Revelado na Gamescom Opening Night Live, Wyrdsong parecia um novo RPG de fantasia interessante com um mundo e visuais únicos. Vindo de veteranos dos RPGs da Bethesda, os fãs do gênero ficaram empolgados e conseguiram algum financiamento da NetEase para o desenvolvedor Something Wicked Games.
Desde então, no entanto, a sorte piorou, como disse o cofundador da Something Wicked, Jeff Gardiner, ao PCGamer. As demissões atingiram o estúdio, transformando sua antiga equipe de cerca de 70 pessoas em uma "equipe mínima".
Por causa disso, algumas decisões difíceis foram tomadas com o tamanho e o escopo do jogo. "Estávamos fazendo um grande RPG de mundo aberto" Gardiner explicou. "A maneira como aprendi a fazê-los exige que muitas pessoas façam isso, o que significa muito dinheiro que não estava disponível na indústria."
"Decidimos adicionar um elemento rogue-lite a ele", continuou ele. "Como todo o jogo estava lidando com temas da natureza da vida e da morte e o que acontece quando você morre, decidimos que isso naturalmente se prestava a esse tipo de jogabilidade. Então, pegamos tudo o que fizemos e reaproveitamos.
Apesar dos contratempos, não havia planos de começar do zero, pois isso levaria muito tempo. Com três anos desde que o jogo foi revelado pela primeira vez, esperamos poder ver como é o novo Wyrdsong em breve.