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World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within Entrevista: Talking Worldsoul Saga, Dorne, e mergulha com a Blizzard

Conversamos com alguns dos desenvolvedores sobre a próxima expansão de World of Warcraft, tudo durante um evento de pré-visualização em Londres.

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Além de poder jogar a próxima expansão de World of Warcraft The War Within esta semana, também tive algum tempo para conversar com Maria Hamilton, Diretora de Design Associada da WoW e Holly Longdale, Produtora Executiva da WoW. Eu estava mais interessado em como eles tiveram a ideia do enredo na expansão, os desafios durante o desenvolvimento e como essa expansão pode ser um momento para jogadores novos e retornados pegarem World of Warcraft.

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Eu sentei com Hamilton primeiro, e pedi que ela compartilhasse um pouco mais sobre como eles chegaram à ideia por trás de The War Within e o resto da trilogia Worldsoul Saga. Ela me disse: "Queríamos realmente celebrar o passado e o que fizemos, porque este é o nosso 20º aniversário. Então, nós realmente queríamos que a história unisse as pessoas, trouxesse alguns desses grandes personagens, personagens importantes, Thrall e Jaina e Anduin, você conhece todos esses rostos.

"E temos uma antagonista, temos alguém que é muito importante na forma de Xal'atath, e não sabemos o que ela quer. Só sabemos que ela está usando maquinações em segundo plano. Então, a partir daí, pudemos pensar, tudo bem, bem, o que seria emocionante para os jogadores experimentarem? Como queremos que essa história avance?"

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A trilogia dará aos desenvolvedores o espaço que eles precisam para amarrar todas as diferentes histórias. Hamilton continuou: "Queríamos lidar com algumas sementes que tínhamos plantado, certo? Então nós temos essa espada gigante. Está lá há algum tempo. E os fãs têm perguntado, você não esqueceu da espada, certo?"

World of Warcraft: The War WithinWorld of Warcraft: The War Within

Quando eu estava jogando a versão de prévia, ficou claro para mim que há muito lore para acompanhar se você é um novo jogador ou jogador de retorno de longa data voltando para WoW. É por isso que perguntei especificamente como The War Within pode ser um ponto de partida para iniciantes. E de acordo com Hamilton e Longdale, é realmente um bom momento para começar. Hamilton explicou: "A cada oito semanas, antes de fazermos outra grande atualização da história, fazemos um prólogo. Podemos colocar mais informações que ajudam a introduzir personagens e introduzir motivações. Então os jogadores não precisam ter jogado no passado, certo? Eles são capazes de avançar a partir desse prólogo e ter a ideia, ah, isso é o que está em jogo, isso é o que está acontecendo, esses são os momentos importantes e apenas levá-los para dentro."

Também quando se trata do novo enredo, The War Within é um pouco menos complexo e mais fácil de mergulhar. Longdale me disse: "Há muita maravilha, muita alta fantasia. É um momento em que as facções estão meio que se unindo para derrotar uma ameaça planetária mortal. Então é um bom momento para voltar e é muito fundamentalmente WoW para mim. Não é excessivamente complicado e etéreo ou abstrato. São insetos e maldades."

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Chegando aos desafios durante o desenvolvimento agora, Longdale observou que, de uma perspectiva técnica, é muito trabalho ter tanto as pessoas que trabalham na construção ao vivo quanto aquelas que trabalham na expansão para permanecer em sincronia. Hamilton comentou que o trabalho sobre mundos subterrâneos trouxe alguns desafios peculiares: "Então, no passado, em espaços cavernosos, a maneira como aplicamos a iluminação é um pouco diferente do que fazemos ao ar livre. E quando estamos na Ilha de Dorne, que é uma zona ao ar livre, temos mais tecnologia para como lidamos com a iluminação e como lidamos com as mudanças de hora do dia e assim por diante. E pudemos realmente usar isso em Hallowfall. Conseguimos fazer algumas mudanças e realmente usar nossos efeitos ambientais em um espaço subterrâneo. Mas esse foi um desafio que encontramos onde queríamos que parecesse que você estava ao ar livre."

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Durante o evento, vi algumas imagens de Hallowfall, que me pareceu uma área muito bonita e única. Com um cristal gigante no centro emitindo luz, e um enorme espaço aberto que tem espaço para dirigíveis. Hamilton compartilhou alguns insights sobre como eles estão criando esse mundo subterrâneo de Azeroth: "Trouxemos nosso voo dinâmico, e não parece tão bom em um espaço super apertado. Então queríamos mostrar esse contraste e, quando pensamos nisso, achamos importante ter momentos de espaços mais apertados e depois aquelas áreas grandes, vastas e abertas."

A inspiração para Hallowfall veio de lugares reais, Hamilton me disse. "Hallowfall e muitas outras áreas foram realmente inspiradas em lugares reais. Temos essas vastas áreas onde a luz está fluindo da superfície, esses cenotes, e há água e há vegetação. E isso foi baseado realmente em cenotes mexicanos que existem hoje, com aqueles belos poços de luz descendo para a piscina."

Por fim, perguntei a ambos sobre suas características favoritas da nova expansão. Para Longdale, estes foram os mergulhos: "É uma experiência que posso brincar com o meu enteado e o meu marido. E porque é petiscável, o que é importante. E eu gosto de andar sozinha ou com a família, sem ser xingada por chupar como um feiticeiro." Longdale também gosta muito "da ideia de usá-los para histórias também, que são facilmente consumíveis". Além disso, ela também estava muito entusiasmada com o novo enredo. "Estou muito emocionado com a história. É realmente incrível ter essa visão avançada das cinemáticas e poder vê-las todas, eu fico arrepiado por elas. Isso é bom. São momentos muito bons."

Para Hamilton, o favorito do desenvolvimento até agora é a adição do modo aracnofobia. "Temos alguns lugares aterrorizantes onde aranhas estão penduradas em teias, e é só, é assustador, certo? E quando eles se tornam caranguejos, é tão engraçado." Além de engraçado, também dá ao jogo duas maneiras de ser experimentado. "Podemos aterrorizar as pessoas que estão dispostas a isso, e depois as pessoas que não estão, pegam os caranguejos. Então eu amo esse aspecto dele." Em seguida, acrescentou: "Eu também gosto muito, muito quando a luz e o dia mudam, o ciclo. E Hallowfall. Acho isso fascinante. Toda a folhagem em Hallowfall está apontada para o cristal, é de onde vem a luz. Então, em toda a zona, tudo aponta para esse caminho, todas as flores apontam para esse caminho. E eu só acho que a atenção aos detalhes é muito legal."

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