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Xbox Series X melhora mesmo os jogos de Xbox One

Várias impressões confirmam o que a Microsoft já tinha dito.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Setembro 2020

Alguns sites norte-americanos tiveram acesso privilegiado à Xbox Series X, e já puderam partilhar as primeiras impressões da consola, embora neste momento ainda limitadas em termos do que podem realmente dizer.

Ainda assim, parece ser unânime que a Xbox Series X melhora realmente todos os jogos de Xbox One mesmo os que não foram optimizados para a consola, embora com diferentes graus de melhoramentos.

Os que mais beneficiam da transição são os que têm elementos variáveis, como resolução dinâmica e framerate desbloqueada. Alguns jogos, optimizados para Xbox One X, permitem desbloquear a fluidez para cima dos habituais 30 frames por segundo, embora raramente se mantenham nos ideais 60 frames por segundo. A correr na Series X, contudo, esses jogos mantiveram sempre muito próximo dos 60 frames o que implica um melhoramento significativo de desempenho.

No caso da resolução dinâmica, vários jogos ajustam automaticamente a resolução para manterem a fluidez de jogo nos 30 frames por segundo, mas como a Series X tem poder mais que suficiente para suster esses 30 frames, jogos com resolução dinâmica estão sempre a correr na resolução máxima, já que o sistema nunca sente necessidade de reduzí-la.

Mas há um melhoramento que é comum a todos os jogos: tempo de carregamento. O Gamespot, por exemplo, partilhou tempos de carregamento de quatro jogos, a correrem na Xbox Series X e na Xbox One X (que já tem tempos mais velozes que os da Xbox One regular). Os tempos são os seguintes:

Xbox Series X / Xbox One X
• Control - 10 segundos / 58 segundos
• Final Fantasy XV - 13 segundos / 1 minuto, 11 segundos
• Red Dead Redemption 2 - 38 segundo / 2 minutos, 8 segundos
• The Outer Worlds - 11 segundos / 43 segundos

É uma diferença drástica, que em alguns jogos, como Red Red Redemption 2, permite ao jogador salvar muitos minutos ao longo de uma campanha. Mal podemos esperar pela nossa própria versão para realizarmos os nossos testes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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