de arte não é apropriado e não é diferenciado, então queremos refazer o jogo,&quot;</em> O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, explicou em uma entrevista com David Senra (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/borderlands/borderlands-last-minute-art-style-change-cost-the-company-usd50-million-take-two-ceo-says-borderlands-wouldnt-have-been-a-hit/" target="_blank">GamesRadar+</a>). Quando Borderlands foi exibido pela primeira vez, tinha um visual que parecia inspirado em outros sucessos da época, como Gears of War e Fallout. Isso não teria feito o jogo se destacar, segundo Zelnick.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I&lt;/social&gt; <br />
<br />
A decisão de refazer o estilo artístico custou 50 milhões de dólares para Take-Two, mas Zelnick viu isso como um investimento necessário. <em>&quot;Se não tivéssemos feito isso, Borderlands não teria sido um sucesso. E essa foi uma decisão nada óbvia. E eu praticamente posso garantir que ninguém mais no ramo teria feito isso&quot;,</em> explicou.<br />
<br />
Basicamente, então, Borderlands recebeu um remake antes mesmo de ser lançado. Mesmo no final dos anos 2000, isso era algo inconcebível por causa do dinheiro que você já teria investido no jogo. No entanto, a aposta de Zelnick valeu a pena, e Borderlands ainda existe até hoje.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 11:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 18 May 2026 11:40:40 +0200</updated>
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</item><item><title>A internet está em alvoroço depois que uma avó gamer de 81 anos foi agredida</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/a-internet-esta-em-alvoroco-depois-que-uma-avo-gamer-de-81-anos-foi-agredida-1645123/</link>
<category>PC, iOS, Android, Xbox 360, XBLA, Xbox One, PS4, PS3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Minecraft, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>GrammaCrackers, uma jogadora de 81 anos, estava em casa transmitindo a si mesma jogando Minecraft, exatamente como vinha fazendo nos últimos 15 dias. Seu objetivo tem sido arrecadar fundos para o tratamento do câncer para seu neto de 17 anos, e ela também já transmitiu outros títulos como Fortnite (com <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C_kYBkdbcB8" target="_blank">algum sucesso</a>!), Rocket League e Roblox.<br />
<br />
Uma causa nobre e louvável em um país que não tem saúde universal, mas infelizmente, ela foi abruptamente interrompida. Algum idiota que seguia a transmissão dela aparentemente achou que era uma boa ideia estragar as coisas para a mulher de 81 anos e seu neto que lutam contra o câncer. <a href="https://www.thegamer.com/grammacrackers-81-year-old-minecraft-youtuber-swatted/" target="_blank">O TheGamer</a> relata que ela foi submetida ao chamado <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IeHxr14qStY" target="_blank">&quot;swatting&quot;,</a> ou seja, alguém enviou a polícia atrás dela. Cerca de vinte viaturas policiais, cinco veículos SWAT, vários drones e um grande número de policiais fortemente armados invadiram sua casa e invadiram a casa dela no início do dia 19 de maio.<br />
<br />
Felizmente, tudo acabou bem no final, e GrammaCrackers já está de volta ao streaming, mas precisamos reconhecer mais uma vez que, infelizmente, existem pessoas realmente trágicas até no mundo dos games.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Imagine ver uma mulher de 81 anos brincando Minecraft para combater o câncer, e decidir que um sabotagem (e um desperdício de recursos públicos) seria uma ótima ideia...&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 21 May 2026 03:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 21 May 2026 08:20:24 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/a-internet-esta-em-alvoroco-depois-que-uma-avo-gamer-de-81-anos-foi-agredida-1645123/</guid>
</item><item><title>Rumor: A Capcom está desenvolvendo um remake de Devil May Cry</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/boato-a-capcom-esta-desenvolvendo-um-remake-de-devil-may-cry-1636253/</link>
<category>PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC, Devil May Cry HD Collection, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Os remakes parecem estar ficando cada vez mais populares, e uma das empresas que realmente lidera a carga é a Capcom, que tem alcançado um enorme sucesso com suas reformulações abrangentes e magistrais da série Resident Evil. E talvez eles tenham algo mais em andamento também.<br />
<br />
Via <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1t9f8e2/capcom_insider_trusted_by_dusk_details_upcoming/" target="_blank">Reddit</a> (obrigado <a href="https://mynintendonews.com/2026/05/10/rumour-capcom-insider-spills-the-beans/" target="_blank">My Nintendo News</a>), agora veio à tona que um insider vazou informações sugerindo que a Capcom está trabalhando em um remake do primeiro Devil May Cry. A insider, Stiviwonder, não é alguém que conheçamos bem, mas o conhecido insider de Resident Evil, Dusk Golem (que, infelizmente, não tem sido exatamente 100% preciso ultimamente, mas ainda está entre os melhores) já reconheceu anteriormente que essa é uma fonte confiável.<br />
<br />
Leve isso com cautela por enquanto, mas faz muito tempo que não vemos nada de Devil May Cry, e a Capcom adora seus remakes, então está longe de ser impossível.<br />
<br />
Assumindo que seja verdade, um remake de Devil May Cry é algo que você teria interesse?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 11 May 2026 03:20:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 11 May 2026 08:18:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Arte conceitual inicial para Sonic Adventure revelada</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/arte-conceitual-inicial-para-sonic-adventure-revelada-1630923/</link>
<category>Dreamcast, PSN, XBLA, Xbox 360, Sonic Adventure, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando o <strong>Mega Drive</strong> foi finalmente aposentado e substituído pelo <strong>Sega Saturn</strong> no final de 1994, a maioria das pessoas esperava que um novo plataforma do Sonic liderasse o novo console para o futuro. Mas... nada disso jamais aconteceu (compare isso com um console Nintendo sem uma aventura do Mario para entender o quão estranho isso parecia), embora uma pesquisa de grande destaque de 1992 tenha mostrado que Sonic era mais popular entre as crianças do que Mario e Mickey Mouse nos EUA.<br />
<br />
Só no <strong>Dreamcast</strong> em 1998 Sonic foi lançado em uma nova aventura, mais especificamente em Sonic Adventure. Mas pode-se suspeitar que ele passou por várias revisões e começou sua jornada como um possível título para o Sega Saturn. Seja qual for o caso, a conta oficial do Sonic no Bluesky compartilhou artes conceituais iniciais de Sonic Adventure.<br />
<br />
Eles mostram um jogo do Sonic que poderia ter sido bem diferente, incluindo personagens que se assemelham mais ao design do Dr. Robotnik do que as pessoas mais &quot;normais&quot; que encontramos no jogo, além de uma versão inicial do que supomos ser as Ruínas Místicas. Também parece que o próprio Sonic foi inicialmente planejado para ter um design mais próximo da sua aparência durante a era do Mega Drive.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgqtec22i&lt;/social&gt;<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgutb2s2i&lt;/social&gt;<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mksth3jz522i&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 04 May 2026 03:05:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 04 May 2026 11:23:39 +0200</updated>
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</item><item><title>Jurassic Park O astro e lenda do cinema Sam Neill está oficialmente livre do câncer</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/jurassic-park-o-astro-e-lenda-do-cinema-sam-neill-esta-oficialmente-livre-do-cancer-1628543/</link>
<category>Notícias do mundo, Mac, PC, PS3, Xbox 360, Jurassic Park, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O ator neozelandês Sam Neill anuncia oficialmente que venceu sua luta contra o câncer. A estrela de Jurassic Park e Peaky Blinders revelou que, após lutar contra o linfoma por cerca de cinco anos, ele conseguiu vencê-lo com uma terapia revolucionária e que salvou vidas.<br />
<br />
Isso pode parecer um anúncio clickbait, mas Neill está tentando garantir que outras pessoas possam, potencialmente, salvar suas vidas graças a essa nova terapia, conhecida como terapia CAR T-cells. Isso modifica geneticamente as células sanguíneas de pacientes com câncer, e atualmente está em ensaios clínicos para ajudar a combater outro tipo de câncer de sangue conhecido como mieloma.<br />
<br />
<em>&quot;Vivo com um tipo específico de linfoma há cerca de cinco anos e estava em quimioterapia e em um negócio bem miserável, mas isso me mantinha vivo. Então a quimioterapia parou de funcionar. Eu estava perdido e parecia que eu estava saindo, o que obviamente não era o ideal&quot;,</em> explicou Neill ao <a href="https://7news.com.au/news/sam-neill-reveals-cancer-battle-and-fight-for-life-saving-treatment-access-c-22195450" target="_blank">7 News</a>.<br />
<br />
