Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
análises
World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight

Embora as casas dos jogadores tenham recebido muita atenção, o resto do jogo também é imperdível.

HQ

O início de cada nova expansão é quase mágico. De alguma forma, ele recria sua primeira experiência com WoW, pois, embora ainda não haja raids, já que simplesmente não é uma opção, você está novamente em um nível baixo e está constantemente procurando novos equipamentos para o Wild. Ao mesmo tempo, você está ansioso para explorar novas áreas e temas e eu adoro essa parte.

No entanto, tive alguns problemas iniciais... Uma missão na área de introdução travou o jogo por vários dias, até que uma atualização rápida resolveu o problema, anulando um pouco meu 'Acesso Antecipado'. Também admito que traí um pouco. Eu já tinha experimentado alguns sistemas de moradia para jogadores antes e já os adorava, então corri para conseguir uma moradia charmosa. Para minha surpresa, as casas são definidas e dispostas em grupos muito pequenos, facilitando a obtenção da localização desejada. Consegui um local tranquilo perto da praia, mas não sei se vou comprar uma casa na floresta em seguida, pois essa parte está linda. A única desvantagem é que você precisa desbloquear a maioria dos móveis, o que quase parece um grind de facção por si só, uma decisão que entendo um pouco depois de conversar com os desenvolvedores antes do lançamento.

O sistema de construção em si é extremamente fácil de usar e há também uma quantidade incrível de referências e referências a versões anteriores e períodos da longa história do WoW, o que eu realmente aprecio. Talvez eu gostasse de algumas estruturas grandes pré-montadas para usar como base em uma casa de jogador, mas no geral o sistema funciona muito bem. Espero que os jogadores eventualmente tenham mais de uma casa no futuro, já que meu bruxo e meu mago definitivamente não compartilham o mesmo gosto em decoração de interiores.

HQ
Publicidade:

Avançando para a série principal Midnight, a história consegue parecer mais localizada, mesmo que as apostas sejam novamente o fim do mundo. Cansei de histórias que giram constantemente em torno da morte semi-permanente, com vilões que simplesmente aparecem para provocar um grande elenco de personagens novos ou esquecidos antes de lançar o ataque. Muitos desses vilões não têm motivações claras para seu ódio e eu costumo preferir antagonistas mais sutis e narrativas mais complexas. Windrunner e o Rei Exánime continuam sendo alguns dos meus favoritos por causa disso, enquanto muitos dos vilões mais novos frequentemente parecem ser unidimensionais. Dito isso, essa expansão é uma continuação de The War Within.

Não tenho certeza se jogadores novos que perderam as últimas expansões vão entender o que está acontecendo. Embora eu goste do estilo direto e abrupto de "venha nos ajudar" da missão inicial, deve ser confuso para os novatos. A Blizzard, no entanto, incluiu algumas cinematicas de recuperação bem feitas que resumem a narrativa de forma eficaz. Ainda assim, recomendo que os jogadores completem ou pelo menos explorem algumas das áreas existentes antes de irem para as terras dos Elfos Sangrentos.

As missões narrativas principais vão te levar longe, mas não até o fim. Eu, pessoalmente, tento limpar todas as zonas em cada expansão e isso geralmente significa que chego ao nível máximo muito antes de terminar a zona final. Assim, as campanhas em masmorras se tornam opcionais e a experiência parece menos focada em farmar. Isso é especialmente verdadeiro se você jogar delves, pois agora eles são um pouco diferentes, já que há apenas um por zona. Talvez já tivessem muitos antes, mas pessoalmente eu teria preferido dois, já que ainda gosto dessas mini masmorras que podem ser jogadas solo graças ao sistema de companheiros.

Novos jogadores também podem se empolgar com o sistema Prey. Funciona de forma semelhante a contratos de recompensa que vão se acumulando gradualmente com uma reviravolta que faz você sempre correr o risco de ser emboscado pelo NPC que está caçando. Se você não gosta desse tipo de encontro surpresa, pode simplesmente ignorar o sistema, mas é uma adição divertida que não é essencial.

Publicidade:
World of Warcraft: Midnight
World of Warcraft: MidnightWorld of Warcraft: Midnight

Para agradar aos jogadores de longa data, a história também te coloca com um personagem chamado Arathor. Através dele, você revisita locais antigos e conecta muitos dos grandes fios narrativos, onde isso é feito de uma forma que conecta bem as coisas, sem deixar que os temas religiosos se tornem dominantes demais. Como resultado, a expansão parece menos um evento isolado e mais uma continuação do mundo existente. É uma narrativa sólida.

