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Yoshida: Final Fantasy XVI não tem "nenhum tempo de carga"

"A ação, as cutscenes, o diálogo e a história são todos misturados perfeitamente", diz o produtor da FFXVI à Gamereactor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 Junho 2022

Final Fantasy XVI lançou a mais recente vitrine State of Play da Sony no início deste mês para anunciar seu atraso até uma data TBA em 2023 e fornecer aos fãs três minutos de novas imagens. Desde então, esses fãs têm discutido como o mundo, o combate e os personagens se relacionarão uns com os outros, e Naoki Yoshida vem explicando como a equipe da Square Enix adicionou alguns elementos hud em cima dessa filmagem para sublinhar que tudo foi renderizado no jogo.

Agora, o produtor japonês conversou com gamereactor e se aprofundou neste mesmo tópico, como eles estão mirando para uma experiência sem cortes.

"Quanto às batalhas em Si em Final Fantasy XVI, você verá que eles vêm em muitas escalas e tamanhos diferentes", disse Yoshida-san aos nossos colegas da Gamereactor.dk em uma entrevista completa que você poderá ler em inglês no fim de semana. "Como você viu no trailer, algumas batalhas contarão com Clive lutando ondas de inimigos menores como soldados. Outros o colocarão contra chefes colossais ou até mesmo os próprios Eikons. Clive vai realmente começar a controlar um Eikon si mesmo e lutar contra outros Eikons em encontros em grande escala. A única coisa que pode ser dita sobre tudo isso, no entanto, é que a ação, as cutscenes, o diálogo e a história são todos misturados perfeitamente. Nenhum tempo de carga abre caminho para uma alta octanagem, experiência de jogo de montanha russa."

O que você espera dessa mistura de RPG e ação agitada? Deixe um comentário abaixo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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