Após usar a terapia com células CAR T, Neill disse que fez um exame e <em>que &quot;nenhum câncer&quot;</em> foi encontrado em seu corpo. Neill está atualmente lutando ao lado do também sobrevivente de câncer Geoff Nyssen para conseguir financiamento estadual e federal australiano para o tratamento revolucionário, que pode custar até $750.000 em particular. Espera-se que a terapia possa estar disponível para os pacientes em alguns meses, se tudo correr bem.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:57:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 11:07:08 +0200</updated>
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</item><item><title>CEO do Take-Two sobre o potencial para mais L.A. Noire </title>
<link>https://www.gamereactor.pt/ceo-do-take-two-sobre-o-potencial-para-mais-la-noire-1628263/</link>
<category>PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, L.A. Noire, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A Rockstar pode estar ganhando bastante dinheiro com Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, mas há fãs que lembram com carinho os tempos de mais de uma década atrás, quando você encontrava alguns May Payne 3, Bully e L.A. Noire entre as grandes franquias também.<br />
<br />
Em uma recente conferência de executivos de videogames (via <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-addresses-grand-theft-auto-6-price-and-the-possibility-for-more-la-noire?utm_source=bluesky,threads,twitter" target="_blank">IGN),</a> o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, abordou a possibilidade de mais L.A. Noire. Ele não foi tão louco a ponto de dizer que oficialmente teremos uma sequência ou algo assim, mas comentou que a Rockstar está sempre olhando para sua IP legada.<br />
<br />
<em>&quot;De modo geral, estamos pensando em fazer algo no futuro com toda a nossa propriedade intelectual. Não há nada especificamente para anunciar no L.A. Noire, e se houvesse, seria a Rockstar anunciando, não eu. Mas, de qualquer forma, em relação à nossa propriedade intelectual legada, as equipes estão sempre olhando para o que temos e estamos sempre pensando nisso. A questão é, em algum momento, temos uma equipe apaixonada por trabalhar nisso?&quot;</em> disse Zelnick.<br />
<br />
Desde que o desenvolvedor de L.A. Noire, Team Bondi, entrou em liquidação em 2011, ele faz parte da Rockstar Studios. A equipe de desenvolvimento ainda está trabalhando, e até o ano passado também sabíamos que a Rockstar contratou a equipe responsável pelo <a href="https://www.gamereactor.pt/a-rockstar-adquiriu-o-estudio-que-relancou-e-atualizou-la-noire-e-grand-theft-auto-the-trilogy-1300513/" title="A Rockstar adquiriu o est&uacute;dio que relan&ccedil;ou e atualizou L.A. Noire e Grand Theft Auto: The Trilogy">relançamento L.A. Noire.</a> É improvável que ouçamos algo grande este ano, já que a Rockstar foca em Grand Theft Auto VI. Mas, se a espera por lançamentos futuros ficar longa demais, sempre é bom ter um jogo que não seja GTA ou Red Dead por aí.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 09:20:20 +0200</updated>
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</item><item><title>Tesouro claramente parece implicar algo Guardian Heroes relacionado</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/tesouro-claramente-parece-implicar-algo-guardian-heroes-relacionado-1628203/</link>
<category>XBLA, Xbox 360, Guardian Heroes, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Infelizmente, o <strong>Sega Saturn</strong> era um console jogado por poucas pessoas, especialmente fora do Japão (onde ele realmente vendeu bem). Como resultado, existem muitos jogos realmente ótimos por aí que muita gente nem conhece.<br />
<br />
Um exemplo desse título é Guardian Heroes, de 1996, um beat 'em up com imensa profundidade e co-op, um pouco na linha de Castle Crashers, mas com gráficos melhores e lançado cerca de dez anos antes. Foi desenvolvido pelos mestres da <strong>ação da Treasure</strong> (Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Ikaruga ) e recebeu críticas muito positivas.<br />
<br />
Mas, além de um relançamento no Xbox Live Arcade há 15 anos, não vimos nenhum vestígio dele desde... Mas agora parece que algo está em andamento. Sem aviso, a Treasure postou recentemente uma mensagem estranha no X (obrigado, <a href="https://www.timeextension.com/news/2026/04/segas-gonna-be-mad-at-me-it-looks-like-treasure-is-teasing-something-guardian-heroes-related" target="_blank">Time Extension</a>) que aparentemente tem a ver com Guardian Heroes, incluindo o nome <em>&quot;Sega Universe.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2047810435894981076&lt;/social&gt; <br />
<br />
Ontem, foi hora de mais um Guardian Heroes teaser, desta vez ainda mais enigmático, com um texto sem sentido que terminava com (traduzido usando Grok): <em>&quot;Ah, postei a foto errada. A Sega vai ficar brava comigo.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2048258804685705366&lt;/social&gt; <br />
<br />
Mas aparentemente a Treasure ainda não terminou com essa estranheza, e ontem eles lançaram um terceiro post com o logo Guardian Heroes escrito na fonte clássica da Sega, junto com o texto:<br />
<br />
<em>&quot;Ah, Tesouro, ainda não está pronto.&quot;<br />
Dias em que sou repreendido pela Sega.</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TreasureCoLtd/status/2048830722442662283&lt;/social&gt; <br />
<br />
Não temos ideia do que se trata, mas provavelmente é um relançamento, remasterização ou remake do original, ou talvez um jogo totalmente novo da série. O <strong>Sega Universe</strong> mencionado acima, aliás, é uma iniciativa que a Sega lançou na semana passada (sobre a qual <a href="https://www.gamereactor.pt/a-sega-esta-apostando-totalmente-na-nostalgia-com-o-sega-universe-1625613/" title="A Sega est&aacute; apostando totalmente na nostalgia com o Sega Universe">relatamos</a> ) para celebrar suas origens. Mesmo que a Treasure tenha criado o Guardian Heroes, a Sega foi a editora, e naturalmente há um forte argumento para uma conexão.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Guardian Heroes escrito com a fonte da Sega, e uma menção ao recentemente anunciado <b>Universo da Sega</b>... Do que se trata tudo isso?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 29 Apr 2026 18:23:03 +0200</updated>
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</item><item><title>Watch Dogs Estrela de cinema diz adaptação "Despedaça este mundo em que vivemos hoje"</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/watch-dogs-estrela-de-cinema-diz-adaptacao-despedaca-este-mundo-em-que-vivemos-hoje-1626143/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, PS4, Wii U, Xbox One, Watch Dogs, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O filme Watch Dogs é uma das muitas adaptações de videogame que estamos ansiosos para ver. Levar o lançamento tecnológico da Ubisoft em 2014 para as telonas parece um projeto com muito potencial, e o astro Tom Blyth diz que o que viu do filme é empolgante, mesmo que não acompanhe diretamente as histórias dos jogos.<br />
<br />
Falando ao <a href="https://screenrant.com/watch-dogs-movie-game-world-adaptation-tom-blyth/" target="_blank">ScreenRant</a>, Blyth comentou que não havia muito o que dizer, mas que estava animado para <em>&quot;ver o pronto&quot;,</em> já que até agora <em>só &quot;viu pequenos pedaços</em> &quot;. Ele disse que o que viu estava ótimo, mas também comentou que há uma pequena mudança na história.<br />
<br />
<em>&quot;Acho que a forma como escreveram aquele roteiro... mesmo não sendo particularmente gamer, eu conhecia os jogos. Eles pegaram e fizeram sobre o mundo em que vivemos hoje. Posso dizer que realmente acho que o filme realmente destrói esse mundo em que vivemos hoje, que é esse cenário online, os perigos de tudo estar interconectado e online do jeito que os jogos fazem&quot;,</em> explicou Blythe.<br />
<br />
Esse elemento de mundo moderno pode desanimar alguns fãs, mas já vimos adaptações de videogames terem grande sucesso no passado por seguir seu próprio caminho. Nem sempre é a decisão mais popular, mas às vezes é melhor levar um meio interativo para o público de TV ou cinema.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:26:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 27 Apr 2026 09:21:33 +0200</updated>
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</item><item><title>A Disney retira mais de uma dúzia de jogos do Steam</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/a-disney-retira-mais-de-uma-duzia-de-jogos-do-steam-1617593/</link>
<category>PS3, Xbox 360, PC, Wii, Disney Universe, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Provavelmente não há muitas pessoas por aí que estavam esperando até agora para jogar o jogo Bolt, mas se você esperava pegar alguns títulos de filmes da Disney no Steam, infelizmente o Mouse já retirou 15 jogos da plataforma de PC. Em uma época em que o PC é visto como um centro de preservação de jogos antigos, isso não impede que ele perca títulos esquecidos e jogos de uma era passada.<br />
<br />
Segundo <a href="https://www.polygon.com/disney-steam-games-delisted-april-star-wars-how-many/" target="_blank">a Polygon</a>, os 15 jogos que não estão mais disponíveis na loja da Valve são os seguintes:<br />
<br />
<ul><br />
<li>Musical do Ensino Médio 3</li><br />
<li>Brave: O Jogo</li><br />
<li>Parafuso</li><br />
<li>O Planeta do Tesouro da Disney: Batalha de Procyon</li><br />
<li>A Alice no País das Maravilhas da Disney</li><br />
