Na BlizzCon do ano passado foi anunciado que World of Warcraft está recebendo três novas expansões, no que Blizzard chama de 'The Worldsoul Saga '. Até agora, o trabalho na primeira expansão chamada 'The War Within ' progrediu o suficiente para que eu participasse de uma prévia prática em Londres no início desta semana. Além de conversar com alguns dos desenvolvedores seniores em World of Warcraft, pude experimentar um delve, que são novos encontros do tipo masmorra incluídos em The War Within pela primeira vez.
No evento, fui presenteado pela primeira vez com um vídeo detalhando todos os próximos recursos para The War Within. Muito disso já foi revelado na BlizzCon. Em suma, The War Within será o primeiro de uma trilogia que completará o enredo de World of Warcraft. Ele preparará o terreno para um conflito que ameaça todo o mundo de Azeroth, com o retorno do personagem Xal'atath como o principal vilão da história. Central para The War Within são diferentes camadas de mundos subterrâneos sob Azeroth, lar dos anões terráqueos e da raça aracnídeos chamada Nerubianos.
Quando me sentei para jogar a prévia, imediatamente vi uma das novas adições vindo com The War Within: Warbands. O sistema Warband permite que você compartilhe o progresso entre diferentes personagens que você criou. É basicamente um monte de personagens reunidos em torno de um fogo, como uma banda de guerra real, que permite que você escolha um diferente sempre que quiser. Blizzard funcionários do evento explicaram que isso se liga a um objetivo de tornar o jogo mais jogável para pessoas com menos tempo. Uma adição que acho que todos vão apreciar.
Resolvi criar um Xamã, pois gosto de jogar essa classe em Hearthstone, onde ele pode invocar totens assim como no WoW. Fui então jogado na Isle of Dorn, a área de partida para The War Within. O Isle of Dorn em si é uma ilha verde arborizada com algumas cidades espalhadas ao redor, apresentando uma bela arquitetura semelhante a anões. A ilha ainda não estava terminada, então grande parte dela ainda estava vazia. No entanto, com base nos vídeos mostrados no início do evento, o Isle of Dorn provavelmente será a parte menos interessante da nova expansão. Em vez disso, os ambientes mais bonitos que vi foram os subterrâneos, que infelizmente ainda não consegui ver.
De qualquer forma, quando comecei estava ocorrendo um ataque de nerubianos. Passei um bom tempo lutando contra os nerubianos na praia. Eles vão ser muito apresentados em The War Within. Eles são criaturas grandes, semelhantes a aranhas, com ataques cortantes de perto e ataques variados com teias e veneno, dependendo do tipo de Nerubiano que você está enfrentando. Brilhantemente, há também um modo de aracnofobia para pessoas que têm medo de aranhas, o que as transforma em caranguejos muito menos assustadores. Na verdade, é uma das adições favoritas de Maria Hamilton, Diretora de Design Associado da WoW, ela me disse durante nossa entrevista: "Quando eles se tornam caranguejos, é tão engraçado", o que eu só posso concordar com base no que vi, embora eu tenha esquecido de experimentá-lo em minha própria sessão de prévia.
O tempo passou rapidamente durante a prévia, pois gostei de completar algumas das missões, que variavam de derrotar 10 Nerubianos, libertar Terranos presos e montar um poderoso Gryphon e atirar em uma força de ataque de Nerubianos. As missões se ligam ao enredo principal e contaram com muitas cutscenes no jogo que ainda não estavam prontas para a prévia. Aparentemente, também há um retrabalho de talentos de heróis, mas não pareceu extremamente impactante aos meus olhos.
Eventualmente, cheguei ao fundo que poderíamos jogar durante a prévia. Delves são uma nova maneira de jogar sozinho ou com até cinco amigos, e ainda experimentar a maior parte do enredo. De acordo com Holly Longdale, produtora executiva de WoW, os mergulhos "permitem que você experimente tudo" quando se trata de histórias, mesmo que você não jogue masmorras. Eles permitem que você continue o enredo jogando sozinho ou com menos pessoas. Na verdade, é a adição favorita de Longdale em The War Within, ela explicou: "É uma experiência que posso brincar com meu enteado e meu marido. E porque é petiscável, o que é importante. E eu gosto de andar sozinha ou com a família, sem ser xingada por chupar como um feiticeiro." Por fim, gosta muito "da ideia de usá-los também para histórias, que são facilmente consumíveis".
