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World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within

A primeira parcela da extremamente ambiciosa Worldsoul Saga, composta por três expansões, é uma aposta e tanto em muitos aspectos.

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World of Warcraft existe há muitos anos, e a história geral se tornou tão complexa que até mesmo fãs experientes podem achar difícil de acompanhar. Para colocar em perspectiva, a explicação mais simplista que já vi foi um vídeo de 30 minutos.

Como um jogador antigo que existe desde o início, anseio por narrativas simples e compreensíveis que façam sentido dentro de uma área limitada. Por exemplo: 'Nesta área há um rei malvado que oprime a população e planeja invadir os reinos vizinhos - ajude a derrotá-lo e seu exército de soldados malignos equipados com tecnologia militar avançada.' Não entendemos isso aqui.

Estamos mais uma vez no meio de um evento apocalíptico total que - desta vez ainda mais literalmente - ameaça acabar com toda a vida no planeta. The War Within é o primeiro de três capítulos que tratam da batalha entre o bem e o mal. Na forma mais simples, a história geral é que todo o planeta Azeroth abriga a alma de um novo Titã, os deuses do universo WoW, e este Titã é potencialmente o mais poderoso da história do universo. É por isso que, algumas expansões atrás, outro Titã tentou mergulhar sua espada pelo planeta. Todos os deuses malignos que lutamos tentaram corromper o planeta para o mal, porque se Azeroth estiver do lado do bem, ela pode mais ou menos derrotar sozinha o Vazio - a escuridão e o mal de onde os Arcanos obtêm sua magia. Nesta expansão, arranhamos a superfície e literalmente mergulhamos abaixo da superfície do planeta através de uma nova ilha onde podemos explorar o interior do planeta - ou pelo menos parte dele.

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Aqui encontramos os Earthen, uma espécie de anões feitos de pedra. Eles são pessoas que trabalham e mantêm máquinas e funções funcionando para proteger e manter o planeta. Acima deles estão os Guardiões e, acima deles, os Vigilantes - criaturas que existem desde os primeiros dias do WoW. Naturalmente, eles têm muitos problemas com os quais podemos ajudar, incluindo uma invasão de superfície dos nerubianos e o novo vilão principal do jogo, Xal'atath. Este vilão pegou o corpo de um elfo noturno falecido nesta edição e, portanto, se materializou. Sim, pode ficar um pouco complicado.

Como sempre, existem novos sistemas, como Delves - pequenas mini-masmorras para indivíduos e pequenos grupos, anteriormente conhecidas como 'cenários'. Aqui eles são integrados como grandes sistemas de cavernas que precisam ser limpos, alguns precisam ser resgatados ou similares. Na verdade, é bastante divertido, e vários deles têm suas próprias mecânicas de jogo específicas, como cogumelos que atuam como trampolins ou luzes que precisam ser mantidas acesas porque a escuridão causa danos físicos. Eu diria que, se você tirar um pouco mais proveito disso em termos de novos equipamentos e dinheiro, eu definitivamente gostaria de completá-los todos no mais alto nível repetidamente - e adoro ter Brann Barbabronze como meu curandeiro pessoal.

Quando você está cansado de ajudar na superfície, é hora de mergulhar abaixo da superfície - literalmente. Você voa para um enorme sistema de cavernas subterrâneas. Já foi feito antes, mas todas as pequenas atualizações gráficas o tornam mais bonito do que nunca, cheio de dirigíveis, pequenas ilhas voadoras e dividido em três áreas distintas. Claro, isso também significa novas facções, mantendo alguns elementos de Dragonflight. Pessoalmente, gosto bastante das pistas de corrida aéreas embutidas.

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Caso contrário, é muito como o conhecemos. Por meio de missões e masmorras, você constrói um mundo e um universo pelos quais o jogador se move e explora a história para obter equipamentos cada vez melhores. Isso é necessário porque, quando os ataques finais forem lançados em um mês, você precisará de um equipamento muito bom para poder participar.

Os desenvolvedores de WoW devem ser elogiados por melhorarem na utilização da verticalidade. A altitude é uma dimensão que só ocasionalmente foi usada no passado. Ficou melhor com Dragonflight, mas com The War Within você tem que pensar constantemente em três dimensões, o que dá uma sensação completamente diferente de espaço e uma sensação de grandeza. E com o novo sistema Warband, de repente é mais fácil ter mais personagens e pular as partes mais chatas, sem mencionar mais espaço no banco. Não está exatamente no mesmo nível do sistema Legacy em Star Wars: The Old Republic, mas é uma grande atualização que definitivamente incentiva você a jogar alts.

A qualidade gráfica melhorou com o tempo e esperamos que haja uma revisão total de todo o motor do jogo quando esta trilogia terminar. Mas ainda mais importante é a música que define o clima em cada zona. Está de volta a um nível impressionantemente alto. Se você tiver o equipamento certo, ficará impressionado com a música orquestral que enche seus ouvidos - algo que nem sempre recebe os elogios que merece.

O que não me impressiona tanto, no entanto, é a árvore de talentos. Aqui eles optaram por permitir que novos níveis resultem em Talentos de Herói - talentos especiais acima do nível 70. O que eu tentei é uma ampla gama de talentos passivos que o tornam mais mortal. Funciona, mas eu provavelmente teria preferido obter mais 10 pontos para usar na minha árvore de talentos regular em vez de um monte de bônus passivos extras.

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Além disso, estou um pouco cansado do vôo dinâmico. Sim, pode ser desativado, mas requer uma conquista do Pathfinder, o que tira tempo para subir de nível - tempo que eu não necessariamente tenho. Além disso, o sistema de criação tornou-se muito complexo; Existem muitas variáveis e detalhes extras a serem levados em consideração, e a apresentação visual parece um pouco confusa.

Dito isso, há muitos elementos que eu realmente gosto. Por exemplo, há muitas coisas novas para descobrir sem necessariamente ter conquistas ou itens de missão anexados a elas. Por acaso, encontrei uma caverna atrás de uma cachoeira. Não havia nenhum propósito para a caverna além de haver uma flor para colher - mas alguém passou um tempo fazendo-a, sabendo que não serve a nenhum propósito funcional, e essa é uma das coisas que eu mais amei no WoW no começo. Há também um pouco menos de uma abordagem de 'salvador do mundo' para tudo isso. Você vem como um estranho para um mundo onde não é necessariamente bem-vindo, e o foco está mais na descoberta do que no heroísmo.

The War Within oferece mais do mesmo, embora o cenário seja diferente. Mas é difícil não investir em ajudar esses anões de pedra, que estão plenamente conscientes de sua vida útil limitada, seu papel no mundo e que seu propósito é servir por meio de manutenção e trabalho duro. É difícil não ter empatia e fazer o possível para ajudá-los - então, a esse respeito, a expansão é definitivamente bem-sucedida. Eu estava na metade do nivelamento antes mesmo de chegar ao mundo interior, que parece algo saído de um filme de animação caro - isso também ajuda na impressão geral.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
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ANÁLISE. Escrito por Kim Olsen

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