<li>Galinha</li><br />
<li>Emaranhado</li><br />
<li>G-Force</li><br />
<li>Disney Universe </li><br />
<li>Princesa Disney: Minha Aventura de Conto de Fadas</li><br />
<li>Piratas Disney do Caribe: No Fim do Mundo</li><br />
<li>Planeta dos Macacos: Última Fronteira</li><br />
<li>Star Wars: Rebelião</li><br />
<li>Star Wars: Forças Sombrias</li><br />
<li>Fora da Lei + Algumas Missões</li><br />
</ul><br />
<br />
Alguns desses jogos, como Outlaws e Star Wars: Dark Forces, estão desaparecendo provavelmente porque têm um remaster brilhante para as pessoas jogarem em vez disso. Quanto aos outros, suspeita-se que suas remoções se resumam a uma questão de licenciamento. Jogos antigos baseados em coisas como filmes e séries são um pouco mais complicados de manter por causa das licenças. A maioria dos jogos listados acima existia na época em que os lançamentos físicos ainda eram a principal forma de comprar, então, se você tem um Xbox ou PlayStation antigos, pode procurar esses jogos em outra plataforma.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 12:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 15 Apr 2026 10:04:35 +0200</updated>
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</item><item><title>Trump apoia a lenda do Halo Martin O'Donnell na eleição congressual deste outono</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/trump-apoia-a-lenda-do-halo-martin-odonnell-na-eleicao-congressual-deste-outono-1617333/</link>
<category>Xbox 360, PC, Xbox One, Halo: Reach, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Em 2024, <a href="https://www.gamereactor.pt/o-compositor-original-de-halo-esta-concorrendo-ao-congresso-em-nevada-1061843/" target="_blank" title="O compositor original de Halo est&aacute; concorrendo ao congresso em Nevada">informamos</a> que o ex-compositor da <strong>Bungie, Martin O'Donnell</strong>, estava concorrendo ao Congresso em Nevada. Dessa vez ele não teve sucesso e perdeu, mas está tentando novamente na eleição deste outono, e desta vez tem um apoio mais forte.<br />
<br />
Via X, O'Donnell escreve que está <em>&quot;verdadeiramente honrado por ter o apoio do presidente Donald J. Trump&quot;</em> e acrescenta que esse endosso foi crucial para sua decisão de concorrer novamente:<br />
<br />
<em>&quot;Prometi que desistiria a menos que o presidente Trump me apoiasse, para que os republicanos pudessem evitar desperdiçar recursos em uma primária desnecessária.&quot;</em><br />
<br />
O próprio Presidente escreve via <a href="https://truthsocial.com/@realDonaldTrump/posts/116404659067780412" target="_blank">Truth Social</a> que é <em>uma &quot;Grande Honra endossar o America First Patriot, Marty O'Donnell, que está concorrendo para representar o incrível povo do 3º Distrito Congressional de Nevada&quot;,</em> e ele continua explicando seu apoio da seguinte forma:<br />
<br />
<em>&quot;Marty O'Donnell é um compositor e empreendedor de classe mundial que conhece as políticas America First necessárias para criar ÓTIMOS empregos, cortar impostos e regulamentos, promover a NÃO TER IMPOSTO SOBRE GORJETAS, avançar nos EUA e defender a Era de Ouro da nossa nação.&quot;</em><br />
<br />
As eleições de meio de mandato acontecerão em 3 de novembro, e depois veremos como as coisas vão para O'Donnell, que talvez seja mais conhecido como o compositor (junto com Michael Salvatori) de todos os jogos Halo da Bungie, assim como Destiny. No entanto, após um grande desentendimento com o estúdio, ele deixou a empresa e desde então passou a focar em sua carreira política.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MartyTheElder/status/2044139201432592802&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;Uma imagem antiga de Martin O'Donnell compondo música para Halo: Reach em 2009.&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 03:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 15 Apr 2026 08:24:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/trump-apoia-a-lenda-do-halo-martin-odonnell-na-eleicao-congressual-deste-outono-1617333/</guid>
</item><item><title>Jogadores de Xbox gastam consideravelmente mais dinheiro em GTA Online do que usuários de PS5</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/os-jogadores-do-xbox-gastam-consideravelmente-mais-dinheiro-em-gta-online-do-que-os-usuarios-de-ps5-1617313/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X, PS5, Grand Theft Auto V, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Nos últimos dias, temos acompanhado relatos sobre um grupo de hackers que mirou a Rockstar e conseguiu obter dados, que depois usaram para tentar extorquir dinheiro da empresa. Mas como a Rockstar se recusou a pagar, tudo foi tornado público.<br />
<br />
É fácil entender por que a Rockstar foi tão indiferente a isso, já que os dados apresentados eram em sua maioria desinteressantes. <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/grand-theft-auto-v-leak-reveals-gta-online-earnings" target="_blank">O Windows Central</a>, no entanto, notou algo fascinante: nomeadamente, os usuários de console estão mais dispostos a gastar dinheiro em GTA Online do que no público de PC (algo que <a href="https://www.gamereactor.pt/hackers-da-rockstar-divulgam-dados-nenhum-sinal-suculento-grand-theft-auto-vi-1616373/" target="_blank" title="Hackers da Rockstar divulgam dados, nenhum sinal suculento Grand Theft Auto VI ">mencionamos</a> brevemente ontem), e se dermos um zoom um pouco mais, encontramos outro detalhe interessante.<br />
<br />
Acontece que os jogadores de Xbox gastam significativamente mais dinheiro (28% para ser exato) do que aqueles com PlayStation. Em média, os primeiros gastam $1,65 por semana, comparado a $1,29 para os segundos.<br />
<br />
Outra coisa que vale destacar é o quanto GTA Online é maior nos consoles, onde até o confiável Xbox One de 2013 tem mais jogadores a cada semana do que no PC:<br />
<br />
<em><ol reversed=""><br />
<li>PC - 894.621</li><br />
<li>Xbox One - 1.026.695</li><br />
<li>Xbox Series X - 1.129.023</li><br />
<li>PS4 - 1.889.729</li><br />
<li>PS5 - 3.474.021</li><br />
</ol></em><br />
<br />
Isso facilita muito entender por que a Rockstar não tem tanta pressa para lançar Grand Theft Auto VI no PC, mas sim priorizar versões de alta qualidade para consoles antes de tudo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 03:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 04 May 2026 17:10:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/os-jogadores-do-xbox-gastam-consideravelmente-mais-dinheiro-em-gta-online-do-que-os-usuarios-de-ps5-1617313/</guid>
</item><item><title>Cofundador da Avalanche revela que o desenvolvedor estava trabalhando em seu próprio Crimson Desert no final dos anos 2000</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/cofundador-da-avalanche-revela-que-o-desenvolvedor-estava-trabalhando-em-seu-proprio-crimson-desert-no-final-dos-anos-2000-1611443/</link>
<category>Xbox 360, PS3, AionGuard, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se Crimson Desert provou uma coisa, é que muita gente adora liberdade total em seus videogames. A capacidade de olhar para uma montanha e dizer &quot;Quero escalar isso&quot; e então fazer exatamente isso é bem poderosa, e aparentemente a Avalanche estava trabalhando em um jogo para capitalizar essa sensação muito antes de Crimson Desert surgir.<br />
<br />
Em entrevista ao <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/avalanches-cancelled-aionguard-would-have-been-crimson-desert-but-the-publisher-broke-up-with-us-on-a-text-message/" target="_blank">PC Gamer</a>, o diretor criativo e cofundador da Avalanche, Christofer Sundberg, disse que AionGuard, o jogo de fantasia no qual o estúdio sueco estava trabalhando no final dos anos 2000, teria sido exatamente como Crimson Desert. <em>&quot;Foi exatamente isso. Eu não joguei Crimson Desert o suficiente, mas tínhamos tudo o que vi de Crimson Desert nos planos para esse jogo&quot;,</em> disse ele.<br />
<br />
Pelo que parece, o jogo teria funcionado como um Just Cause fantasioso. Você é colocado em um mundo que precisa ser retomado/salvo, e pode destruir e capturar bases inimigas como quiser. No entanto, o projeto não aconteceu, pois a editora da época desistiu.<br />
<br />
<em>&quot;Foi assinado com uma grande editora que tem muitas IPs famosas. E então eles mudaram de direção de negócio novamente e quiseram focar em suas IPs existentes em vez de novas. Eles terminaram com a gente por mensagem de texto, o que eu nunca vou perdoar&quot;,</em> disse Sundberg.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 08 Apr 2026 09:33:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/cofundador-da-avalanche-revela-que-o-desenvolvedor-estava-trabalhando-em-seu-proprio-crimson-desert-no-final-dos-anos-2000-1611443/</guid>
</item><item><title>Portal 2 explica por que Gabe Newell se afastou do desenvolvimento de jogos</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/portal-2-explica-por-que-gabe-newell-se-afastou-do-desenvolvimento-de-jogos-1609703/</link>
<category>Xbox 360, PC, Mac, PS3, Portal 2, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Gabe Newell provavelmente entrará para a história como um dos nomes mais importantes dos games. No entanto, já faz muitos anos desde que ele esteve diretamente envolvido na criação de jogos. Passando a maior parte do tempo em seu iate alternando entre ideias, Newell deu um grande passo em relação ao desenvolvimento de jogos durante o desenvolvimento de Portal 2, que um líder do projeto explicou como uma forma de evitar criar sim-homens na Valve.<br />
