ZugZwang é uma evolução do xadrez que foi "feita em 10 semanas para um projeto escolar"
Conversamos com os alunos desenvolvedores do projeto na IFA 2025.
Como parte de nossa cobertura da IFA 2025, tivemos a oportunidade de falar com vários desenvolvedores de jogos, incluindo uma equipe de estudantes que busca evoluir a fórmula testada do xadrez. Isso está acontecendo no próximo projeto ZugZwang, que é grosseiramente descrito como o que você obteria se cruzasse o xadrez com um corredor sem fim.
Com uma equipe tão jovem e ambiciosa por trás do jogo, o desenvolvedor Yunus Krüger do S4G School for Games explicou como ZugZwang surgiu.
"Fizemos este jogo em 10 semanas para um projeto escolar e queremos fazer um pouco de desafio, não como um jogo normal para PC. Na verdade, queremos lançar também no Google Play e fazer todas as coisas, sei lá, o que você precisa fazer para ir ao mercado, fazer coisas.
Quanto a como ZugZwang joga, Krüger explicou a premissa e como ela funciona.
"É como o xadrez, mas combinado com um sistema de corrida sem fim. Então você tem as figuras de xadrez e elas andam automaticamente. E você precisa deslizar as peças para gostar de não morrer. E sim, é acelerar com o tempo. Esse é o jogo."
Desenvolver um jogo e estudar não é pouca coisa, e perguntamos a Krüger sobre como ele e o resto da equipe equilibram essa demanda.
"Então, na maioria das vezes, somos 9 pessoas ao todo. E o planejamento dá muito trabalho nesse tipo de projeto, e tivemos uma pré-produção, que foi como planejar tudo, a ideia. Tínhamos vários jogos que escolhíamos, e coordenar isso com o Scrum, por exemplo, como gerenciamento de projetos, gerenciamento de projetos era como a dificuldade, eu acho. E então ter datas de lançamento, que são imutáveis, e precisamos combinar o que é possível e qual é a maior prioridade, e o que tirará o máximo proveito do jogo neste momento."
Para saber mais sobre ZugZwang, confira a entrevista completa da IFA 2025 abaixo.
