Wuchang: Fallen Feathers teve uma jornada turbulenta desde seu lançamento. Comercializado como um Souls sombrio e atmosférico, o jogo foi recebido com fortes críticas no lançamento devido à sua jogabilidade genérica e grandes problemas de desempenho. Até os próprios desenvolvedores admitiram desde o início que lançar um IP totalmente novo no clima da indústria de hoje era "um pesadelo".
Os jogadores, no entanto, pareciam se aquecer com Wuchang e, após uma série de patches, a recepção melhorou lentamente, até agora. Uma nova polêmica surgiu com a chegada da atualização 1.5, que introduziu uma extensa censura. O patch altera partes da história, torna certos chefes e NPCs imortais e reduz drasticamente a dificuldade geral, diretamente contra o que os fãs de Souls geralmente desejam.
O resultado? Os chefes não morrem mais, mas entram em colapso como se estivessem exaustos após a batalha. Outros inimigos, como soldados Ming, não atacam mais. Além disso, o sistema de esquiva ficou muito mais rápido e tolerante, enquanto a cura foi aprimorada significativamente.
Sem surpresa, os fãs hardcore estão furiosos. O jogo está sendo bombardeado no Steam, com milhares de jogadores se recusando a chamá-lo de Souls. A situação é ainda mais agravada pelos moderadores do subreddit do jogo proibindo ativamente as discussões sobre a censura, alimentando ainda mais a frustração. A causa raiz parece resultar de críticas entre alguns jogadores chineses que sentiram que o jogo retratava certas figuras históricas de forma negativa.
Você já experimentou o jogo após a atualização 1.5 e concorda com a reação?