<br />
Falando em uma entrevista ao Kiwi Talkz, Portal 2 o designer principal Josh Weier disse que a reputação de Newell o precedia, o que significava que muitos de seus funcionários não queriam dizer não para ele. <em>&quot;Ele sempre quis fazer parte do time, mas ser Gabe e estar no lugar dele, isso nunca funcionou de verdade,&quot;</em> Weier explicou.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=ceIMp-RToOM&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;As pessoas diziam: 'O que você disser', e ele era mais tipo, 'Não, não, não, eu quero fazer parte de um time e ter ideias.' Isso foi muito difícil para as pessoas, então acho que houve um período em que ele se afastou e disse: 'Ok, acho que não vou conseguir interagir com todo mundo desse jeito e vou trabalhar em um nível mais alto'&quot;,</em> Weier continuou.<br />
<br />
Newell continua sendo o autor de muitos jogos da Valve, mas mais como cofundador da empresa do que como desenvolvedor. Mesmo sem sua participação, a Valve ainda conseguiu lançar alguns jogos incríveis e está olhando para continuar fazendo isso.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 16:49:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 02 Apr 2026 12:23:50 +0200</updated>
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</item><item><title>Cápsula do tempo de GTA IV: Descoberta de venda de garagem se torna um verdadeiro tesouro para os fãs</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/capsula-do-tempo-de-gta-iv-descoberta-de-venda-de-garagem-se-torna-um-verdadeiro-tesouro-para-os-fas-1606523/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PC, Grand Theft Auto IV, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Houve muito burburinho sobre Grand Theft Auto no fim de semana, mas não sobre o próximo sexto jogo, e sim sobre as aventuras de Niko Bellic em Grand Theft Auto IV. Em um bazar de carros em Edimburgo, alguém conseguiu uma descoberta espetacular por apenas £5.<br />
<br />
Essa pessoa comprou um kit de desenvolvimento para Xbox 360, que estava rotulado com um adesivo da Rockstar North, e no disco rígido encontrou conteúdo do jogo que, por um motivo ou outro, não chegou ao lançamento final. Nos <a href="https://gtaforums.com/topic/735829-grand-theft-auto-iv-beta-hunt/page/107/" target="_blank">fóruns do GTA</a>, as pessoas estão trabalhando intensamente para encontrar todos os dados que encontraram, o que aparentemente não é tarefa fácil.<br />
<br />
Dito isso, eles já descobriram uma <a href="https://www.reddit.com/r/GTAIV/comments/1s7412r/unused_cutscene_found_on_the_xbox_360_devkit/" target="_blank">cutscene deletada</a>, um minijogo de zumbi descartado e vários outros recursos que não entraram no jogo final. Você pode conferir grande parte disso no vídeo abaixo, que é obviamente super interessante para quem quiser saber mais sobre esse clássico da Rockstar e sobre desenvolvimento de jogos em geral.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=QPgZr3zn2ig&lt;/social&gt; <br />
<br />
Onde Grand Theft Auto IV está posicionado na sua lista dos melhores jogos de GTA?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 16:37:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 30 Mar 2026 16:01:45 +0200</updated>
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</item><item><title>Battlefield: Hardline está sendo retirado da lista de consoles</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/battlefield-hardline-esta-sendo-retirado-da-lista-de-consoles-1600213/</link>
<category>PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Battlefield: Hardline, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A EA decidiu cancelar um dos seus jogos de Battlefield, bem... Pelo menos o plugue do console. Em uma nova atualização nas redes sociais, é revelado que Battlefield: Hardline está sendo retirado da lista tanto do PS4 quanto do Xbox One, e os serviços online do jogo também devem chegar ao fim no verão.<br />
<br />
A data específica está marcada para sexta-feira, 22 de maio, sendo esse dia o momento em que o jogo será removido das lojas digitais, tornando impossível comprar ele e seus DLCs nos consoles. A terminação dos serviços online ocorrerá um mês depois, na segunda-feira, 22 de junho. Os proprietários ainda poderão acessar e jogar a parte single-player do jogo, mesmo que o elemento multiplayer (que é, provavelmente, o que Battlefield é mais conhecido) inacessível.<br />
<br />
Apesar dessa mudança, a EA optou por poupar a versão para PC do jogo, que permanecerá nas lojas, listada e oferecendo ação online totalmente funcional por um futuro previsível. Isso pode não permanecer assim para sempre, já que a declaração explica que a versão para PC está segura da <em>&quot;atualização de hoje&quot;.</em><br />
<br />
Resumindo, se Battlefield: Hardline é um dos jogos de Battlefield que você ainda não experimentou, se você é jogador de console, seria sensato bater o ponto no jogo nos próximos meses.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/BattlefieldComm/status/2036110796921463224&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 18:21:16 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 23 Mar 2026 18:21:10 +0100</updated>
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</item><item><title>Chessington World of Adventures abrirá um Minecraft World em 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/chessington-world-of-adventures-abrira-um-minecraft-world-em-2027-1599863/</link>
<category>PC, iOS, Android, Xbox 360, XBLA, Xbox One, PS4, PS3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Minecraft, Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Nos últimos anos, os fãs de parques temáticos no Reino Unido receberam todo tipo de boa notícia sobre a Universal querendo <a href="https://www.gamereactor.pt/james-bond-jurassic-world-de-volta-para-o-futuro-mas-sem-harry-potter-nem-nintendo-passeios-previstos-da-universal-studios-uk-1331683/" target="_blank" title="James Bond, Jurassic World, De Volta para o Futuro, mas sem Harry Potter nem Nintendo: passeios previstos da Universal Studios UK">abrir um de seus parques temáticos a poucos quilômetros de Londres</a>. Seria um grande rival europeu para seus resorts de Los Angeles e Orlando, oferecendo, <a href="https://www.gamereactor.pt/parque-tematico-da-universal-no-reino-unido-disse-ter-garantido-os-direitos-de-uma-atracao-de-harry-potter-1447443/" target="_blank" title="Parque tem&aacute;tico da Universal no Reino Unido disse ter garantido os direitos de uma atra&ccedil;&atilde;o de Harry Potter">segundo relatos recentes</a>, terras dedicadas a uma variedade de marcas britânicas icônicas, seja James Bond ou Harry Potter. Embora promissor, este parque ainda está a anos de abrir suas portas, felizmente haverá um grande motivo para visitar o Chessington World of Adventures em 2027.<br />
<br />
De acordo com o recente show ao vivo Minecraft, <a href="https://www.gamereactor.pt/minecraft-dungeons-ii-oficialmente-anunciado-maior-mais-sombrio-e-mais-ambicioso-1598943/" target="_blank" title="Minecraft Dungeons II oficialmente anunciado: Maior, mais sombrio e mais ambicioso">onde uma sequência Minecraft Dungeons foi apresentada</a>, foi <a href="https://www.merlinentertainments.biz/newsroom/news-releases/2026/minecraft-chessington/" target="_blank">revelado</a> que o parque temático britânico terá um mundo dedicado Minecraft e que será inaugurado já em 2027. É considerado um projeto de 50 milhões de dólares que representará <em>&quot;a próxima grande evolução da franquia&quot;,</em> que recentemente incluiu um filme live-action com uma <a href="https://www.gamereactor.pt/um-filme-do-minecraft-confirmado-vai-estrear-em-julho-de-2027-1473133/" target="_blank" title="A Minecraft Movie 2 confirmado - Estreia em julho de 2027">sequência no horizonte</a>.<br />
<br />
Sobre o que este mundo de parques temáticos vai oferecer, nos dizem: <em>&quot;O terreno terá novas atrações, incluindo uma montanha-russa Minecraft inédita no mundo, varejo temático e gastronomia, além de uma série de favoritos dos fãs e diversão absurda do universo Minecraft.&quot;</em><br />
<br />
O mundo também será inspirado em biomas icônicos, mobs e itens de Minecraft, e uma série de artes conceituais sobre como a terra poderia parecer foram compartilhadas, como você pode ver abaixo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:41:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 23 Mar 2026 11:08:33 +0100</updated>
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</item><item><title>Gamestop: Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U agora são formatos oficialmente retrô</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/gamestop-xbox-360-playstation-3-e-wii-u-agora-sao-oficialmente-formatos-retro-1596663/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O que exatamente é um console retrô? Todos concordamos que são consoles mais antigos, mas quão antigos? O PS Vita é um console retrô? E quanto ao Xbox 360, ou aliás, ao Dreamcast? A resposta é subjetiva, mas o varejista de videogames Gamestop ainda é um bom indicador, e agora decidiram onde traçar o limite.<br />
<br />
Em um anúncio oficial, agora eles afirmam que o Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U estão sendo reclassificados como dispositivos retrô. Como justificativa, eles explicam:<br />