Também gostei da restaurada Lua-Prateada e da Floresta Eversong. Essas áreas mudaram de zonas iniciais para áreas claramente projetadas para jogadores de alto nível. O nível de detalhe é impressionante e, combinado com a nova zona subterrânea, fica claro que muito cuidado foi dedicado ao design deles. Depois de mais de duas décadas, o WoW ainda define o padrão.

Talvez, ao contrário de muitos jogadores, eu sempre tive fascínio por lugares como Voidstorm e Zul'Aman. Eu gosto de tudo relacionado a trolls e também aprecio os ambientes estranhos e semi-etéreos de Voidstorm. Algumas missões até incluem o recurso "fique um pouco e escute" e acho isso uma ferramenta maravilhosa para construção de mundos e um detalhe extra bem-vindo para entusiastas do lore.

Essa expansão também introduz uma nova raça jogável chamada Haranir, mas, mais importante, adiciona outra zona subterrânea chamada Harandar. Passei a gostar bastante desses ambientes subterrâneos, pois eles criam uma sensação mais forte de espaço tridimensional do que áreas com céu aberto. Pessoalmente, sinto que o jogo já tem raças jogáveis suficientes, talvez até demais, mas ainda assim entendo por que os jogadores gostam de ter algo novo.

Os Haranir vêm com novas formas de druida que são incomuns, mas interessantes, e a menos que eu esteja enganado, a classe xamã deles também usa totens únicos. As opções de personalização para essa raça são impressionantes e parecem mais desenvolvidas do que algumas raças de expansão anteriores. Suspeito que veremos muitos personagens Haranir em breve e provavelmente vou criar um eu mesmo. Eles são uma das melhores adições entre as raças neutras e suas habilidades parecem genuinamente diferentes.

World of Warcraft: MidnightWorld of Warcraft: Midnight
World of Warcraft: Midnight

Me preocupo que jogadores novos ou que retornam possam achar a complexidade geral esmagadora. A quantidade de moedas e as interações entre magias e habilidades podem fazer o jogo parecer confuso em comparação com os primeiros anos. A reformulação da árvore de habilidades também exige que os jogadores gerenciem três categorias diferentes. Dito isso, permite builds muito mais flexíveis e eu aprecio essa liberdade. Os sistemas de criação e coleta ainda me parecem um pouco complicados demais. Entendo a necessidade de mais profundidade em comparação com o sistema original, que durou muitos anos, mas um meio-termo mais enxuto poderia ter sido ideal.

O WoW também precisa competir com outros jogos modernos para manter jogadores de alto nível. Ao mesmo tempo, o número crescente de raças jogáveis faz com que algumas delas agora tenham um lore menos desenvolvido. Nesse contexto, Midnight se destaca como uma das expansões mais fortes recentemente.
Uma das áreas em que Midnight realmente brilha são suas muitas pequenas melhorias, como as missões secundárias que parecem mais polidas e facilitam o jogo diário. Viagens e acesso também melhoraram significativamente e é quase como se uma onda de pequenas atualizações de qualidade de vida tivesse atingido as praias metafóricas. Está tudo muito mais tranquilo do que era há cinco anos.

Construir sobre The War Within foi a decisão certa, já que Midnight não tenta reinventar o jogo. Em vez disso, refina o que já funciona e, embora isso possa não parecer revolucionário, a experiência central já é extremamente forte. Grindar ainda faz parte do jogo, mas não parece mais o exaustivo farmar ouro que antes dominava a experiência.

Então, no geral, Midnight é uma expansão muito sólida. A progressão continua empolgante, a aquisição de equipamentos parece menos tediosa, e a Blizzard entende claramente o que faz o jogo funcionar. É World of Warcraft em seu melhor momento mais uma vez.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Experiência mais suave e geralmente mais refinada. Excelente história e narrativa principal. Haranir é uma adição bem-vinda. A moradia para jogadores é uma adição adorável.
-
Talvez seja complicado demais, especialmente para jogadores novos ou que estão voltando. Um pouco tecnicamente travado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

World of Warcraft: Midnight Score

World of Warcraft: Midnight

ANÁLISE. Escrito por Kim Olsen

Embora as casas dos jogadores tenham recebido muita atenção, o resto do jogo também é imperdível.



A carregar o conteúdo seguinte