Esse uso para contar histórias foi ecoado por Hamilton. Delves são uma maneira de fazer com que os jogadores que preferem jogar sozinho experimentem mais a história. "Podemos mandá-lo para um mergulho que faz parte da nossa história. Enviamos você para experimentar isso e fazer alguns objetivos dentro do aprofundamento. Então, para nós, essa é a nossa mais nova grande coisa para contar histórias especificamente. Construímos esses espaços incríveis e é uma pena se os jogadores que não querem fazer masmorras não puderem ver esses espaços."
O mergulho que eu joguei tinha como conto também. Alguns mineiros da Terra tinham sido presos pelos Nerubianos, e era meu trabalho libertá-los. Inicialmente, lutei contra muitas aranhas pequenas, enquanto libertava a Terra para que elas pudessem pular em uma grande carroça de mineiros. Mesmo quando toca um solo de mergulho, você não está sozinho. "Em um mergulho você vai ter um amigo, nem sempre é um real", Longdale comentou. No meu caso, este era Brann Barba de Bronze, que eu poderia definir para me apoiar como curandeiro ou fazer a maior parte do dano com seus erros, permitindo-me assumir um papel de apoio.
Tudo correu bem até o ponto em que meu Xamã se deparou com o chefe de mergulho, um grande Nerubiano chamado Web General Ab'enar. Além de ataques poderosos, o chefe empurrava carrinhos de mineração para mim em intervalos regulares, dando ao combate uma espécie de ritmo de ataque e procurando cobertura. Infelizmente, passei muito do meu tempo de pré-visualização tentando derrotar esse chefe sem sucesso. Mesmo algumas das pessoas mais experientes ao meu redor não conseguiram decifrar o encontro usando um Shaman.
Aparentemente, deveria haver animais de estimação que serviriam como tanques para aulas de apoio, e estes estavam faltando. Quando perguntei a Longdale sobre isso mais tarde, ela respondeu rindo que na construção atual "há um problema de animal de estimação, como sempre".
Nos estágios finais da minha sessão de pré-estreia, lutei contra alguns cogumelos ambulantes de aparência engraçada, e lutei contra outro exército de nerubianos, onde joguei barris explodindo em suas tocas. Eu também aproveitei o tempo de vez em quando para voar no meu Gryphon, que agora tem uma capacidade de voo dinâmico que permite que você faça uma série de manobras aéreas. É uma ótima maneira de contornar o mapa. Em algum momento mergulhei em um grande buraco no chão, que parecia uma mina de terra.
Ao todo, os novos ambientes parecem novidades interessantes para o WoW. Enquanto as partes naturais do inacabado Isle of Dorn pareciam bem, eram as cidades ao estilo dos anões e o mergulho subterrâneo que pareciam os mais promissores. E, acima de tudo, lamento não poder visitar as partes subterrâneas da nova expansão, como a cidade nerubiana de Azj-kahet. O vídeo de pré-visualização da área subterrânea centrou-se em torno de um grande cristal, chamado Hallowfall, e uma enorme cúpula subterrânea que até apresenta máquinas voadoras para se locomover.
Concluindo, minha prévia de The War Within me deixou com apetite para saber mais sobre o que está por vir. O universo Warcraft é simplesmente muito fácil de se entusiasmar, mesmo que você não conheça muito da história por trás dele. Gostei de jogar o delve, que acho que será uma adição agradável, mas também muito prática para os jogadores que estão procurando conteúdo mais pequeno. No entanto, o Isle of Dorn parecia o menos espetacular das próximas novas áreas, mesmo que a maior parte do mapa ainda não estivesse terminada para a prévia. Embora eu não possa comentar muito sobre alguns dos retrabalhos de jogabilidade mais técnicos, é minha impressão que os jogadores terão muitas novas áreas interessantes para explorar sozinho ou com amigos quando The War Within for lançado no final deste ano.