<br />
<em>&quot;A decisão foi tomada após análise cuidadosa de múltiplos indicadores, incluindo: a presença de cabos componentes, a ausência do Fortnite e a percepção de que eles foram lançados quando George W. Bush ainda era presidente.&quot;</em><br />
<br />
Se você mora em um país onde a Gamestop ainda existe, vai ganhar mais dinheiro por esses consoles por um tempo, já que agora eles são tão retrô <em>&quot;quanto o Sega Saturn e o Nintendo DS.&quot;</em> Os consoles nem precisam estar completos, e defeitos são perfeitamente aceitáveis, desde que pelo menos possam iniciar.<br />
<br />
Se a ideia de que seu Xbox 360 agora é um console retrô faz você se sentir velho, a Gamestop traz uma notícia tranquilizadora. Eles concluem seu post dizendo:<br />
<br />
<em>&quot;A Gamestop também gostaria de lembrar o público que, embora esses sistemas agora sejam oficialmente classificados como retrô, eles ainda são muito legais, e quem teve um no lançamento definitivamente não é velho.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://bsky.app/profile/phillewis.bsky.social/post/3mh7oiic5os2y&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;Já se sentiu velho?&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 02:57:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 19 Mar 2026 08:22:49 +0100</updated>
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</item><item><title>Rumor: The Wolf Among Us tem uma versão da geração atual em desenvolvimento</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/rumor-the-wolf-among-us-tem-uma-versao-da-geracao-atual-em-desenvolvimento-1593203/</link>
<category>Mac, PS3, PC, Xbox 360, PS Vita, iOS, PS4, Xbox One, The Wolf Among Us, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>The Wolf Among Us 2 pode continuar tão misterioso para nós quanto um dos muitos casos que Bigby Wolf precisa resolver em Fabletown, mas parece que em breve poderemos ver a tão aguardada sequência revelada para nós mais uma vez. Um relatório recente da Press Over <a href="https://www.gamereactor.pt/relatorio-nova-versao-de-the-wolf-among-us-2-prevista-para-ser-revelada-este-ano-lancada-em-2027-1581763/" title="Relat&oacute;rio: Nova vers&atilde;o de The Wolf Among Us 2 prevista para ser revelada este ano, lan&ccedil;ada em 2027">chamou nossa atenção</a>, e agora temos detalhes não só sobre a sequência The Wolf Among Us, mas também sobre uma versão atualizada do jogo original.<br />
<br />
Conforme relatado <a href="https://mp1st.com/news/report-the-wolf-among-us-current-gen-port-is-in-the-works" target="_blank">pelo MP1st</a>, The Wolf Among Us também está configurado para receber uma porta de geração atual. O estúdio parceiro que trabalha com a Telltale em The Wolf Among Us 2 – que agora deve ser o desenvolvedor argentino Trick Studio – também está trabalhando em uma reformulação técnica do jogo de 2013.<br />
<br />
Como foi revelado pela comunidade do Reddit do jogo, dois projetos foram listados no site da Trick Studio em março de 2025. Esses projetos foram removidos do site, mas mencionavam uma sequência de The Wolf Among Us e uma adaptação do primeiro jogo. Considerando que a Telltale já está mudando de motor para The Wolf Among Us 2, faria sentido dar um toque novo no jogo antigo. Também não faria mal relembrar o público sobre o que aconteceu no primeiro jogo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 15:35:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 16 Mar 2026 11:15:57 +0100</updated>
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</item><item><title>O final de Mass Effect 3 foi tão ruim que fez a EA ser eleita a pior empresa da América... duas vezes</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/o-final-de-mass-effect-3-foi-tao-ruim-que-fez-a-ea-ser-eleita-a-pior-empresa-da-america-duas-vezes-1589053/</link>
<category>PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Mass Effect 3, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Não deve ser nada bonito receber um prêmio por ser a pior empresa da América. Levar duas vezes deve doer, bem, o dobro. Não é exatamente um prêmio, mas é um indicador de como as pessoas estavam insatisfeitas com a EA no início dos anos 2010, e Mass Effect foi um grande motivo para isso.<br />
<br />
Pelo menos, esse é o pensamento do ex-executivo da EA, Peter Moore. Moore ocupou cargos-chave nos games por anos, como presidente da Sega of America, vice-presidente corporativo da divisão de Negócios de Entretenimento Interativo da Microsoft (Xbox, para nós, leigos), e foi COO da EA de 2012 até 2017. Durante esses anos, Moore viu a empresa ganhar o prêmio de pior empresa da América e, em uma entrevista ao <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/peter-moores-video-game-stories-maybe" target="_blank">The Game Business</a>, deixou claro que ainda não está satisfeito com essas vitórias.<br />
<br />
<em>&quot;Na EA, fomos votados, dois anos seguidos, como a pior empresa da América, por causa do fim de Mass Effect,&quot;</em> Moore disse. <em>&quot;É quando a BP está poluindo o Golfo do México. O Bank of America derrubou a economia global com hipotecas subprime. Mas o maldito Coronel Shepard morre em Mass Effect 3, e isso nos torna a pior empresa da América.&quot;</em><br />
<br />
Vamos permitir o leve erro de Moore sobre o posto de Shepard, já que já faz mais de uma década desde que o personagem esteve em um jogo. <em>&quot;Nesse momento, eu entrei no Twitter. Começo a interagir com gamers e toda a bagagem que isso traz. Achei que era a melhor forma de descobrir como poderíamos humanizar o rosto da EA. Levei essa lição de ser o rosto e a capacidade de interagir com os jogadores para o futebol. Os jogadores são voláteis, e os fãs de futebol são voláteis. Senti que não ser frio e distante, como o clube de futebol era com donos americanos ausentes, era o caminho a seguir&quot;,</em> continuou. <em>&quot;Meus donos americanos não concordaram. Eles não gostaram do fato de eu interagir com os fãs nas redes sociais. Eles achavam que era pouco estadista.&quot;</em><br />
<br />
Moore frequentemente tomou as rédeas das coisas. Afinal, ele se vê como um pouco responsável por iniciar as <a href="https://www.gamereactor.pt/peter-moore-diz-que-esteve-envolvido-quando-as-guerras-dos-consoles-comecaram-1588723/" title="Peter Moore diz que esteve envolvido quando &quot;as guerras dos consoles come&ccedil;aram&quot;">guerras dos consoles</a>, então está claro que ele se vê como uma peça da história dos games. Assim como o final de Mass Effect 3, e a reação negativa que ele recebeu, é lembrado como um momento histórico.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 12:45:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 11 Mar 2026 10:09:18 +0100</updated>
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</item><item><title>Fallout 3 remaster aparentemente confirmado por novo anúncio de brinquedos</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/fallout-3-remaster-aparentemente-confirmado-por-novo-anuncio-de-brinquedos-1588903/</link>
<category>PS3, PC, Xbox 360, Fallout 3, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O remaster Fallout 3 vai se tornar o novo Assassin's Creed: Black Flag Resynced? É certamente possível que tenhamos um novo remaster em mãos que todos estejam dispostos a reconhecer, exceto o desenvolvedor. Uma nova lista de brinquedos parece sugerir fortemente um remaster Fallout 3, mesmo que a Bethesda esteja toda quieta no lado do deserto.<br />
<br />
Como visto no <a href="https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/1rps0nv/fallout_3_remastered_seemingly_confirmed_via_new/" target="_blank">subreddit de Fallout</a> e relatado pela <a href="https://wccftech.com/fallout-3-remastered-listing-worst-kept-secret/" target="_blank">Wccftech</a>, o remaster Fallout 3 aparentemente foi confirmado por um novo lote de brinquedos listados pela McFarlane. No anúncio, vemos a &quot;ELITE EDITION 7IN - Fallout 3 REMASTERED - #13 T-45B NUKA COLA&quot; chegando até nós, o que pode significar que o jogo (se for real) seria lançado com esse brinquedo talvez para uma Edição de Colecionador ou algo semelhante.<br />
<br />
Com o grande sucesso da série Fallout e o amor que vimos pelos antigos jogos da Bethesda quando The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi lançado, parece óbvio lançar um remaster de Fallout no mercado. Os fãs, é claro, querem ver um remake de Fallout: New Vegas, mas parece que a Bethesda vai começar por sua própria aventura clássica no deserto.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 10:53:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 11 Mar 2026 09:36:11 +0100</updated>
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</item><item><title>Peter Moore diz que esteve envolvido quando "as guerras dos consoles começaram"</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/peter-moore-diz-que-esteve-envolvido-quando-as-guerras-dos-consoles-comecaram-1588723/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando começaram as primeiras guerras dos consoles? Não há uma resposta definitiva para essa pergunta, mas é razoável supor que isso aconteceu mais ou menos na mesma época em que havia mais de um console para escolher, com alguns jogadores indo a extremos irrazoáveis para que as pessoas escolhessem o formato no qual eles mesmos investiram. Desde então, tornou-se quase como torcer por um time de futebol americano, mesmo que haja pouca diferença entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X em termos de desempenho, preço e seleção de jogos.<br />
