A Atari teve uma abordagem bastante incomum para conquistar a indústria de jogos moderna, já que enquanto muitas grandes empresas procuraram fazer jogos maiores, muitas vezes residindo em franquias novas e frescas, a Atari voltou sua atenção para o passado para, em vez disso, explorar o tesouro de IP outrora icônico que ainda possui ou que vem adquirindo constantemente com o passar dos anos. Um exemplo que se enquadra na primeira categoria é Yars Rising, pois esta é uma adaptação moderna de um jogo que chegou pela primeira vez em 1982 no Atari 2600 e conhecido como Yar's Revenge.
Agora, este jogo é incrivelmente importante e autêntico, pois em muitos aspectos é o precursor da ideia Metroidvania, o conceito de trabalhar em um mundo limitado adquirindo atualizações e ferramentas para alcançar áreas anteriormente inacessíveis. Não é tão complexo quanto as ofertas modernas como Metroid Dread ou os jogos Blasphemous, mas os ossos e a estrutura central pintam uma imagem muito clara do que logo se tornou uma sensação global quando os primeiros títulos Metroid e Castlevania chegaram logo após a estreia de Yar's Revenge. Essa mesma mentalidade pode ser aplicada a Yars Rising.
Este jogo gira em torno de uma hacker que atende pelo nome de Emi, pois ela é encarregada de se infiltrar na mesma corporação obscura da qual ela é empregada para desenterrar segredos obscuros. Usando movimentos e técnicas de plataforma, Emi sobe e desce a torre da sede para acessar e hackear vários terminais de computador para descobrir segredos e adquirir vários novos poderes que permitem que Emi use habilidades incríveis para lutar contra ameaças e alcançar lugares inacessíveis. Novamente, é tudo muito tradicional Metroidvania, mas não vou criticar isso, já que Yar's Revenge pode ser tratado como o pioneiro desse mesmo conceito.
O que vou dizer sobre Yars Rising é que parece um "meu primeiro Metroidvania". Sim, novamente, é literalmente em muitos sentidos, mas em 2024, onde estamos acostumados a mecânicas e sistemas de jogo mais complexos e diversificados, às vezes parece um pouco rudimentar e básico demais. Há apenas um punhado de entradas e mecânicas utilizáveis, o mundo não é muito profundo ou desafiador de navegar, os inimigos raramente representam qualquer ameaça séria e, francamente, a maior oposição ao seu sucesso neste jogo são os controles rígidos que tornam a travessia do mundo e os elementos mais intrincados um pouco de dor de cabeça.
A mecânica e os controles parecem desajeitados e pesados, o que para alguns dos elementos menos intensos da jogabilidade não é um problema ou mesmo perceptível, mas quando se espera que você pule entre duas paredes verticais enquanto permanece em espaços apertados onde lasers perigosos e de alto dano ameaçam atingir Emi, a precisão necessária geralmente não é algo com o qual Yars Rising se destaca. E isso é aplicável a saltar entre plataformas flutuantes, evitando atacar inimigos e projéteis, e até mesmo alguns dos minijogos de arcade menores também.
Acho que os minijogos de arcade são um dos recursos mais interessantes e exclusivos de Yars Rising. Essencialmente, para hackear terminais de computador, Emi usa um avatar de pixel para se infiltrar no sistema, completando minijogos que se sentem em casa na década de 1980. Pode ser Galaga ou Space Invaders ação semelhante a, Brick Breaker tarefas do tipo, objetivos bullet-hell e assim por diante. Estes são geralmente mecanicamente muito básicos, mas devido ao número de partes móveis e projéteis mortais que expulsarão Emi do hack ao sofrer qualquer impacto, pode ser muito mais exigente do que aparenta. Eu aprecio o desafio e a autenticidade retrô nesses minijogos, mas, ao mesmo tempo, eles podem ser frustrantes de completar, especialmente porque o fracasso prejudicará a barra de saúde de Emi, que só recebe reabastecimento significativo nas estações de salvamento.
Você pode dizer que minha crítica ao sistema de saúde é muito pedante, mas na verdade fecha o círculo para a instabilidade e desajeitada que mencionei anteriormente. Quando você derrota um inimigo, eles geralmente soltam cubos de saúde (ou até munição para as habilidades mais destrutivas de Emi), mas o problema é que, na maioria das vezes, esses elementos descartados cairão do mapa ou cairão atrás do cadáver de um inimigo onde é inacessível, o que significa que basicamente não há como reabastecer o alto dano que você recebe ao ser cortado por um dos muitos perigos ambientais ou tipos de inimigos, dos quais existem vários tipos variados a serem superados. Estranhamente, esse problema não afeta realmente as batalhas contra chefes, pois apesar de este ser um lugar onde você deve ser mais desafiado, os encontros com chefes tendem a ter mecânicas bastante fáceis de superar e muitas oportunidades para se curar, tornando-os mais fáceis do que algumas das outras áreas de Yars Rising.
Uma área em que o desenvolvedor WayForward se destacou em Yars Rising é sem dúvida a apresentação. Este jogo é muito bonito e vibrante e parece verdadeiramente animado graças à ótima trilha sonora que toca o tempo todo e oferece batidas eletrônicas e pop com um toque japonês. Combinando isso com o diálogo narrado e os momentos em que a equipe de arte claramente consegue flexionar seus talentos estreando cenas narrativas na forma de histórias em quadrinhos, Yars Rising visual e audivelmente parece mais alinhado com um jogo moderno Persona do que um título retrô de 1982, onde capturar a mecânica básica e básica era infinitamente mais importante do que entregar uma narrativa e uma experiência artística.
Então, em suma, Yars Rising é um pouco confuso. Por um lado, acho que a WayForward fez um ótimo trabalho trazendo este título mais antigo para os dias modernos com as melhores proezas visuais e de áudio. Por outro lado, falta muita classe e refinamento que tornam os jogos modernos uma alegria e emoção de jogar. A instabilidade e a falta de jeito impedem este jogo, o que é uma pena, porque é a história dos videogames sendo trazida de volta à vida diante de nossos olhos. De qualquer forma, esta é definitivamente a maneira melhor e mais acessível de experimentar um jogo que inspirou alguns dos jogos mais populares e amados de todos os tempos.