Tanto Microsoft, como Sony, já confirmaram que fluidez de jogo (framerate) e tempos de loading reduzidos serão duas prioridades para a próxima geração, mas a Microsoft voltou a vincar essa posição em novas declarações.
Numa entrevista com o GameSpot, Phil Spencer afirmou que o grande objetivo é oferecer jogos a 60 frames por segundo com uma resolução de 4K. A experiência de jogo parece ser muito importante para a Microsoft, como é evidente por esta declaração:
"Qualidade de jogabilidade é provavelmente o nosso grande foco para esta geração. Quão rápido carregam os jogos? Sinto que consigo entrar num jogo tão rápido quanto possível e enquanto estou a jogar? Este jogo tem uma sensação e um aspeto como eu nunca vi antes? Esse é o nosso objetivo."
Até este ponto, a maioria dos estúdios que trabalham em consolas apontam para os 30 frames por segundo como meta a atingir, o que permite puxar pela resolução e outros efeitos gráficos. Para a Xbox Scarlett, 60 frames por segundo (e uma jogabilidade mais fluída) parece ser quase mandatário para os estúdios.