<br />
Seja como for, o ex-chefe da Sega e <strong>Xbox, Peter Moore</strong>, agora comenta sobre o assunto em uma entrevista ao The Game Business, e acredita ter sido uma das pessoas que mais contribuiu para o tom frequentemente bastante acalorado entre os jogadores. Ele menciona especificamente seu tempo na Sega, uma empresa que frequentemente fazia campanhas impactantes voltadas contra seus concorrentes (que podem esquecer <em>que &quot;a Sega faz o que a Nintendon't&quot;</em> durante a era dos 16 bits, por exemplo). Quando a Sony teve problemas para entregar unidades para PlayStation 2, a Sega voltou a fazer isso, e foi Moore quem puxou as cordas (transcrito pelo <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/former-xbox-vp-talks-building-microsofts-brand-distancing-it-from-windows-and-throwing-punches-for-bill-gates" target="_blank">Windows Central</a>):<br />
<br />
<em>&quot;Foi nerd, né? Era [Bill Gates]! Era [Steve Ballmer]! Se você assistiu ao vídeo, era 'Desenvolvedores! Desenvolvedores!' Esse é o centro dos nerds ali, e eu me mudei para lá e almoço com Steve Ballmer, e ele diz: 'Não temos pessoas como você'. Ele me viu no palco da Sega meio que dando socos; Eu adorava ser um desafiador de marcas e dar à Sony todo tipo de abuso, abuso irreverente. Um dos meus melhores anúncios impressos foi um garotinho ruivo ruivo fazendo assim [gesto provocativo], e 'A Sega deseja tudo de melhor para a Sony com a escassez de hardware.' Quer dizer, a gente só zombava um do outro o tempo todo. Foi assim que começaram as guerras dos consoles.&quot;</em><br />
<br />
Moore também diz que queria transformar o Xbox em algo que não lembrasse Microsoft, Windows, a suíte Office e assim por diante. Bill Gates entendeu isso e aprovou a decisão, o que levou o Xbox a se sustentar por conta própria:<br />
<br />
<em>&quot;Em uma reunião importante com o Bill, eu disse: 'Olha, você vai ver a embalagem do Xbox 360. Você não vai ver a Microsoft por perto. Vamos criar uma marca que é o Xbox. Agora, as pessoas saberão que ele pertence à Microsoft, mas precisamos nos segmentar afastando do Excel, PowerPoint, Windows, NT Server — precisa ser diferente. E Bill, para seu crédito, disse 'Com certeza.'... E assim criamos uma marca Xbox, muita coisa aconteceu com ela nos anos seguintes, mas hoje ela está entre as 100 maiores marcas do mundo. E estou muito orgulhoso de que nossa equipe conseguiu fazer isso nesses primeiros dias.&quot;</em><br />
<br />
Em 2007, Peter Moore deixou o Xbox e desde então tentou de tudo, desde chefe da EA Sports até o clube de futebol Liverpool. Mas ele nunca largou completamente o Xbox e gosta de falar sobre quando esteve envolvido na criação do Xbox 360, participando de eventos tributo e outras ocasiões do tipo. Esperamos vê-lo mais quando o Xbox fizer 25 anos ainda neste outono.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=5CEa4Ve9bys&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 02:50:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 11 Mar 2026 08:28:22 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/peter-moore-diz-que-esteve-envolvido-quando-as-guerras-dos-consoles-comecaram-1588723/</guid>
</item><item><title>Miley Cyrus retorna ao seu papel de destaque como Hannah Montana por uma noite ainda este mês</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/miley-cyrus-volta-ao-seu-papel-marcante-como-hanna-montana-por-uma-noite-ainda-este-mes-1588683/</link>
<category>PS3, Xbox 360, Hannah Montana: The Movie Game, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A demanda por retornos de séries de TV populares continua enorme, e às vezes resulta em temporadas totalmente novas, como Full House, Frasier e, mais recentemente, Scrubs. No entanto, um formato mais popular é o chamado reencontro, que nos últimos anos incluiu Friends, The Fresh Prince of Bel-Air e Everybody Loves Raymond.<br />
<br />
Agora outro foi confirmado, com o qual estamos familiarizados no mundo dos games. Miley Cyrus nos deu um vislumbre no Instagram de seu retorno ao papel de Hannah Montana, bem a tempo do 20º aniversário. Será um evento chamado <strong>Hannah Montana 20th Anniversary Special</strong>, que será exibido no Disney+ em 24 de março (dependendo do horário de lançamento, pode ser no dia seguinte para nós na Europa).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DVtdRYwCWLL/&lt;/social&gt; <br />
<br />
Para esta ocasião, os cenários mais importantes foram reconstruídos, e também haverá entrevistas e clipes nunca antes vistos.<br />
<br />
Hannah Montana foi lançado de 2006 a 2011, e vários jogos baseados no fenômeno foram lançados para Nintendo DS e PSP, entre outros, além do um pouco mais ambicioso Hannah Montana: The Movie Game.<br />
<br />
&lt;bild&gt;<i>&quot;Você tem o melhor dos dois mundos... &quot;</i>&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 02:40:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 11 Mar 2026 08:27:16 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/miley-cyrus-volta-ao-seu-papel-marcante-como-hanna-montana-por-uma-noite-ainda-este-mes-1588683/</guid>
</item><item><title>Counter-Strike: Global Offensive ressurge do túmulo com sua própria página no Steam e download gratuito</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/counter-strike-global-offensive-ressurge-do-tumulo-com-sua-propria-pagina-no-steam-e-download-gratuito-1582573/</link>
<category>PC, Mac, PS3, PSN, Xbox 360, XBLA, Counter-Strike: Global Offensive, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se posso ser subjetivo por um momento, gostaria de levantar que a Valve realmente falhou com o lançamento de Counter-Strike 2. Matar seu jogo mais popular e substituí-lo por uma cópia mais brilhante e rasa foi algo pelo qual a Blizzard recebeu críticas e ainda recebe até hoje. A Valve teve um passe livre, mas parece que finalmente o dono da Steam está cedendo e nos dando acesso a algum tipo do nosso velho favorito Counter-Strike: Global Offensive.<br />
<br />
Uma nova <a href="https://store.steampowered.com/app/4465480/CounterStrike_Global_Offensive/#app_reviews_hash" target="_blank">página no Steam</a> foi criada para o shooter que antes estava morto, e você pode instalar Counter-Strike: Global Offensive dela totalmente de graça. Se você está pensando que isso é a Valve se prejudicando, já que só vai dividir os jogadores do CS, vale ressaltar que você não pode simplesmente entrar e procurar uma partida Counter-Strike: Global Offensive tão rápido quanto faria em uma de CS2. Apenas servidores comunitários estão disponíveis no momento da redação, nos dando uma versão essencialmente neutralizada da experiência original.<br />
<br />
Ainda assim, parece ter impressionado os fãs que permanecem fiéis ao seu amado CS:GO. Já o jogo já recebeu mais de 5.000 avaliações, com uma classificação Extremamente Positiva no momento. <em>&quot;Acabei de acordar de um coma de 3 anos. Tão feliz por finalmente jogar meu jogo favorito novamente! Mal posso esperar para entrar no Cobblestone and Cache. Com certeza a Valve não deletou metade do conteúdo e substituiu por uma sequência cheia de bugs, certo?&quot;</em> escreve um crítico.<br />
<br />
<em>&quot;Ótimo jogo, terrível para meu horário de sono. Memórias incríveis, companheiros questionáveis e momentos inesquecíveis. Sinto sua falta&quot;,</em> escreveu outro.<br />
<br />
É claro que as pessoas ainda têm um grande carinho por CS:GO, mas se a Valve vai capitalizar isso é outra história completamente diferente. Pelo menos voltou de alguma forma.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 12:09:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 04 Mar 2026 09:38:30 +0100</updated>
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</item><item><title>Life is Strange Série de TV revela oficialmente os atores de Chloe e Max no primeiro pôster</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/life-is-strange-serie-de-tv-revela-oficialmente-os-atores-de-chloe-e-max-no-primeiro-poster-1582463/</link>
<category>PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, iOS, Android, Life is Strange, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Entre a infinidade de adaptações de videogame em andamento atualmente, há uma série de TV Life is Strange a caminho. Adaptando a aventura narrativa baseada em escolhas de sucesso de Don't Nod, os estranhos acontecimentos do ensino médio envolvendo Max Caulfield e amigos estão sendo trazidos para um novo formato, e agora sabemos quem assumirá o papel principal.<br />
<br />
Tatum Grace Hopkins interpretará Max Caulfield, como <a href="https://variety.com/2026/tv/news/life-is-strange-series-maisy-stella-tatum-grace-hopkins-1236678032/" target="_blank">a Variety</a> descobriu recentemente, com Maisy Stella interpretando Chloe Price. <a href="https://www.gamereactor.pt/a-serie-life-is-strange-da-amazon-prime-parece-ter-encontrado-seu-protagonista-1545623/" title="A s&eacute;rie Life is Strange da Amazon Prime parece ter encontrado seu protagonista">A participação de Stella</a> em um papel principal foi especulada em janeiro, mas não sabíamos exatamente quem ela interpretaria.<br />
<br />
A série ainda não tem data de lançamento, mas está chegando em breve na Amazon Prime Video. Confira o primeiro pôster abaixo, obtido via <a href="https://bsky.app/profile/discussingfilm.net/post/3mg6c7ph4r22y" target="_blank">DiscussingFilm</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 10:06:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 04 Mar 2026 09:09:31 +0100</updated>
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</item><item><title>Roteiristas da Warner Bros. e Andor trabalhando oficialmente em um filme Game of Thrones </title>
<link>https://www.gamereactor.pt/roteiristas-da-warner-bros-e-andor-trabalhando-oficialmente-em-um-filme-game-of-thrones-1582143/</link>
<category>PC, PS3, Xbox 360, Game of Thrones, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Acontece que você realmente pode se recuperar de um dos finais de televisão mais criticados da história do meio. Game of Thrones A oitava temporada fez os fãs jurarem que nunca mais iriam querer voltar para Westeros, mas com os recentes sucessos na televisão e planos para uma grande franquia ainda em andamento, a Warner Bros. vai nos fazer mentirosos.<br />
<br />
Como ele vai fazer isso? Bem, isso vai nos arrastar para o cinema para ver o filme Game of Thrones, claro. Há especulações sobre um possível filme ambientado no universo de As Crônicas de Gelo e Fogo, com rumores apontando que ele seria centrado na conquista de Aegon I. <a href="https://www.thewrap.com/creative-content/movies/game-of-thrones-movie-beau-willimon-warner-bros/" target="_blank">TheWrap</a> não confirma se esse é o enredo que veremos chegar às telonas, mas temos o roteirista confirmado.<br />
<br />
Beau Willimon, roteirista de Andor e showrunner de House of Cards, será responsável pela criação do roteiro do filme Game of Thrones. Com apenas um roteirista confirmado, é seguro dizer que este projeto está nos estágios iniciais de desenvolvimento. Logo, com certeza ouviremos mais sobre onde/quando se passa e quem poderemos ver estrelar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 18:08:56 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 03 Mar 2026 18:08:47 +0100</updated>
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</item><item><title>Fallout: New Vegas Esperanças de remaster reacendem enquanto desenvolvedor dá pistas na tela de carregamento</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/fallout-new-vegas-esperancas-de-remaster-reacendem-enquanto-desenvolvedor-da-pistas-na-tela-de-carregamento-1581543/</link>
<category>PC, Xbox 360, PS3, Fallout: New Vegas, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Com Fallout tendo tanto sucesso na Amazon Prime Video, muitos fãs esperavam que o enorme hype da série levasse talvez a uma remasterização de um clássico antigo. Com Fallout 5 anos ainda distante, um remaster ou remake é tudo o que podemos esperar, no estilo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.<br />
<br />
Via <a href="https://www.gamesradar.com/games/fallout/fallout-new-vegas-remaster-rumors-get-fresh-ammo-as-iron-galaxy-fallout-76-support-studio-and-co-creator-of-skyrim-switch-port-posts-a-familiar-loading-screen/" target="_blank">GamesRadar</a>, a desenvolvedora Iron Galaxy nos deu alguma esperança para esse tipo de remaster recentemente com uma <a href="https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7432891762139967489/" target="_blank">postagem no LinkedIn</a>. &quot;Hoje é nossa reunião da empresa de fevereiro. É hora de colocar em dia o que a empresa tem feito e o que está por vir para o IG&quot;, diz o post, que inclui uma foto de um monitor com a tela de carregamento de New Vegas.<br />
<br />
Isso parece uma dica bem clara do que a IG está fazendo, mas considerando quantas vezes o remaster Fallout: New Vegas foi <a href="https://www.gamereactor.pt/rumor-parece-que-podemos-ter-um-fallout-new-vegas-remastered-depois-de-tudo-1501163/" title="Rumor: Parece que podemos ter um Fallout: New Vegas Remastered depois de tudo">confirmado</a>, sugerido ou prometido, é difícil acreditar que podemos dizer que ele está chegando até ser oficialmente revelado. Afinal, da última vez que vimos uma contagem regressiva para o que todos achavam ser um remaster, era apenas uma <a href="https://www.gamereactor.pt/fallout-new-vegas-pacote-do-15-aniversario-anunciado-1484323/" title="Fallout: New Vegas Pacote do 15&ordm; Anivers&aacute;rio anunciado">edição de 15º aniversário</a> do jogo original.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:30:00 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 03 Mar 2026 09:09:59 +0100</updated>
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</item><item><title>A Evercade anuncia uma unidade Super Pocket dedicada aos clássicos Rare</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/a-evercade-anuncia-uma-unidade-super-pocket-dedicada-aos-classicos-rare-1581263/</link>
<category>XBLA, Xbox 360, Nintendo Switch, Banjo-Kazooie, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se você gosta de jogos da Rare e retrô, a Evercade agora tem algo divertido reservado para você. Eles desenvolveram um <strong>dispositivo Super Pocket</strong> com design Rare e 14 jogos embutidos, que funciona com outras coleções de jogos da Evercade (mais de 75 cartuchos com cerca de 650 jogos).<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DVQ7V6OicnY/&lt;/social&gt; <br />
<br />
O dispositivo será lançado em junho por £49/€59, e os jogos incluídos são:<br />
<br />
<em><ul><br />
<li>Banjo-Kazooie (console 64-bit)</li><br />
<li>Conker's Pocket Tales (console portátil 8-bit)</li><br />
<li>Battletoads em Battlemaniacs (console de 16 bits)</li><br />
<li>Battletoads (console de 8 bits)</li><br />
<li>Cobra Triangle (console de 8 bits)</li><br />
<li>R.C. Pro-Am II (console de 8 bits)</li><br />
<li>Slalom (console de 8 bits)</li><br />
<li>Snake Rattle 'n' Roll (console 8-bit)</li><br />
<li>Solar Jetman: Caça à Nave de Dobra Dourada (console 8-bit)</li><br />
<li>Atic Atac (computador doméstico)</li><br />
<li>Jetpac (computador doméstico)</li><br />
<li>Lunar Jetman (computador doméstico)</li><br />
<li>Knight Lore (computador doméstico)</li><br />
<li>Gunfright (computador doméstico)</li><br />
</ul></em><br />
<br />
O dispositivo Super Pocket carrega via USB-C, possui uma entrada adequada de 3,5mm e uma tela IPS de 2,8 polegadas com resolução de 320×240. Confira o trailer abaixo para uma apresentação e <a href="https://www.hypermegatech.com/rare-edition/" target="_blank">visite aqui</a> para ler mais.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 16:36:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 02 Mar 2026 15:30:41 +0100</updated>
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</item><item><title>Sonic está enfrentando Godzilla em um novo crossover de quadrinhos</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/sonic-esta-enfrentando-godzilla-em-um-novo-crossover-de-quadrinhos-1576393/</link>
<category>Dreamcast, PSN, XBLA, Xbox 360, Sonic Adventure, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Sonic esteve envolvido em inúmeros crossovers ao longo dos anos. Recentemente, ele conheceu super-heróis da DC e, antes disso, teve aventuras com nomes como Mega Man, Sabrina, a Bruxa Adolescente, e as Tartarugas Ninja. E... Agora é hora de outro crossover.<br />
<br />
Desta vez, porém, a cooperação parece improvável, já que <a href="https://nordic.ign.com/godzilla-idw/104271/feature/team-sonic-faces-its-biggest-threat-ever-in-sonic-the-hedgehog-x-godzilla-crossover" target="_blank">a IGN</a> revela que o ouriço da Sega, amante de speed, vai lutar contra Godzilla em uma nova série de quadrinhos da IDW. Nick Marino, criador de Godzilla Rivals, também está por trás desta história, que será ilustrada por Jack Lawrence e colorida por Reggie Graham. Entre outras coisas, podemos ler:<br />
<br />
<em>&quot;A IDW está constantemente pensando em novos potenciais crossovers, e sempre ficamos especialmente animados com a possibilidade de unir essas duas licenças icônicas. Esse crossover em particular também é um que os fãs vêm nos pedindo alto e claro há anos, então tem estado no topo da lista para tentar realizar. Quem não gostaria de ver o Blue Blur contra o Rei dos Monstros, afinal? Então, essa ideia está no radar da equipe da IDW há muito tempo, mas só no último ano ou mais que todas as peças se encaixaram e pudemos começar a trabalhar nela! Somos sortudos por ter uma equipe criativa tão boa para dar vida a essa história, e claro, esse crossover não teria sido possível sem um enorme apoio da Sega e da Toho!&quot;</em><br />
<br />
Marino também diz que grande parte da inspiração vem do clássico do Dreamcast Sonic Adventure, que tinha um mundo central ambientado em uma grande cidade:<br />
<br />
<em>&quot;Sonic Adventure se tornou uma grande inspiração para esse projeto em algum momento do segundo ano de desenvolvimento (foi uma longa jornada!). Quando você lida com monstros gigantes, precisa pensar em uma escala maior, e Station Square nos serviu de tela incrível para espalharmos destruição e caos. Meus colaboradores, Jack Lawrence e Reggie Graham, aceitaram o desafio, retratando essa cidade especial com detalhes de tirar o fôlego.&quot;</em><br />
<br />
A primeira edição será lançada neste verão em uma data ainda indefinida, e você pode conferir a capa abaixo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 19:06:00 +0100</pubDate>
<updated>Tue, 24 Feb 2026 18:34:31 +0100</updated>
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</item><item><title>Se você está realmente ficando sem espaço de hardware, os modders reduziram Grand Theft Auto V para apenas 2,5GB</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/se-voce-esta-realmente-ficando-sem-espaco-de-hardware-os-modders-reduziram-grand-theft-auto-v-para-apenas-25gb-1568643/</link>
<category>Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X, PS5, Grand Theft Auto V, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Com o tamanho dos arquivos dos jogos ocupando cada vez mais espaço hoje em dia, seu disco rígido ou SSD pode encher muito rápido. Existem jogos menores por aí, mas muitos lançamentos grandes já estão próximos da marca de 100GB+, e Grand Theft Auto V é um deles.<br />
<br />
No entanto, com o trabalho dos modders, como percebido pelo SynthPotato, agora é possível &quot;jogar&quot; o jogo usando apenas 2,5GB de espaço. Dizemos para jogar com cautela, pois na verdade o jogo é mais uma demo low-poly do que o título totalmente funcional ao qual você está acostumado.<br />
<br />
As missões foram removidas, junto com arquivos de áudio, mapas, visuais e mais. No entanto, como você pode ver no vídeo do Twitter/X abaixo, ele ainda funciona. Michael sai de casa, entra em seu carro low-poly e dirige pelas ruas de Los Santos. É uma obra impressionante, mas infelizmente ainda não está disponível para download público amplo.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SynthPotato/status/2022789913553363341&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 09:57:00 +0100</pubDate>
<updated>Mon, 16 Feb 2026 11:34:54 +0100</updated>
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</item><item><title>O Midsummer Studios está fechando</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/o-midsummer-studios-esta-fechando-1573123/</link>
<category>PC, PS3, Xbox 360, Mac, iOS, Ipad, Iphone, Android, XCOM: Enemy Unknown, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A Midsummer Studios – a desenvolvedora fundada por ex-desenvolvedores que trabalharam na série Civilization, jogos Xcom e The Sims – está fechando. Depois de ter sido fundada há apenas dois anos, em 2024, o anúncio foi um choque e considerável, pois o cofundador e diretor criativo Jake Solomon o revelou nas redes sociais.<br />
<br />
<em>&quot;Construímos um estúdio, fizemos um jogo, e tenho muito orgulho dos dois. Antes de fecharmos as portas do Midsummer Studios, gostaria de compartilhar um vislumbre de Burbank, o jogo no qual colocamos nosso coração&quot;,</em> escreve Solomon. Ele explica o jogo como um simulador de vida que encontra The Truman Show. O jogo se chamava Burbank, e você pode conferir algumas imagens pré-alfa que Solomon compartilhou no post de anúncio abaixo.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SolomonJake/status/2024510423190430181&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;O que você está prestes a ver é definitivamente pré-alfa. Mas esse jogo foi um sonho meu, nosso time o realizou, então assista e sonhe conosco&quot;,</em> explicou Solomon. Este é o segundo fechamento de estúdios nos últimos dias, pois ontem divulgamos a bomba de que a Sony estava se livrando <a href="https://www.gamereactor.pt/sony-fecha-a-bluepoint-games-apos-analise-interna-1572833/" title="Sony fecha a Bluepoint Games ap&oacute;s an&aacute;lise interna">da Bluepoint Games</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 10:08:00 +0100</pubDate>
<updated>Fri, 20 Feb 2026 09:09:01 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/o-midsummer-studios-esta-fechando-1573123/</guid>
</item><item><title>Outro prelúdio Game of Thrones está em desenvolvimento, e será levado ao palco</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/outro-preludio-game-of-thrones-esta-em-desenvolvimento-e-sera-levado-ao-palco-1572073/</link>
<category>PC, PS3, Xbox 360, Game of Thrones, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Outro prelúdio Game of Thrones está em desenvolvimento. Se você estava preocupado que uma nova série tentasse usurpar A Knight of the Seven Kingdoms como a melhor série de Thrones na TV atualmente, não precisa se preocupar, pois esta adaptação está caminhando para um formato totalmente novo.<br />
<br />
Embora isso me faça lembrar um pouco da paródia do Dia do Nariz Vermelho, onde Chris Martin, do Coldplay, tenta montar um musical Game of Thrones, essa peça é legítima e será encenada pela Royal Shakespeare Company. Segundo <a href="https://variety.com/2026/theater/news/game-of-thrones-play-world-premiere-royal-shakespeare-company-1236666407/" target="_blank">a Variety</a>, recebeu o joinha de George R.R. Martin, que elogiou o roteiro da peça e as pessoas por trás dela.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=zs7xO5P3Az4&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;Que meu trabalho agora seja adaptado para o palco é algo que não esperava, mas que recebo com grande entusiasmo e entusiasmo. O teatro oferece algo único. Um lugar para a imaginação minha e da plateia se encontrarem e, com sorte, criarem algo mágico&quot;,</em> disse ele. <em>&quot;Para mim, o RSC foi a escolha óbvia ao pensar em colocar uma história Game of Thrones no palco. Shakespeare é o maior nome da literatura inglesa, e suas peças têm sido uma fonte constante de inspiração para mim e para minha escrita. Além disso, ele enfrentou desafios semelhantes para colocar uma batalha no palco, então estamos em boa companhia. Será emocionante assistir aos eventos desta nova peça se desenrolarem em um ambiente ao vivo. O roteiro magistral de Duncan honra completamente o mundo, e estou muito animado tanto para que os fãs da série quanto talvez para pessoas que nunca pegaram um dos meus livros, possam vivenciar essa nova história no cinema.&quot;</em><br />
<br />
A adaptação é do roteirista Duncan Macmillan e será dirigida por Dominic Cooke, sendo Martin o criador e produtor executivo. A peça se passa mais de uma década antes da primeira temporada de Game of Thrones, retratando o torneio em Harrenhal. Fãs que mantiveram o ouvido atento talvez conheçam este lugar como o primeiro encontro entre Rhaegar Targaryen e Lyanna Stark, com o canto da primeira fazendo a segunda chorar. Também havia rumores de que o torneio seria realizado apenas para Rhaegar conversar com os outros senhores dos Sete Reinos sobre depor seu pai - o Rei Louco - como governante. Como evento que levou à famosa Rebelião de Robert, certamente veremos engano, morte e provavelmente romance no palco quando Game of Thrones: O Rei Louco estrear. Confira a descrição do enredo abaixo:<br />
<br />
<em>&quot;Um longo inverno derrete em Harrenhal, e a primavera é prometida. Em um banquete luxuoso na véspera de um torneio de justas, os amantes se encontram e os foliões especulam sobre quem irá disputar. Mas nas sombras, em meio ao crescente desconforto diante das ações sanguinárias do implacável Rei Louco do reino, dissidentes de seu círculo íntimo avançam ansiosamente um plano traiçoeiro. Bem longe, os tambores da batalha soam.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 13:33:00 +0100</pubDate>
<updated>Thu, 19 Feb 2026 10:00:36 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/outro-preludio-game-of-thrones-esta-em-desenvolvimento-e-sera-levado-ao-palco-1572073/</guid>
</item><item><title>The Elder Scrolls V: Skyrim agora tem modos de exibição dedicados no Nintendo Switch 2</title>
<link>https://www.gamereactor.pt/the-elder-scrolls-v-skyrim-agora-tem-modos-de-exibicao-dedicados-no-nintendo-switch-2-1571403/</link>
<category>PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X, The Elder Scrolls V: Skyrim, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando a Bethesda finalmente trouxe The Elder Scrolls V: Skyrim para o Nintendo Switch 2 no final de 2025, ele estreou em um estado que deixava muito a desejar, o que é um pouco decepcionante, já que o jogo completa 15 anos em novembro que vem... No entanto, o desenvolvedor tem trabalhado para melhorar Skyrim no sistema híbrido sucessor da Nintendo e, para isso, agora uma nova atualização foi compartilhada que introduz algumas melhorias nesta edição.<br />
<br />
Como parte da Atualização 1.2, a principal melhoria é a inclusão de duas novas opções de Display. Um se chama Priorise Visuais e o outro Prioriza Desempenho, e como era de se esperar, um deixa o jogo mais bonito enquanto o outro torna a jogabilidade mais fluida. Não somos informados diretamente sobre como a resolução muda entre os modos, mas nos dizem que a configuração Performance funciona em 60 Hz e a de Visuais em 30 Hz, o que significa que devemos esperar diferenças de jogabilidade de 60 fps e 30 fps entre os dois.<br />
<br />
Fora isso, a atualização elimina muitos bugs e resolve muitos problemas que vinham afetando a edição do Switch 2 do querido título, com as notas completas do patch detalhadas abaixo.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/BethesdaStudios/status/2023799788936867979&lt;/social&gt; <br />
<br />
Você já jogou Skyrim no Switch 2 e, se não, essa atualização te faz querer experimentar?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 09:06:00 +0100</pubDate>
<updated>Wed, 18 Feb 2026 15:03:17 +0100</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.pt/the-elder-scrolls-v-skyrim-agora-tem-modos-de-exibicao-dedicados-no-nintendo-switch-2-1571403/</guid>
</item></channel></rss>